Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片

看板C_BOO (西布)作者 (超.歐洲羊)時間1小時前 (2026/07/23 11:01), 編輯推噓1(1012)
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我把你這篇的數字轉去皇城,不意外吵起來了 我實在不懂為什麼索粉一定要愛索尼愛到要幫索尼的所有行為辯護 砍實體這種事情對玩家就是沒半點好處 想買實體版的人買不到遊戲、想買數位版的也不會特別打折優惠 只有索尼抽成變高了爽而已 索狗被人噴還真的是活該 ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言 : 寫寫幾個GK帶風向的東西。 : →實體版佔營業額3%? : 事實是斷章取義, : 以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣, : 其中硬體佔9444億(20.2%) : 實體銷售佔1251億(2.7%) : 數位銷售佔1兆0557億(22.5%) : 附加服務佔1兆3596億(29.0%) : 其它軟體佔1006億(2.1%) : 網路服務佔7631億(16.4%) : 其它業務佔3371億(7.2%) : 你可能問這好像沒講錯啊? : 但問題在於這些數字的計算方式, : 遊戲銷售上大概可以區分成兩塊,一個是PS拿到的30%抽成,一個是抽成以外的70%。 : 第三方實體遊戲片經由Sony壓片後交給發行商拿到抽成後, : 另一部分金流完全不會經由Sony。 : 但是第三方數位遊戲因為一律要經過PS商店, : 所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony將這70%交給發行商。 : 是的,Sony這個數位版銷售營業額,指的是70%交給發行商之前的這100%金額。 : 實體銷售額則只計算了抽成的部分。 : 所以當抽成是30%的情況下, : 兩邊真實差距是4170億比1兆0557億, : 實體營業額還佔整體軟體銷售約三成勒。 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.190.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1784775690.A.CD2.html

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護航的索粉很蠢 但一天到晚拿這件事洗文的索黑也一樣蠢
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最低能的就是要因為這件事跳steam的 不過這100%雲玩家
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你要知道 這年頭還會玩ps的
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早就只剩下最瘋的那群了
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沈沒成本 索廚都剩最死忠了
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07/23 11:20, 1小時前 , 6F
所以這件事為什麼可以吵那麼久 我已經想不起來上次
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用光碟玩遊戲是什麼時候了
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因為你用不到不代表其他人不需要
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以我之前還在玩ps4時 最重要的目的是收藏特典版遊戲
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不過ps踢掉日廠好像也沒啥好收藏就是了
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我是認為啦 所有娛樂終究都是在販賣情緒價值
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當情緒價值砍了 當然就不爽了
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還是可以出特典版阿 換附上序號卡就好了 steam版不就這樣
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文章代碼(AID): #1gOOGApI (C_BOO)
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