Re: [F/GO] Fate/Grand Order MOOK 入手開箱已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (天劍家的女兒無與倫比)時間11年前 (2015/08/11 00:41), 11年前編輯推噓32(32059)
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本來想說睡前看一下就來睡 看到這段真心忍不住,不上來吐槽一下不行wwwww Q:話說回來,戰鬥中一但選取卡片後就無法取消,這有什麼用意嗎? アザナシ: 如同前面早坂先生所講的,這叫「命令指示戰鬥」。 當你對從者做出指示時,從者就會快速地反應你的指示, 我們想要的就是這種戰鬥的臨場感。 瞬間判斷,然後咚咚咚的選擇卡片,來決定要哪種Chain, 就像這樣快速的遊玩感。 因此,一但選取的卡片是無法再回頭重選的。 早坂: 在進行測試的時候,也是常常跑出「好想取消已選取的卡片阿~」的聲音。 所以,未來我們針對這些要求希望要如何給予解答, 我認為這是我們接下來的課題。 Q:為了注意不要失誤,連選取卡片的時候都是這麼地緊張刺激呢 庄司: 沒錯,還有個攻略要點,卡片選取的先後順序也是有很大的影響在。 例如說一樣是選取三張「BURST」, 但英靈是「賽巴-->賽巴-->阿洽」 跟 「賽巴-->阿洽-->賽巴」 意義就完全不同了。 請將選取的順序也納入考量之中吧。 原來是極具高速感的指令戰鬥阿 英靈的反應都這麼敏捷真是太優秀了wwwwwwww -- 最近在網路上註冊帳號的時候,都會要求要輸入我的真名 註冊FB,我就叫沈臉書 註冊YAHOO,我就叫沈雅虎 註冊GOOGLE,我就叫沈谷歌 如果哪天接到一通電話 「喂,你好,請問是沈谷歌先生嗎?」 我就知道是GOOGLE把我的資料賣掉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.26.116.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439224887.A.611.html ※ 編輯: Skyblade (119.26.116.157), 08/11/2015 00:41:50

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靠邀 所以按下戰鬥就不能會去點技能也是這意思
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「戰鬥吧!」「好的MASTER!」「不 先用技能好了!」
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「不行的Master!」哪有這種蠢事啦幹
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依照他的講法,是當你喊出「戰鬥吧!」的那一瞬間 從者就已經瞬間飛快地衝出去打了 當你想說要改用技能的時候,你家的從者可能已經打完回來了wwww

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高速戰鬥(X) 托台錢戰鬥(O)
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我直接關視窗 你咬我w
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靠杯 命令指示戰鬥哩
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逼人重開遊戲
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皮卡丘 使用十萬伏特!!
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沒救了, 某些製作人會異常堅持自己的觀點
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一樓的事件太好笑WWW
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自嗨廚 嗨
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自以為是的創新 牠們腦子裡裝的都是OO
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我能理解不能取消選卡 但讓我取消戰鬥回去看看不行喔 幹
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還好這次給他玩的品牌是FATE...死士夠多
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我覺得明顯只是在硬凹而已,多半是當初忘記設計選項
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上一頁有很難嗎....
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主要是他說高速指令戰鬥我就很想吐槽....
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根本硬凹
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這麼大的遊戲點不太可能是凹的吧 試玩時內部就知道了吧
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高速? 你他媽的有星星點進去指令馬上LAG 你跟我說高速?
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有本事給我做成半即
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就算如此他們還是要這個 無謂的堅持
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時制阿
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上一頁不難呀 這樣感覺他說的可信度很大
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想要瞬間判斷應該是可取消跑時間條吧XD...
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雖然大部分玩家應該都覺得這樣設計不好
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特別是曜日經驗關 幹 那個鬼魂超拖台錢你跟我說高速?
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那鬼魂他媽的攻個擊到底是在等什麼 等粉絲拍照打卡喔
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別做回合制 做成FF13那種行動順序條呀XD
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重點在於思考時間根本不需高速,所以才說硬凹啊
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「我要抓囉~你看我手舉起來囉~我真的要抓囉~」
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樓上兩位可以結婚ㄌ
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那我要求作成FF9那樣可以4人的好嗎
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目前和高速毫無關係,是手殘就不能後悔
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其實後來都會習慣先思考再按 但不能取消還是很...
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哪裡高速...? 乾脆10秒倒數沒下令就一切看臉
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我修正一下 快速的遊玩感 應該比較接近原意 不過好像也沒啥差XD

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對 還有手殘不能後悔 超蠢的
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高速指令戰鬥ww 吃屎啦 乾脆指令還限定1秒鐘下完
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那鬼魂的攻擊動作真他X的該馬上hotfix掉
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還好是Fate給他這樣玩 如果掛其他Title看還有沒有人玩
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只用自己身邊人就是這樣啦 我國不就一個
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那鬼魂真讓我$@&!$(!* 先秀一下再抓不就好潮 媽媽樂
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XDDDDDDDDDDDDDD
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可是他們衝出去以後也是要等我選卡啊 這時間就不能讓我
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阿那麼喜歡高速 能不能讓戰鬥動畫也skip
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叫他們改用技能嗎!「Master要打就打別後悔」!?
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※ 編輯: Skyblade (119.26.116.157), 08/11/2015 00:54:25

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日本工作的友人說,這款不少內容是發包,多半就是
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可以用如此認真的角度設計這麼糞的遊戲點實在太好笑了
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這樣導致不少奇怪的瑕疵沒處理好
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規模大、人力不足、設計得太偏課金營利考量
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但說真的同樣一個角色,FATE可能算目前手游中成本
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完全是自我感覺良好
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特別高的,除了要卡面、要配音、要戰鬥模組和寶具
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確實比較費工夫
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不過目前的主要缺陷也都和戰鬥關聯較小就是了
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我是覺得最後會做「取消」啦 他們自己都說內部有很多這種聲音了 但製作者堅持放到市場上,現在市場反應出來啦 我覺得應該會改www 我看那個早坂應該是早就想改了XDD ※ 編輯: Skyblade (119.26.116.157), 08/11/2015 01:00:24

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哪有 再第一二三次剩盃戰爭前 戰鬥方面也有被噴
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主人:先突擊…還是先用技能好了…啊啊先幫你治療
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從者:好突擊…咦技能…啊…呃…你到底有完沒完
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不能反悔反而為了要小心而變得更拖時間…
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狂戰士:嘎!!…吼?…嘎啊啊啊(回頭打主人
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會去支持這樣營運的人 自己也該好好檢討
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擺明就是把玩家當白癡 不是客人 玩家只能含淚吃屎..
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設計簡陋的疏失 竟然敢用這種說詞掩飾 真地把人當87
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我還是玩免錢的XD
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以我拆包的感覺來說 其實系統的規模不大 中等而已
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要不然新coder早就死了吧wwwww
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尤其還給他延了半年 感覺中途應該有強扭企劃才對
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我真的是太佩服那個新來的coder了XDD
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好刺激喔!!!
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職階:Debugger
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我覺得這款遊戲主軸是把玩家扭曲成貞德控
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所以難度才搞得這麼亂來,要靠聖女來救
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快速遊玩感? 搞成這樣反而要思考到底要怎樣出牌
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哪裡快速了
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名字:Debugguy
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極具高速感的指令戰鬥XDDDD
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同樣主打高速戰鬥的DG都比你處理得好好嗎XD
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一樓超有畫面害我一直笑XDDD
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寶具:Debuglibur
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Assca
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沒有2....
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87
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這樣也能硬凹 有夠白癡的 遊戲性比較重要好嗎
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以雜誌發售時間和遊戲開跑時間來看...
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這些訪談應該是遊戲開跑>炎上之前就弄好的
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也就是說,這不是辯解,是製作人真心覺得這很cool!!
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一樓害我大笑
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等等,快速和不能取消是兩碼子事呀
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明明可以設定取消會減少什麼或是速度懲罰就好了...
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根本硬凹XD
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"我們覺得這樣子做比較Coool"...恩,真有fate感
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