Re: [閒聊] F/GO AP減半活動已回收
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 你說到重點了, 一般的手機遊戲都是以滿等為目標
: 而FGO和其他遊戲比較不同的地方在於
: 用一樣的肥料去灌一星的和五星的, 你得到的效果"不會差太多"
: 也就是說官方刻意製造出 每個角色都有他的價值這件事情
: 而一星和五星的差別主要就變成"等級上限"和"投資資源"
: 固定投資資源的情況下, 未達等級上限時, 沒有什麼不能用的角色
: 還是有寶具特性差異,但是差距並非必需品
: 所以小次郎這種一星角也能當成主要角色
: 但是現在就算是一星角要練到滿都很麻煩zzz
: 我想會來玩這遊戲的大概也都只想投資在比較人氣的角色上
: 至於主線來說, 官方平衡機制最大的問題還是狂戰和貞德的設計
: 剪刀石頭布的遊戲 像是騎士三人組VS騎刺法就等於是無相生相剋
: 不想被剋也不想剋人就中規中矩用另一系統的就好
: 但而狂戰士的火力卻完全破壞掉這個機制
: 而這遊戲又沒有開場先制設計, 使得高火力的職業幾乎必須要放一個
: 而等級難練的情況下, 能兼顧養成樂趣的除了狂戰士還是狂戰士, 至少要練一個
: 另外官方又刻意把成長曲線調整過
: 像穿刺公這種設計是可以接受的, 但是他不應該當做首抽登場(但這是劇情因素)
: 因為沒什麼人養的起
: 不過平衡性搞成這樣, 就算拿到五星, 無課玩家練個一年應該也練不到80
: 真的有滿等情節的還是早早信用卡刷下去比較快
不認為不想被被相剋用不被剋的就好
拿這次活動任務30ap的小次郎來說好了
hp高達8萬多,因為沒有練Caster所以用平均等級35的貞德和紅A拉阿題拉去打
結果血厚到差點被翻盤,不相剋的系統雖然被扣比較少
相對的輸出也不足,加上回血的手段很少
光靠平A根本無法跟敵人破天荒的血量相比
到最後還是要靠相剋
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