Re: [閒聊] 仙劍6的優化已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (悠久の翼)時間11年前 (2015/07/22 11:44), 編輯推噓22(22018)
留言40則, 30人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《lime2001 (小樽)》之銘言: : http://i.imgur.com/lzpL3Ou.jpg
高效 : http://i.imgur.com/mUX2z5I.jpg
中效 : http://i.imgur.com/I47ByWf.jpg
低效 : 這哪裡是優化XDD : 優化不應該是同樣的品質 : 遊戲速度有所改進嗎 : 怎麼會是加上那個雲~那個霧 : 甚至全關呢XD : 補充一個跟優化無關的BUG : 在哈拉版看到的XDDD : http://i.imgur.com/pF0vTvO.jpg
超低效: 直接2D化 人物貼圖擷取3D模組的臉部 遊戲路徑拿雷達小地圖來用 戰鬥場景省略用執骰決定勝負 動畫場景省略直接撥放文字語音檔 基本款: MUD? 往前走請輸入W及步數 輸入B來開啟背包 這樣就可以迴避掉聲光特效的批評讓遊戲本質回歸到劇情上 好GAME不買嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.15.155.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437536672.A.11F.html

07/22 11:45, , 1F
總之...
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仙七 可能會是8BIT版本
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那我幹嘛不看小說算了!
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不能..
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那我幹麻不看小說就好了+1
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那仙七用真人互動電視劇的方式演出好咯了
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然後看畫面時 引入QTE系統
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只有.
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劇情動畫時間佔遊玩時間60~70%才是黃金比例!(誤)
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仙七回歸DOS 重溫當年的感動
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出8bit的話二話不說先買一套支持
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回歸鳥瞰視野+拿回對話框 馬上敗一套
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完全不豪小 看膩想做3D又做不好的鮮劍了1
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其實我也不懂為什麼一定都要做3D,還做得很不好看:(
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拿以前做好的出來改一改又是一個人物
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因為2D不會比較輕鬆阿XDD
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鳥瞰或45角視野還是能很好的融合3D啊 看空之軌跡
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把仙劍弄成和D3一樣好了 XD
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人家3D模組 2D立繪表情表演就能融合的很好 仙劍也可以
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不是點陣圖嗎?XDXDXD
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Roguelike仙劍好像有搞頭?
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出8bit我一定買
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XDDDDDDDDDDDDDDD
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我買.
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劇情慘成那樣,回歸劇情是要自爆喔
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8bit要怎麼做出終二的拔劍 ˊ_>ˋ
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不要小看8bit
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07/22 12:52, , 29F
回歸2D馬上買
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搞不好仙劍七的作業系統需求是DOS
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拿金庸群俠傳的模組(?)來用好了
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要用也是用軒一的模組
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07/22 13:14, , 33F
再簡化下去就變galgame了
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特效全關的話會變MUD嗎
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07/22 15:05, , 35F
仙7:相容DOS,建議使用ENIAC,另外有圖靈機用典藏版
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要不要最後改成文字敘述,連圖都省了XD?
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乾˙這根本是MUD好嗎 跨越半個世紀回到原點XD
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MUD本來就沒有圖
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07/22 17:29, , 39F
想像力才是最強的東西w
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07/22 18:23, , 40F
優化: 文字編輯器版本 [閃爍]請輸入指令
07/22 18:23, 40F
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