[閒聊] 作畫最先被戰的是骨架?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (無夢想)時間11年前 (2015/07/29 03:56), 編輯推噓18(18035)
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「同學,啊你畫的骨架怎麼又歪了,應該是這樣那樣才對......」 這是在批評商業畫風或是被人批評自己畫時最常見的一句話。 上色好不好外行人看不太出來,骨架歪得明顯連外行人就很容易看出。 但是明明有些圖是為了將動作誇張化而扭曲骨架,啊這樣也要被批評。 更甚於有一堆「骨架大師」最喜歡戰骨架的...... 請問一下為何「骨架」這麼好被戰啊? -- The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do. “人生至樂是,做人們說你做不到的事.” --Walter Bagehot -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.28.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438113371.A.DE1.html

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骨架錯誤看起來很不舒服啊
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只能說這種時候就看得出來說話的人是否真的會看圖XD
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因為上色什麼的很深奧,審美到技巧知識沒到批不出個所
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以然;但是骨架平常就在看人體、骨架好的圖,當然容易
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讓人察覺不對勁,不過批的同時是不是能夠畫出正確的骨
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架又是一回事了。
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原因原PO已經提了→骨架歪得明顯連外行人就很容易看出
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上色主觀意識很重,但骨架結構算是很客觀的東西
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戰上色有時會先戰你家螢幕……
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這個要看風格而定吧?
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說你骨架沒畫好已經很謙虛了
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骨架要求太過份也不好吧 濕吹就有很多不管骨架
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還不是一堆沒發現任何異常
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骨架不好可以用透視掩飾,所以當你看出"這骨架不對"的時
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後,那骨架已經是非常非常不對了XD
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其實說骨架不如說是人體的結構,濕吹那種其實算是變形
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,主要為求畫面張力或好看,但要玩這種的前提對骨架的
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掌握也不能馬虎R
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先畫得出正確的骨架才畫得出好的變形阿...
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骨架容易被戰也就因為這件事很基本 卻不容易掌握
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例如這個,骨架歪的眼殘都看的出來……
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老闆娘打不贏啊T_T
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骨架容易被戰主因還是順眼程度吧 一般來說看不出來才是
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樓上這張圖有種奇妙的驚悚感...
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人類不就一顆頭 一個軀幹和四肢嗎(拼湊)
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骨架因為透視關係,容錯率已經很大,在這種情況下還會被
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挑出來罵的,表示那個人根本已經不是個人類了
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因為很恐怖阿 除非畫的不是人類為主體的
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骨架畫不好 上色厲害也是崩阿 〞_>〝
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骨架畫的好,你把人物全部塗黑都可以感受活力
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就跟英文字沒拼錯接下來就戰他文法一樣
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故意把骨架弄歪跟骨架畫不好差很多的…
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那畢卡索是哪種
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畢卡索12歲素描就非常純熟 他強到能自創立體主義
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畢卡索不受限於傳統的視角
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追求碎裂、解析、重新組合,以多角度描繪來達到完整的
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形象,他不被舊有的透視、明暗、透視綁死 他跳脫框架
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一般的人物畫才讓骨架怪的問題特別明顯。不過我在想
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解剖
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雖然骨架常常被拿來講,畫的問題卻不一定是骨架,只
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是大家的詞彙太貧乏了。
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是因為畢卡索寫實風格超強後來自創畫風才沒被大家批評嗎
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我不熟美學,不過應該是他的作品本身就有價值,而不
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是因為他曾經畫了素描很好的作品大家才說他後來的作
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品好。
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假如說畫個不寫實的東西,還要另外畫個寫實的東西,
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來證明自己「我不是畫不出寫實 我只是不想畫」那這樣
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我覺得太扭曲了。
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你中文字都寫錯 誰跟你談書法?
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之前看一個專業畫師聊天,他說有時候畫一畫突然覺得改一下
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會比較好看,修一修當下覺得很滿意,之後回頭來看就囧了 XD
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為畫面呈現故意畫扭曲和骨架畫不好兩者差很多哦
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文章代碼(AID): #1LjzvRtX (C_Chat)
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