Re: [閒聊] F/GO至今的歷程已回收
我也算是TM的鐵粉,至少他出過的遊戲我都玩過了。
這款遊戲讓我感覺比較偏粉絲向遊戲,而不像是大眾取向的遊戲。
因為它除了劇情以外,其他真的不怎麼樣。
單就遊戲來看的話缺點大概就是:
1:戰鬥演出過於簡單。
這個在新手教學,看到騎士王的寶具就知道了。
普攻就算拿槍還是跳起來劈給你看。
什麼時候要出戰鬥演出SKIP的功能啊。
2:抽卡禮裝過多從者過少。
在拼首抽的時候只有E04而已,體感大概4:1吧。(禮裝:從者)
不過後來想想,遊戲的從者寶具頂多LV3。
但是禮裝要升級好像只能吃禮裝的樣子,是為了大家以後可以讓禮裝快點升級才搞這套嗎?
這樣一想,感覺禮裝坑好像有點大…。
3:選錯卡不能回到上一步。
人有失手馬有錯蹄,不給人重來的機會呀。
不過到現在為止還沒有選錯一張卡就GG的慘事,應該是序~一章難度不高的原因。
(還在第一章跟黑貞德奮鬥。)
其他的話我倒是感覺不出來有什麼太大的缺點。
遊戲難度過高這點我倒是沒感覺到,序章的部份大概就最後一隻王比較難打。
我是首抽的兩隻從者+盾子到10等就去打了,反正種子沒對應到職業生吃也有1000經驗。
沒那麼難練。
戰鬥等第二回合,BOSS把BUFF灌一灌之後開盾子的加防。
之後等他五格氣集滿,幫手直接開三回攻擊無效,盾子掛無敵(給狀態好的)。
如果三隻從者狀態都不錯,就直接放MASTER技能的緊急迴避給另一隻,讓三隻都活下來。
狀況差的話就直接讓一隻去死,換後補的上來打會好一些。
這時候照理說幫手的寶具也快可以用了,他藍卡這麼多,隨便丟丟應該NP都滿了。
幫手的BOSTER=>任意卡=>寶具=>EX攻擊,
再加上MASTER的瞬間強化,至少可以轟掉BOSS七成血。
說實話,扣除掉戰鬥演出很差之外,戰鬥其實滿需要去想的。
集NP,拼火力清場或消血,還是要集星來衝爆擊率,每次選卡都要想想。
難度到現在也還沒卡住就是了,我首抽三星荊軻二抽四星金女角就開了。
……抽到金女角為止,我大概刷了40次有吧。
不打算當課長的話,還是不要想一定要抽到某某角色吧,抽到自己喜歡的角色就開了。
這抽牌機率會讓人崩潰啊ˊ_>ˋ。
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