Re: [問題] F/GO到底好不好玩已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (路人甲)時間11年前 (2015/08/18 01:00), 11年前編輯推噓19(19048)
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※ 引述《lindviorair (LINDVIOR)》之銘言: : 其實我覺得玩起來感覺還不錯 : 1.有關於卡池 用石頭抽確實很坑 但是三星~一星的英靈都可以從友情抽抽到 : 而遊戲中職階相剋嚴重 導致有很多低星cp值比高星高 或者低星的屠龍英雄(略 : 出現 : 2.戰鬥系統確實略顯單調,但就手遊來說算還可以,畢竟手遊也就是空檔玩一玩的遊戲 : 至於不能反悔的攻擊系統...這實在是很有問題就是了 系統蠻可惜的,太過簡化導致沒什麼發揮Fate這麼多英靈的大亂鬥 其次是只有3人登場,角色間變成幾乎沒有互相協助的感覺…… 個人是覺得,如果能至少來個3x3方格站位,區隔出前、中、後排 各個英靈就可以照其特色來發揮,也不用像現在這樣來個很詭異的剪刀石頭布… (堂堂一個騎士王被三個骷髏小弓兵一回殺這樣……) 一來可以做出不同英靈前後排數值的差異 (血量、攻擊力/防禦力,魔攻魔防…等) 二來登場角色也能夠多一點 依cost不同,登場4~7.8人選擇精英或是人海戰術 (現在一次只有3個人物登場,大量的英靈人數沒辦法發揮很可惜) 也不會像現在一堆近戰、遠程、法師、坦克、刺客、軟硬角色 全部混在一起近身格鬥打成一團…… 這不但讓戰鬥時,玩家很難控制敵方的傷害會打在誰身上 也導致一些低階薄皮人物,你很難拿來跟中高階基礎能力強的角色對抗 (屠龍小次郎算很罕見的例子,除了他之外,幾乎都在看3、4星以上角色發揮) 2.前後排的效果 承1,特別分出前後排的站位,最重要的就是掩護功能 沒有特殊skill、特定class,一般攻擊跟技能沒辦法攻擊後排角色 藉此也可以把不同定位的角色做出「差異性」來 例如Saber(Fate)就是標準的前中排萬能角色 可以當成前排坦克,也可以在中排輸出兼副坦 然後遊戲中的六圍就可以拿出來設定能力,而不是單純的HP跟ATK…… 模擬一下幾個角色來對映 Saber 耐久B 筋力B 敏捷B 魔力A 幸運A+ 寶具A++ HP:參考耐久+筋力 攻擊力(物理):參照筋力+敏捷 幸運:基礎爆擊率+掉落星星的機率 魔力:影響起始NP值 (Caster系則同時影響攻擊力) 技能: 對魔力A (魔術屬性的傷害減少XX%) 直感A (獲得必閃,CD X回合) 魔力放出A (使用後攻擊力獲得魔力A加成,CD X回合) カリスマB (團隊傷害加成) 寶具: 約束された勝利の剣 對城寶具 NP-200 傷害200 (NP100時可降階使用,傷害85) 範圍 ▇▇▇ (3x3) ▇▇▇ ▇▇▇ --- Assassin(SN) class技能: 氣配遮斷D - 使用後可以避開敵方,直接攻擊"中排"或"後排"的目標 讓高傷害的刺客角色可以直接瞄準後排的薄皮角色進行攻擊 保有技能: 心眼(偽) - +迴避+爆擊率 透化B+ - 精神系負面效果無效 宗和之心得 - 連續攻擊相同目標時,傷害效果提昇 寶具: 燕返 對人魔劍 NP-100 傷害100 範圍 ▇▇▇ 1x1 ▇▇ ▇▇▇ -- Caster 大概就是起始魔力(NP)高 比起其他英靈高消耗NP的寶具,可以用低量的NP放遠距單體/範圍傷害魔術 但是皮薄血少 Archer系則是遠距離的物理角色 但有一個叫Emiya的弓兵可以同時兼職當近戰或遠程攻擊手 心眼(真)+迴避/防禦 千里眼 +遠程傷害 Lancer大概就是中排攻擊輸出 對魔力+戰鬥續行,有著比Archer跟Caster高的續戰能力 而槍哥的寶具還可以分成兩種方式使用 ゲイ・ボルク 對人寶具 範圍 ▇▇▇ ▇▇ ▇▇▇ ゲイ・ボルク 對軍寶具 範圍 ▇▇▇▇▇ -- 另外像迷宮牛的EX級寶具 - 万古不易の迷宮 在現在的近身大混戰中,根本沒辦法做出什麼特效 就只能給他一個莫名其妙的降ATK跟DEF效果 如果在有陣型的情況下,就可以來玩「破壞陣型」的效果 放下去不但降ATK/DEF,而且該回合內陣型被破壞,失去前後排掩護的效果 (隊伍在迷宮內散開了) 這樣就很有EX級寶具的存在感了XD -- 不過這樣,每個英靈的skill跟寶具設計,可能就要花不少心思去處理 最後就變成好大一包XD -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.101.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439830843.A.BD2.html ※ 編輯: Yanrei (114.25.101.25), 08/18/2015 01:01:55

08/18 01:02, , 1F
乾脆做成fate軌跡如何?
08/18 01:02, 1F

08/18 01:02, , 2F
等你出同人
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不會相關技術就只能說說而已 QQ

08/18 01:05, , 3F
Fate Chronicle
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08/18 01:07, , 4F
這MASTER一定天賦異稟才能魔力供給那麼多超強力英靈用
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其實系統不見得一樣,所以英靈的維持壓力可能也不同XD 像劇中整天看到沒有Master的英靈到處啪啪走,還可以作戰 最後才被主角收服加入隊伍…… ※ 編輯: Yanrei (114.25.101.25), 08/18/2015 01:10:42

08/18 01:09, , 5F
這不是手機遊戲
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可能是我個人的喜好啦XD 比起剪刀石頭布,然後每一關都要在那邊打3次 (Battle 1.骷髏*3 / Battle 2.骷髏*3 / Battle 3.骷髏*3) 還不如直接合成稍微複雜一點的一關,然後在3x3的方格內看Cost來決戰 人多一點,一次解決!!(喂)

08/18 01:15, , 6F
現在這系統就做成這樣了 還是不要有太多期待比較好
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沒有什麼特別的期待啦XD 就只是看到前一篇,然後閒聊一下而已~

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直接抄CC戰鬥系統就好啦
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08/18 01:16, , 8F
現在這種模組做成CC系統應該不錯
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08/18 01:21, , 9F
其實模組都做出來了,戰鬥我覺得根本來不及就通通用一套
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08/18 01:23, , 10F
寶具的演出很多感覺都是趕鴨子上架...
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08/18 01:24, , 11F
這不是手機遊戲..wut?!
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08/18 01:28, , 12F
看以後攻擊花樣有沒有變化(更新)吧 英靈就這麼些
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08/18 01:31, , 13F
他三種卡片跟NP其實要玩可以玩很多東西...變色、轉移等等
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現在的卡片機制有一點我很不滿意XDD 那就是你前一回的舊卡不會保留,次回全部重新抽 整個變成人品遊戲,有時候運氣不好會很想罵人 XD 如果可以保留前一回合的舊卡片,就可以稍微有點戰術運用的感覺…… ※ 編輯: Yanrei (114.25.101.25), 08/18/2015 01:34:23

08/18 01:36, , 14F
這是手遊啦
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08/18 01:36, , 15F
有夢最美
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08/18 01:37, , 16F
沒錯...現在卡片這樣營運說會裝PVP真的挺微妙的,會變成
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08/18 01:37, , 17F
人品大賽吧wwww
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08/18 01:40, , 18F
我覺得現在最大的問題是卡種跟手牌張數太少
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08/18 01:41, , 19F
小遊戲版有一個deckdefantasy也是卡牌RPG
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08/18 01:42, , 20F
可是卡種多很多 戰術變化跟給人的系統成熟度高好幾倍
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08/18 01:45, , 21F
英雄戰姬
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08/18 01:49, , 22F
蠻可惜的,這招牌好好做能賺不少.太想賺錢造成惡名
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08/18 01:49, , 23F
玩家看了不會想課金,只會想找其他方法
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08/18 02:01, , 24F
我不覺得是太想賺錢耶
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就是美術滿分但沒營運人力的狀況
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我覺得那個一人公司影響很大XD
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08/18 02:01, , 27F
他哪點看起來想賺錢了XD
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08/18 02:04, , 28F
卡片是三回一輪,至少可以知道第三回的卡啦
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08/18 02:07, , 29F
真的玩下去,難度失衡..一章真的很多關卡需要貞德才能打
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08/18 02:08, , 30F
二章我邊看漫畫隨便找人也能打...這啥鬼
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08/18 02:11, , 31F
我知道貞德是樂透頭彩...但也沒必要這樣整玩家
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08/18 02:13, , 32F
1章不抱貞德的大腿應該是很痛苦……
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08/18 02:15, , 33F
而且1章前後難度差距超級大
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08/18 02:18, , 34F
血量從900~~6萬不曉得是怎麼跳痛得……
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08/18 02:19, , 35F
要不是有抽到小次郎+Saber,還有50級貞德
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08/18 02:19, , 36F
我想可能會打到一半就關遊戲XD
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08/18 02:28, , 37F
一二章根本該換過來 打那群龍整個拖台錢煩死
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08/18 02:30, , 38F
一章抱個巴叔大腿也不錯打 雖然我本身自帶雙刺客
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08/18 02:32, , 39F
好友欄裡面沒有人掛b叔 XD
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08/18 02:34, , 40F
一章是貞德的故事,我感覺庄司為了捧這個女神出盡奇招阿
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08/18 02:35, , 41F
肯定是一堆歐洲人 只掛吾王跟貞德的渾淡
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後面還有黑化貞德,槍師傅可抽,搞不好還有黑化盾子...etc
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08/18 02:35, , 43F
所以跟馬場是走同一個糞game路線就是了XD
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08/18 02:36, , 44F
所以女神這種東西阿....
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08/18 02:38, , 45F
劇本應該跟庄司沒關係吧,系統應該就逃不掉了XD
08/18 02:38, 45F

08/18 08:29, , 46F
那宣布FATE群英傳開始募資囉
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08/18 08:30, , 47F
一章一開始打人類衛兵 還以為也太簡單 出龍後....
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08/18 08:31, , 48F
如果營運無力 當初為何給他們做啊 有啥內幕嗎
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08/18 08:32, , 49F
無法洗首抽 還期待槍師匠和黑貞德 那人生恐怕痛苦萬分
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08/18 08:42, , 50F
剋屬真的太扯爛了,同等級貞德就是神,賽巴遇到弓就是...
08/18 08:42, 50F

08/18 08:43, , 51F
等級難練數值看起來隨意設定,感覺就是出了貞德還不跪舔
08/18 08:43, 51F

08/18 08:44, , 52F
Aren't you thankful!?
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08/18 08:49, , 53F
不太喜歡剋屬倍率太高的設計...
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08/18 08:53, , 54F
我決定加入不能只有我玩到教
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08/18 09:54, , 55F
他的相剋 大概是要我們用不同角色打 可是英靈超難抽
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08/18 09:54, , 56F
又難練 根本搞人www
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08/18 10:02, , 57F
他就是要你換著玩啊 不過貞德就是神 被打不會痛血又
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08/18 10:02, , 58F
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08/18 10:06, , 59F
大部分生剋的遊戲會有個參數讓所有屬性平均極度接近1.00
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08/18 10:06, , 60F
這部... 不過也許是我玩太少
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08/18 10:07, , 61F
看了一下生剋表,看起來就是要你用完全剋屬打...哈,哈
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08/18 10:11, , 62F
覺得弄成回合制就好了...系統也比較好寫吧..
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08/18 10:13, , 63F
其實低星卡片的話 個人覺得聖喬治還不錯用
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08/18 10:14, , 64F
生來就是為了坦怪存在的 不過殺傷力沒像小次郎那麼扯就是
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08/18 10:40, , 65F
清姬 斯巴達王 安徒生也算堪用
08/18 10:40, 65F

08/18 11:46, , 66F
我是暴力菜刀隊信徒,都拿各屬三星配狂戰打
08/18 11:46, 66F

08/18 12:53, , 67F
剋的太嚴重了且太單純了
08/18 12:53, 67F
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