Re: [閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間2小時前 (2026/07/11 01:55), 1小時前編輯推噓35(350163)
留言198則, 17人參與, 17分鐘前最新討論串2/3 (看更多)
說真的 玩家最在乎的可能還是玩法內容和遊戲體驗啦 我是認同終末地的遊戲體驗至少在現階段是不如異環等竟品那麼「大眾化」的 他注定是小眾精品,不是主流地位 就像方舟也是很多人的「副遊」一樣,不管是美術設計還是實際玩法,他就注定不會是最主 流最成功的那個 但也會是有穩定客群的那種,因為有太多僅此一家的體驗或內容,包括玩法劇情甚至是美術 很多人會說異環必出up池是成功的原因之一,會倒逼其他遊戲跟上 我倒覺得有點倒因為果,這是加分題但不是主題 是因為異環先有了符合大眾期待及主流的大都市開放世界,以及大家接受喜歡的美容,然後 必池才會成為它輝煌冠冕上最亮的的寶石 假如在某個世界線,終末地憑藉著比現在更優秀的內容及玩法,取得了優異成績 那麼大家可能就會用力吹它的半免費武器池、0潛都是完全體的環境、沒有深淵壓力、不用 練多隊、沒有聖遺物的養成 然後倒逼其希望他廠商跟上 但這些也不是終末地成功的原因,而是因為這個世界線的終末地內容更多更強罷了,否則我 們現在的終末地也應該更成功才對 所有優化、所有福利、所有美術,都是能吸引新玩家的美麗花朵 但遊戲終歸是遊戲,需要靠玩法及內容量這種硬實力來撐起整個遊戲的根 2D時代的鷹角知道這件事,所以如今快七週年的明日方舟仍然靠著推更多新玩法和機制在這 個已經被3D建模統治的二遊環境中站上前排 3D時代的鷹角呢?我認為他們還是知道的,但知道歸知道,做得到嗎? 回頭去看來自星辰,這是鷹角的第一部3D遊戲作品,純手遊,買斷遊戲,內容量中等,實驗 性質很重,比33號遠征隊更早開始用「回合制即時戰鬥」這一套 和終末地差不多,開場吸引一票人,被噴爛之後退款了大半,被當作公司沒實力藥丸的笑柄 ,剩一些小眾粉絲護航,然後熱度過了之後無人問津 但過了幾個月,大家都覺得製作組大概已經被解散,遊戲也被放棄的時候,卻發現還在持續 更新 劇情翻新、演出強化 畫面進化、材質替換 系統優化、新增配音 後來它的評分也慢慢漲回去了,雖然仍然只是小眾神遊,而且大概真的賺不了幾個錢(買斷 手遊你細品),甚至連作為「練手」項目的價值可能都存疑(這遊戲比終末地晚亮相 但他確實修了,確實在做 雖然做完也沒多幾個人玩,畢竟從玩法到劇情都還是太小眾了 我想,這就是終末地的縮影,至少你們也不必擔心終末地選擇擺爛或吃老本,不管最後結果 好玩不好玩,他們總會嘗試端出新東西來玩,總會有新劇情,總能找到一點別家沒有的體驗 或許終末地跟方舟本體一樣,慢熱到他媽的六週年才創營收歷史新高,但就像大家常說的, 他餓不死就行,半死不活才有改善空間嘛 所以最後我到底想說什麼呢? 大概是比起罵福利罵卡池,我更希望你們多罵罵產能和玩法吧 角你肉鴿有在做了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.156.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783706157.A.0B8.html

07/11 02:05, 2小時前 , 1F
我倒覺得是把劇情磨一磨,戰鬥跟基建難改
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07/11 02:07, 2小時前 , 2F
劇情反而是最難搞的之一 要很多方面配合
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07/11 02:09, 2小時前 , 3F
粥的問題有個就是明明就是副遊但是操著主遊的心(意圖)
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認同 除了卡池 遊戲要有吸引你繼續玩的地方 不然對
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07/11 02:10, 2小時前 , 5F
內容沒興趣 角色又沒愛對玩家也就只是個抽卡模擬器
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07/11 02:10, 2小時前 , 6F
從Rouge,生息演算,還有以前的保全都看的出來YJ想要玩家
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07/11 02:11, 2小時前 , 7F
的日活,但是偏偏減負又做的不三不四
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你說的這些與其說是日活,不如說是對玩法的嘗試,畢竟大多數情況下都不限時也不綁定抽 卡資源我相信很多老屁股可能甚至沒碰過生息或肉鴿N10以上 不如說鷹角無論在本體還是終末地,似乎都不太喜歡把抽卡資源作為活動主要獎勵

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客群手機和PC想集中顧哪邊,現在這是不相容的題目
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07/11 02:12, 2小時前 , 9F
也就沒什麼課金欲望 廠商也賺不了他們的錢
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另外YJ能這樣搞還有個就是本家粥在幫他輸血,所以別想太多
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我覺得無論建模跟玩法都不小眾吧 只是它沒做好而已
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YJ一直都有退路,只是用這個退路給別人的觀感就是不好而以
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07/11 02:14, 2小時前 , 13F
建模做的不錯 玩法沒做好
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基建在手機體驗很差,它是跟手機衝突的內容,戰鬥相反
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07/11 02:17, 2小時前 , 15F
基建玩法這點目前已經是大失敗 隔壁都市玩法雖然肝
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度/掛網指數很高 但是他就是比基建有趣
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前期的基建篩人篩出比較多的pc玩家,在後期的戰鬥留人這
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種程度留不住玩PC的
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感覺縫了很多玩法的遊戲就容易遇到這問題,要怎麼留住只
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喜歡一部分元素的玩家?做法之一就是把遊戲難度做得很簡
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單,但這真的是有未來的嗎?
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手機端體驗差一截的可多了,搓工廠不方便,戰鬥轉視角不
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方便,解謎跑酷要精細操作也不方便,要輸入任何的文字也
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07/11 02:18, 2小時前 , 24F
不方便,但……還算能玩吧。
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※ 編輯: Mayfly (114.136.156.187 臺灣), 07/11/2026 02:18:37

07/11 02:19, 2小時前 , 25F
這次炎的rouge就綁給你看了不是?然後收穫了一個評價最爛
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07/11 02:20, 2小時前 , 26F
我單純覺得玩起來太不像"手遊"了
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07/11 02:20, 2小時前 , 27F
方舟之所以能活到現在的諸多優點終末地都沒有
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07/11 02:20, 2小時前 , 28F
直接綁一個幹員的養成給你,驚不驚喜?意不意外?而且還是
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07/11 02:20, 2小時前 , 29F
這次的底層邏輯等級.
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07/11 02:21, 2小時前 , 30F
方舟最大的強項就是本身在有遊戲性的情況下也夠輕量化,
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所以受眾夠廣,休閒玩家和深度玩家都有
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07/11 02:22, 1小時前 , 32F
方舟最強的一個地方是 他其實「很好玩」 你先不管
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07/11 02:22, 1小時前 , 33F
是不是要看錄影帶還是怎麼樣 但至少第一次嘗試過關
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的時候 他是好玩的 終末地的戰鬥和基建我個人找不
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到半點好玩的地方
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07/11 02:22, 1小時前 , 36F
做輕量化就要放掉PC客群但是他現在的客群PC更多,你很難保
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07/11 02:22, 1小時前 , 37F
證這樣轉向不會把自己轉死了
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還有 121 則推文
還有 2 段內文
07/11 02:57, 1小時前 , 159F
勿忘某薩卡茲議長那個爆裂的衣服sence
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07/11 02:57, 1小時前 , 160F
終末地這次不就rebron 不對是renew了嗎 核心是一點沒
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07/11 02:57, 1小時前 , 161F
改 發點石頭和出機制強角 跟大家說改了改了一副想學重
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07/11 02:57, 1小時前 , 162F
新開服但半點都不想改的精神真是令人讚嘆 鷹小姐果然
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07/11 02:57, 1小時前 , 163F
厲害
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07/11 02:59, 1小時前 , 164F
它不是大改基建了嗎,簡化成那樣手機應該能玩了吧
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07/11 03:00, 1小時前 , 165F
在谷底的高強度篩人問題能解決,就還能靠後面劇情救
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07/11 03:01, 1小時前 , 166F
沒有 並沒有大改 反而是你要用的話要大改
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07/11 03:01, 1小時前 , 167F
然後改完換你用不到的調度券
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07/11 03:05, 1小時前 , 168F
567的邏輯:改=跳過 懂了 這就是改了 依然正方形 依然
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07/11 03:05, 1小時前 , 169F
手動電線桿沒載具 依然換壁紙
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07/11 03:07, 1小時前 , 170F
理想是基建角色戰鬥結合,辦不到的話至少基建用獎勵堵嘴
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07/11 03:07, 1小時前 , 171F
不然這個基建就是腫瘤般的存在
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07/11 03:10, 1小時前 , 172F
我也不懂基建定位到底是啥
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07/11 03:10, 1小時前 , 173F
理想基建應該是像本家基建那樣收菜的東西
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07/11 03:14, 1小時前 , 174F
就是太自信,覺得這種程度的基建能當核心玩法綁定主線
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07/11 03:16, 1小時前 , 175F
玩家跑了要拉回去不容易啊
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07/11 03:19, 1小時前 , 176F
喔粥玩家還知道手機首殺啊 那知道當初首殺的FF14玩家
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07/11 03:19, 1小時前 , 177F
直接噴戰鬥 鎖定和仇恨垃圾知道嗎 我打一整段只回手機
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07/11 03:19, 1小時前 , 178F
那一段 非常粥
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07/11 03:21, 1小時前 , 179F
結果就是把原帳號主噴到退遊 檢舉影片到下架 好像戰鬥
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07/11 03:21, 1小時前 , 180F
系統就沒問題了 讚讚 rua是天才 抄mmo都抄不清楚
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07/11 03:23, 58分鐘前 , 181F
*防止再被回最後一段 rua原本是想抄異度神劍不是mmo
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07/11 03:23, 58分鐘前 , 182F
特此說明
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07/11 03:25, 56分鐘前 , 183F
基建沒啥亮點,後期能換的還是擺飾
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07/11 03:48, 33分鐘前 , 184F
我其實不太擔心……因為他肯定是賺錢的根本輪不到我
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07/11 03:48, 33分鐘前 , 185F
擔心 我自己覺得好玩最重要
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07/11 03:53, 28分鐘前 , 186F
很多人喜歡討論基建 但我覺得基建對終末地根本不是
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07/11 03:53, 28分鐘前 , 187F
很重要啊 就只是其中一部分而已 一堆人整天盯著它講
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07/11 03:53, 28分鐘前 , 188F
不知道在幹嘛 喜歡就自己搓 不喜歡就複製藍圖 能動
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07/11 03:53, 28分鐘前 , 189F
就行 基建怎麼樣對遊戲本身根本沒什麼重大影響
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07/11 03:53, 28分鐘前 , 190F
目前的重心就是持續產出新玩法跟新地圖 這兩點都確
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07/11 03:53, 28分鐘前 , 191F
實有做到
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07/11 04:00, 21分鐘前 , 192F
基建早就已經是上線收菜的形式了 就是額外多了一些
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07/11 04:00, 21分鐘前 , 193F
可以自己動手的樂趣而已 我覺得一直盯著基建講真的
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07/11 04:00, 21分鐘前 , 194F
很怪 有玩到自由探索的玩家應該都已經放置play了吧
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07/11 04:04, 17分鐘前 , 195F
終現在有趣的地方就是搞配隊跟配裝啊 真的挺自由的
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07/11 04:04, 17分鐘前 , 196F
多樣性也有做出來 這個才是大頭吧 抽角色的動力除了
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07/11 04:04, 17分鐘前 , 197F
XP之外就是在這裡啊 而且做配裝還很輕鬆 一眼看得到
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07/11 04:04, 17分鐘前 , 198F
盡頭 只是要畢業需要等理智刷本而已
07/11 04:04, 198F
文章代碼(AID): #1gKJ8j2u (C_Chat)
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