Re: [F/GO] 剛剛收到了Fate/Grand Order的事前通知已回收
※ 引述《AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)》之銘言:
: 聽說這一封一封都是官方人工發送的,在回信感謝辛勞之外
: 不免俗的想問一下...Fate/GO到目前為止都沒有開IOS,是不打算開嗎?
: 還是說還沒上架而已?又,如果開了之後,請問現在正在坑裡面的各位大大,
: 這坑值得跳嗎?
: 可以的話請各位大大中肯評論,會挑三則中肯發言致贈稅前900批幣,謝謝。
看你玩這款遊戲的目的是什麼而定吧
還有你打不打算課金...
喜歡Fate世界觀、英靈互動,看故事為主的
=> 推
以這個為主的話不課金影響也不大
就和其他遊戲一樣,反正就是多堆時間練等
就算是1星2星聯軍,屬性對了等級夠了自然故事進度能往前推進
除非你硬逼自己要當趕進度玩家
另外這款的故事其實很Fans向
熟悉全角色、世界觀的玩家
與只看過sn或fz動畫的玩家,看故事的感受會截然不同
要我評的話F/GO故事根本是針對對Fate系列有廣泛接觸的玩家去寫...
話說也有看別人錄影、看翻譯這種選擇
所以不玩也是能曉得故事
喜歡玩遊戲、喜歡輾怪、想用英靈轟雜魚
=> 不推
這款基本戰略概念算ok(剋屬、行動順序),需要動腦
但因為能做的事情不多、升級不算容易
導致打起來爽快度不足,反覆作業性很高
簡單說就是單調、慢慢來
我自己是感到有種復古風,像在玩某個往昔年代的單機RPG
而且是早中晚各打個兩場悠哉玩,所以無所謂
但這顯然不符合多數玩家想要的節奏
你有收集卡片的嗜好、打算課金抽
=> 很不推
4星以上的卡片、特別是角色卡極度難抽
會讓有收集嗜好的玩家崩潰
除非日後有調整
你討厭處理能力不足的營運與開發
=> 很不推
沒什麼好多說的,就開發商營運商能力和經驗都不夠
日後應該還是會有許多問題挑戰你的耐性
只是想體驗年度大作(各種意味)
=> 請隨意
大概就這樣吧,就請自己評估會想讓你接觸的誘因是哪一種
以及有沒有戳到你的雷點
--
『純血によって至宝は錬成される。
時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。
流転するのなら逆行もまた理なり。
さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』
私は最後のアトラス オシリスの砂
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.40.9
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438766702.A.33E.html
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看每個人的喜好囉
一竿子打翻全部玩家想法也不太好
什麼都只看劇本翻譯的話那一票AVG遊戲本身也無意義了
※ 編輯: syoutsuki77 (60.198.40.9), 08/05/2015 17:31:40
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