Re: [問題] 神魔跟PAD轉珠的問題請教一下已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (louisalflame)時間11年前 (2015/09/02 15:37), 編輯推噓29(29031)
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TOS PAD 兩邊雙修的玩家路過,簡單說一下心得建議 1.轉珠 如果你是真的想要玩"轉珠遊戲",那的確還是PAD的轉珠比較正統。 舉例來說,PAD的攻擊倍率都在轉珠技巧上做文章, 多數的隊伍會要求你要轉出多少康、或轉出多少色才有攻擊倍率, 少一康少一色都不行,要爆發還必須要轉出一橫排或是一串4顆。 相反的TOS對於提升輸出很寬鬆,不但有常駐增傷,還有排珠兼增傷的技能, TOS煩惱的不是傷害打不打得死王(因為幾乎都溢傷), 而是有一堆奇怪要求限制你攻擊,而玩家要如何應對。 可惜的是這半年來PAD的關卡也向TOS一樣增加許多惡意盾, TOS原本最惡名昭彰的combo=盾其實已經絕版了,只剩combo>=盾或首消combo盾。 結果PAD出現大傷吸收和直接減CD,和TOS的%盾、強制坐下也差不了多少。 2.圖面 以圖面來說,PAD屬於日系動漫風格,會逛西洽的鄉民應該都可以接受。 而TOS則是比較厚塗一點,而且骨架常崩(ex:著名的豬女)。 不過我喜歡的一點是TOS的人外、異形都畫得很好,醜得很有風格。 如果想要看許多萌妹子可以選PAD,如果看膩了日系妹子可以嘗試TOS。 3.遊戲介面 這沒有辦法護航,就是TOS優於PAD...... 先不說TOS有個地圖建立世界觀,讓玩家可以快速進入狀況,而PAD只有一個個文字按鈕。 光是寵物要升級或進化或賣掉,PAD就要來來去去進出多個包包, TOS所有功能都在同一個包包,點選卡片就可以做各種選項。 轉珠時間條TOS放在血條上也比PAD放在手指上容易看到。 還有關卡的技能PAD只能上網查,TOS有在怪的旁邊附註說明, 卡片的功能是素材是經驗還是練誰的技,TOS的卡面上都有標記。 4.養成 我個人認為對無課TOS養好一支隊伍比PAD輕鬆就是。 首先比技能: PAD技能等級少,練技跳級全靠機率,可打挑戰拿五色喇叭升技, 會開練技關和高級素材可練技。 TOS技能等級多,但有小鳥可以直衝技7,打地獄拿大鳥升技, 小怪可練技,重點是練技吃五保底升1。 比經驗: PAD經驗通常4~5百萬,可打挑戰養聖誕龍直接升滿,平時打緊急金屬龍和肥精練等。 TOS經驗比PAD多些,常有6百萬有的甚至8百萬,平時打輪迴和公會任務練等, 另外偶爾有聯賽和討罰可以換大肥,湊4大肥+瘋頭也是直接升滿。 比覺醒/昇華: 原先覺醒/昇華都是給重複寵的配套措施, PAD吃同一隻寵可覺醒,TOS賣卡可拿靈魂。現在都有關卡可直接打蛋龍/靈魂。 TOS卡片如果等級/技能/昇華都滿就是三滿,卡片上會寫ALL MAX。 而PAD還多出+值要農,一隻+297才滿,稱為Hyper。 但是最近PAD還多了潛在覺醒... 結論: 雖然PAD最近下坡,但如果想了解轉珠遊戲還是PAD才有原汁原味的轉珠。 可是對新手較不友善,新手難以快速追上老玩家。 還有花招沒有TOS多,像TOS的龍刻還可以順便玩candy crush/pokopang/彈珠/切水果... 最後最重要的其實還是看朋友圈玩甚麼,跟大家一起玩同一種遊戲才比較好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.138.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441179449.A.B78.html

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臺灣高中屁孩都玩神魔居多 龍族一班可能只有一兩個
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神魔有不少偏重在“養成”以上的隊伍
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3.介面 攻擊目標PAD只能鎖定,沒辦法排序
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比方說手轉平均不到5C就可以破不滅的樹王…
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介面差距最大在態度 PAD介面改進很少 TOS幾乎每次改版介
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面都有小改善 累積下來差異巨大
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推最後一句 和朋友一起玩才是最棒的
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有公會可以曬卡跟嘴砲
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再巴哈看到某部切水果切到我眼都花了....
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總而言之就是跟風
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PAD還有個“協力模式”沒出 如果用個不好 這模式會變成
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友情破壞者…
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推最後ㄧ句 大家ㄧ起玩才是最好玩的
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大富翁大家一起玩...
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我樹跟我吱就是給手殘玩家打高階關卡用的阿 時間換穩定
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https://goo.gl/LgNoZT 卡面這種東西吃繪師的
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前期的卡面因為受限於遊戲畫面的關係所以有各種...?
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上面那暴露狂是哪裡跑出來的 還不關回去
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http://goo.gl/bGWyi4 一樣暴露狂 這支超賣的
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(把臉上的痣擦掉)
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有朋友了不起喔(哼
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推客觀
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最近PAD降臨有點懶得玩 一堆充滿惡意的設計
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大傷盾20萬 7*6 咖哩隊天降幫你補到6C 就會想摔手機
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雖然是大家一起玩才有趣 不過PAD在互動這方面基本0分吧
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頂多就是比神祭抽到啥 親友抱大腿 但算不上真的一起玩
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至於協力這東西 傳說都可以搞得跟原意不同了 不太期待...
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TOS還不是一樣 單機的部分很單機 團隊的部分一樣單機
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其實我覺DER TOS比較像抽組合遊戲
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打個工會討罰站大家一起來罰站
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大多數隊型都有所謂的最佳解 你就是湊到那幾隻這隊才
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會強 沒抽或關卡沒打到就玩不起來或強度直落
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大家一起玩 樂趣是一起研究一起討論一起曬卡一起幹山本
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PAD的話因為類似技能很多 組隊的變化比較大
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但是養成的投入真的太龐大了XD
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中肯
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上面也有人提過啊 全班都在抱大腿 就你一個在幹山本 很悶耶
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推最後一句
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"雖然PAD走下坡" 但是TOS走下坡的更嚴重啊XDDDD
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可以一起玩最重要,然後一樓就開戰了,你那什麼爛餌(咬
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挖靠 你這篇分析的太精闢 只能給推
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技能方面TOS可以帶出場練技
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原來我是班上最尊爵不凡高尚宏偉崇高的那一個少數,難怪我
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都沒朋友 冏
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難怪我沒朋友zzz
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09/02 18:20, , 46F
宅宅罵別人屁孩 笑了
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09/02 18:25, , 47F
爛的是抄襲者不是玩家,有必要這樣罵人嗎
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只要聊到比較一定會開戰 這麼多年來都沒變XD
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那要來比比看新模式?(大誤
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楊丞琳耶
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玩家支持抄襲只會讓抄襲作越來越多是事實啊
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玩家沒有正確的著作權觀念才會造成抄襲越來越多
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PAD現在要練的技能等級也一個比一個高...
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做得好的抄襲作越來越多對玩家來說沒啥不好啊 選擇更多
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今天要是出1款抄襲CC的遊戲 免突破.送石大方.魔神戰魂上限
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30個.不用血尿1小時就開1次.卡面又不錯的話 我馬上就跳了
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09/02 20:18, , 57F
太中肯了只好給推
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09/02 20:26, , 58F
正版的那個不給力 黏著度比不上其他相似遊戲的話 為什麼
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09/02 20:28, , 59F
為什麼我要執著於那個沒有後進出色的元祖版?
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09/03 01:51, , 60F
PAD的40人團隊 程式設計能力根本超低落.
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