Re: [問題] 神魔跟PAD轉珠的問題請教一下已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (想吃比叡的咖哩)時間11年前 (2015/09/02 21:34), 11年前編輯推噓32(32050)
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: http://i.imgur.com/pt3512B.jpg
: 10C盾 : http://i.imgur.com/VE37dML.jpg
: 溢補盾 : 像這兩種的技能 : 各位覺得真的會那麼破壞遊戲樂趣嗎? 雖然我沒玩TOS 但以我認識到的這兩種也不算是極致的破壞遊戲樂趣 畢竟TOS有二消 變candy crush等東西應該是能過的 而這種東西放到PAD的話一般玩家是很痛苦的 10C盾:轉二色再轉or月讀排版 溢補盾:帶有增回的隊長進去就好 20C盾:沐浴更衣後再燒香拜佛一下,再去牽個老婆婆過馬路,看看能不能賽到剛好過 不是不能解,只是也的確不方便,以我來說還覺得小小小小小的有點樂趣 不過不是建立在轉珠上的樂趣.. 而PAD現在為人詬病的盾重點在於搞人又一點都不他媽的有趣.. 而且這些機制還會有配套combo搞玩家呢^O^ 大概可以分三大類 1.大傷盾+倒數斬殺 單體傷害不得超過XX萬,否則傷害變為補血 發動同時會開始倒數,時間到必定斬殺連擊請你出門,請再花50體進來玩喔^_^ 問題點在基本上一定要打3回合左右的低傷來殺,而倒數大不了給4~5回合 等於每回合一定不能失誤、天降、缺珠,否則斬不掉或是溢傷補到血就不可能斬 他$@#$我不是在玩轉珠遊戲嗎? 天降不是應該獎勵,結果你給我天降請出場? 2.坐下+大傷or重力開場 進王關直接發動技能坐下,讓你寵物技能CD+1~2回合 等於你一定要先靠轉珠技巧去撐過前面的大傷開場 這也沒啥好說..就是逼你不能依賴主動技,請配好隊伍不被大傷斬頭還要回的起來 我是不懂這種開場有趣的點到底在哪..,除了搞玩家以外完全沒有樂趣可言 3.根性+斬殺 類似大傷盾的一個懲罰玩家傷害打太高的機制.. 剛出場的根性只是王50%以上的HP被秒就會撐住1HP,然後把血回滿跟你玩 這時的根性說真的也沒啥,不小心觸發也沒啥懲罰,而之後漸漸變本加厲 像是之前一個血只有100萬初(PAD裡算非常少)的道中小王叫沙悟淨 75%根性盾+破了直接99%重力+連擊斬殺 等於你不知道資料,輕輕轉下去就被請出場,請再花50體進來玩喔^_^ 這三種combo去玩的話可以發現根本沒有所謂的樂趣、藝術在裡面 只是單純的為了搞玩家而設計的.. 而以我個人經驗來說,PAD能夠大紅有兩個重要因素 1.隨便一隻金蛋寵起手都能靠你的愛去突破95%以上的關卡 2.能夠隨開隨玩,靠技術靠練寵來突破各個關卡,發揮手遊方便的最大優點 但是最近的PAD設計完全打臉以上的第二點,而第一點的%數可能要大幅下降 有些寵已經是要靠愛到突破天際才能破個別人輕輕鬆鬆就過的關了.. 而第二點以我自己為例,原本我玩PAD是沒在看資料的 當我抽到麒麟後,靠愛可以突破近乎100%的關卡,但最近的各種搞人關卡 用麒麟隊進場 → 看到大傷盾 → 一直幫王補到滿出來~ → 出門換隊 用麒麟隊進場 → 看到坐下大傷 → 補不回被斬 → 出門換隊 用麒麟隊進場 → 看到根性 → 小心翼翼只轉4C25倍 → 進根性後被斬 → 出門換隊 簡單講就是,麒麟掰掰 之後我在車上幹嘛的要玩新關還要一直查資料再準備隊伍進場 麻煩度整個大升,完全喪失手遊方便的優點.. 當然這問題也有在TOS那種搞人盾逼人查資料的問題上 嘛..反正PAD會變成人人幹你山本幹你田中不是沒有原因的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.171.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441200841.A.264.html

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請問田中是哪位?
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路過的艦娘仇恨標的
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樓上請洽幹你田中板
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活動型提督吃個餅都吃到沒資源 剩兩趟資源出E-7直接開場走歪兩次 不幹一下不行

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請山本放過70
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我已經看開了 下次讓他變正就好 強不強不奢求了

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幹你田中 幹你山本 幹你馬場 幹你庄司
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你知道你舉例的第二三點都只要帶隻減傷寵關卡就會簡單很多嗎
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可以湊糞game四天王了(逃)
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?另外我一直認為初見打就是進去以後發現打不贏出來改自己隊
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TOS那三個鬼盾真的不是什麼簡單能拆的東西(30個珠子
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拉10C還要燒香拜佛求盤面好點還不一定有隊長倍率
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伍繼續挑戰到贏會很有樂趣,如果關卡設計成不用看資料,直接開
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溢補盾對體力跟負回的根本是專門請出場用的
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常駐隊進去初見過關,會很無趣
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問題是像上次LV7吧? 進場就大傷盾 我花70體進去啥都沒看到就出來 我也才17X體 第二次也沒過後就懶了不想破了..嘖嘖 玩的太休閒也錯了嗎Q^Q

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剩下那個20C....你跟村井借天降力也不能搞定阿
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TOS也有根性的敵人…40%以上被秒就會剩1滴…血回滿攻擊
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力3倍
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我覺得帶減傷還是要很控制傷害耶,
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要我控傷你叫我麒麟存珠降低卡珠率好了
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遊戲本就是這樣 初見被殺想對策 trial error才有趣
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最大的問題是這遊戲重玩要錢啊XDD 扯到錢初見殺就變
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成搞人了 說到底還是手遊的原罪
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像這次lv.9的水印就還蠻有趣的 純解謎 不會被天降搞
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不然跟wow比起來甚麼根性 38000先制根本幼稚園等級
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只是他重玩要錢 問題就在這裡才一堆人罵
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我還以為水印會放在新木印後面,成為史上最搞人的王
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沙悟淨斬殺真的真的真的真的很討厭!!!!!
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愛貓亂轉都秒殺沙悟淨
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PAD感覺可以有個被打爆再戰耗體減半的機制..
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更恐怖的是新西遊先給你個重力豬八戒後面在接沙悟淨.
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20C盾TOS幾乎只有希臘或是開光暗研+主角才能解
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PAD沒有增加排數的(新的7*6不算)基本上不會出20C盾吧XDD
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舉例啦舉例..所以說TOS的盾給PAD玩家看會吐血很正常 ※ 編輯: andy0481 (49.159.171.236), 09/02/2015 21:55:24

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斬殺要用什麼減傷檔阿 有些直接噴你數十萬還連擊
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TOS要先看關卡資料再配出適合隊進場攻略.我是覺得很有樂趣
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加上成就系統.也讓練滿各種不同隊伍更有動力
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新光印:當我死人?
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雖然我也不會用他XD
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新光印? 你的練技呢
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TOS的二消就是個廢物,康盾用希臘解比較好
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精靈;就算是好幾百萬傷害,屬性正確還是被我擋下
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我是覺得看資料再玩就很浪費手遊方便的優勢了
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勸你不要嗆我老公黑肉燃燈(((被拖走
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有時候開手遊就是偷個閒幹嘛的 還一直查資料再進進出出
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玩起來也太煩躁 初期PAD不會無腦碾關卡 但也能不查就上
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我是覺得偷閒打挑戰這種長時間燒腦的不太適合吧
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打一般超地降臨熟了也一樣是輕鬆碾
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2款遊戲的技能和設定早已差異很多了..拿這邊的G8盾去給另
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也還好阿 坐趟火車捷運大概要10~15分鐘 破一關差不多
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以前的PAD就能邊休閒的玩新降臨慢慢想怎轉慢慢破
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偷閒我都打打問卷這種簡單順便練技的..
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一邊看當然會覺得不合理吐槽.舉例來說 TOS之前有5屬打5億
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的挑戰關卡.但那是因為TOS的增傷可以疊4個才做得到.拿這個
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慢慢破是指跟赫拉玩兩天嗎
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去問PAD玩家說你們能不能打出5E傷害.多半會被翻白眼
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哈哈 赫拉打兩天的超級磨隊 體都回滿N次了
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嘛..我會印象深刻就是我在火車上打LV7 大概2分鐘噴掉140
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體 只好關掉玩其他遊戲..
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挑戰基本上無腦初見到7都沒啥問題(因為就那幾種輪法)
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我原本也是這樣想 可是那次好像是大傷盾第一次進挑戰
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不然之前我都靠以前經驗不看資料碾到LV7左右的
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PAD除非要刻意衝傷害 不然一般打到2.3000萬已經很多了
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lv7大傷盾用麒麟是可以過的
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不過不能天降就是了
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之前數字改版的時候都有人拿出單隻破E了,全體5E以上
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應該是不難(但不會拿來打地城,傷害又不會踏到後面去
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8070
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09/02 22:18, , 66F
也只是剛好當時麒麟是一線強隊長罷了
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首抽麒麟被80路過
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09/02 22:26, , 70F
70快被斷頭了 再也不會痛了 痛痛飛走了 嘻嘻
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09/02 22:30, , 71F
四神,尤其是麒麟也是開創新時代的系列神
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09/02 22:30, , 72F
普通根性可以帶威嚇寵打,根性+狀態盾就真的無言
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09/02 22:33, , 73F
以前沒看攻略隨便都能打到lv8 現在各種表:(
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09/02 22:35, , 74F
主掛297麒麟路過
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09/02 22:38, , 75F
痛恨大傷盾…
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09/02 22:39, , 76F
如果沒過不扣體trial & error就算了 損失太大
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09/02 22:43, , 77F
根性+斬殺,真的超低能設計
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09/02 23:24, , 78F
目前最搞的就日出和雙極 什麼都來
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09/02 23:42, , 79F
沙悟淨真的是超討厭= = 看到關卡有他我就不碰那關
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09/03 10:57, , 80F
根性可以用威嚇處理啊.....
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09/03 16:08, , 81F
所以那個石川怎麼威嚇
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09/03 19:52, , 82F
我西遊記用覺貓隊還沒破XD 豬太肥河童太軟真的很煩
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