Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia已回收
再過三個多小時就要開8月Raid了。
過去兩個月有不少人打到 (・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
眼看著戰友(?)流失的趨勢,我想,在這個時間點可以聊聊這兩個月打下來的心得。
一句話:不為所動、量力而為。
具體來說,是一開始就計算一星期的總BP量和預計的遊戲時間,設定可行的目標。
為什麼要這麼做?為什麼Raid活動會讓人感覺這麼壓力?
Raid活動,初期容易、獎勵頻繁,很容易讓人一個獎勵一個獎勵的拿,拿到差不多
的時候眼看沒多少層就可以衝出一本五星書,很容易讓人設下五星書的目標....然
後就上鉤了。
說穿了,其實是遊戲增加黏著性的推銷員技術。結合foot-in-the-door和沉沒成本
陷阱的花招。面對推銷員,買了一堆東西之後多半會後悔。在遊戲上,就是驀然回
首,發現自己壓摳過頭了。
對抗這類的推銷員技術,一個方法是一開始就設定好自己想買什麼、不想買什麼。
所以,開Raid之後,別急著直衝,看看獎品,先幫自己設定一個目標吧。
舉例而言,一天玩一兩次,打掉兩條BP,總共20次2分鐘的出擊,合計60000pt。一
星期40萬pt,拿一本五星書和雜七雜八的獎品。自己就停在Lv50~70,不管Lv100更
別說150該是相對輕鬆、有節奏就能達成的目標。
祝大家每月法老,別玩到掉SAN。
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