Re: [問題] F/GO到底好不好玩已回收
※ 引述《lindviorair (LINDVIOR)》之銘言:
: 其實我覺得玩起來感覺還不錯
: 1.有關於卡池 用石頭抽確實很坑 但是三星~一星的英靈都可以從友情抽抽到
: 而遊戲中職階相剋嚴重 導致有很多低星cp值比高星高 或者低星的屠龍英雄(略
: 出現
: 2.戰鬥系統確實略顯單調,但就手遊來說算還可以,畢竟手遊也就是空檔玩一玩的遊戲
: 至於不能反悔的攻擊系統...這實在是很有問題就是了
系統蠻可惜的,太過簡化導致沒什麼發揮Fate這麼多英靈的大亂鬥
其次是只有3人登場,角色間變成幾乎沒有互相協助的感覺……
個人是覺得,如果能至少來個3x3方格站位,區隔出前、中、後排
各個英靈就可以照其特色來發揮,也不用像現在這樣來個很詭異的剪刀石頭布…
(堂堂一個騎士王被三個骷髏小弓兵一回殺這樣……)
一來可以做出不同英靈前後排數值的差異
(血量、攻擊力/防禦力,魔攻魔防…等)
二來登場角色也能夠多一點
依cost不同,登場4~7.8人選擇精英或是人海戰術
(現在一次只有3個人物登場,大量的英靈人數沒辦法發揮很可惜)
也不會像現在一堆近戰、遠程、法師、坦克、刺客、軟硬角色
全部混在一起近身格鬥打成一團……
這不但讓戰鬥時,玩家很難控制敵方的傷害會打在誰身上
也導致一些低階薄皮人物,你很難拿來跟中高階基礎能力強的角色對抗
(屠龍小次郎算很罕見的例子,除了他之外,幾乎都在看3、4星以上角色發揮)
2.前後排的效果
承1,特別分出前後排的站位,最重要的就是掩護功能
沒有特殊skill、特定class,一般攻擊跟技能沒辦法攻擊後排角色
藉此也可以把不同定位的角色做出「差異性」來
例如Saber(Fate)就是標準的前中排萬能角色
可以當成前排坦克,也可以在中排輸出兼副坦
然後遊戲中的六圍就可以拿出來設定能力,而不是單純的HP跟ATK……
模擬一下幾個角色來對映
Saber
耐久B 筋力B
敏捷B 魔力A
幸運A+ 寶具A++
HP:參考耐久+筋力
攻擊力(物理):參照筋力+敏捷
幸運:基礎爆擊率+掉落星星的機率
魔力:影響起始NP值 (Caster系則同時影響攻擊力)
技能:
對魔力A (魔術屬性的傷害減少XX%)
直感A (獲得必閃,CD X回合)
魔力放出A (使用後攻擊力獲得魔力A加成,CD X回合)
カリスマB (團隊傷害加成)
寶具:
約束された勝利の剣 對城寶具 NP-200
傷害200
(NP100時可降階使用,傷害85)
範圍 ▇▇▇ (3x3)
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▇▇▇
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Assassin(SN)
class技能:
氣配遮斷D - 使用後可以避開敵方,直接攻擊"中排"或"後排"的目標
讓高傷害的刺客角色可以直接瞄準後排的薄皮角色進行攻擊
保有技能:
心眼(偽) - +迴避+爆擊率
透化B+ - 精神系負面效果無效
宗和之心得 - 連續攻擊相同目標時,傷害效果提昇
寶具:
燕返 對人魔劍 NP-100
傷害100
範圍 ▇▇▇ 1x1
▇▇▇
▇▇▇
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Caster
大概就是起始魔力(NP)高
比起其他英靈高消耗NP的寶具,可以用低量的NP放遠距單體/範圍傷害魔術
但是皮薄血少
Archer系則是遠距離的物理角色
但有一個叫Emiya的弓兵可以同時兼職當近戰或遠程攻擊手
心眼(真)+迴避/防禦
千里眼 +遠程傷害
Lancer大概就是中排攻擊輸出
對魔力+戰鬥續行,有著比Archer跟Caster高的續戰能力
而槍哥的寶具還可以分成兩種方式使用
ゲイ・ボルク 對人寶具
範圍 ▇▇▇
▇▇▇
▇▇▇
ゲイ・ボルク 對軍寶具
範圍 ▇▇▇
▇▇▇
▇▇▇
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另外像迷宮牛的EX級寶具 - 万古不易の迷宮
在現在的近身大混戰中,根本沒辦法做出什麼特效
就只能給他一個莫名其妙的降ATK跟DEF效果
如果在有陣型的情況下,就可以來玩「破壞陣型」的效果
放下去不但降ATK/DEF,而且該回合內陣型被破壞,失去前後排掩護的效果
(隊伍在迷宮內散開了)
這樣就很有EX級寶具的存在感了XD
--
不過這樣,每個英靈的skill跟寶具設計,可能就要花不少心思去處理
最後就變成好大一包XD
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…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.101.25
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439830843.A.BD2.html
※ 編輯: Yanrei (114.25.101.25), 08/18/2015 01:01:55
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不會相關技術就只能說說而已 QQ
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其實系統不見得一樣,所以英靈的維持壓力可能也不同XD
像劇中整天看到沒有Master的英靈到處啪啪走,還可以作戰
最後才被主角收服加入隊伍……
※ 編輯: Yanrei (114.25.101.25), 08/18/2015 01:10:42
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可能是我個人的喜好啦XD
比起剪刀石頭布,然後每一關都要在那邊打3次
(Battle 1.骷髏*3 / Battle 2.骷髏*3 / Battle 3.骷髏*3)
還不如直接合成稍微複雜一點的一關,然後在3x3的方格內看Cost來決戰
人多一點,一次解決!!(喂)
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沒有什麼特別的期待啦XD
就只是看到前一篇,然後閒聊一下而已~
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現在的卡片機制有一點我很不滿意XDD
那就是你前一回的舊卡不會保留,次回全部重新抽
整個變成人品遊戲,有時候運氣不好會很想罵人 XD
如果可以保留前一回合的舊卡片,就可以稍微有點戰術運用的感覺……
※ 編輯: Yanrei (114.25.101.25), 08/18/2015 01:34:23
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