Re: [新聞] 台大教授給新生的10建議 「LOL很可怕」已回收
※ 引述《gericc (Golden Eric Chang)》之銘言:
: 說一句大家都知道的老話:因人而異
: 當年我大學 流行的是魔獸三國跟魔獸信長 我也沈迷一段時間 最後真的戒掉了
: 我不否認這些Dota類遊戲的爽度真的很高 會讓人一直沈迷
: 會讓人覺得爽的地方 像是擊倒對方取得150/300的時候 換裝更強的爽感
: 不會用的角色終於會用了 雙方僵持很久最終合作取得最後的勝利 等等之類
: 至於為何後來能讓我不再玩 有幾個因素 也是針對我個人而言--
: 1. 我太完美主義:總希望很多角色能夠玩熟一點 時間上不允許我這麼做
: 2. 隊友互動之類:有時候只是想輕鬆玩一下 被嗆或是看別人嗆來嗆去很煩
: 3. 跳的人太多與時間問題:過去魔獸三國信長很多人愛跳 結果好不容易玩到一場
: 時間已經是好幾個小時過去了 花了這麼多時間 長久下來 心理容易有空虛感
: 雖然我知道現在LOL沒有跳的問題
: 光是第一第二點 就讓我從沈迷中走出 所以過很多年後出了LOL也沒有把我拉進去
: 我也看過我不少朋友玩三國 他們就是自己玩自己的 實力也算不錯
: 被嗆什麼 就說自己去看RP 整個還是很輕鬆自在
: 目前我朋友中 愛玩LOL同時也是理工醫科的高材生也不少
: 時間對我來說是不玩很大的因素 有些人就可以是消遣也可以在當中很開心
: 我也很慶幸我大學就接觸到三國信長
: 如果直接接觸到LOL 我想我到現在應該也還是沈迷吧
: 總之:看個人
原來發言的重點其實是『穩定期』吧
大學剛進去時間很多選擇很多,很容易選到一些莫名其妙的東西花時間
比方說阿伯我當年就是專科時社團玩太久,一個禮拜沒有去社團會不知道作什麼
結果又進動漫社繼續玩,等到下學期已經是基本出場人物不去還不行XD
結果有段時間除了一起住宿的室友和專題組員以外,沒有太多班上其他人的互動
基本上人際關係就是社團、專題組然後班上超小一塊。。。
一直到快畢業前半年才開始補這塊,夜唱、夜遊、生日會狂去才稍微補上了一點
在班上的印象值XXD
玩遊戲也是,一開始時間很多的時候就把時間花在遊戲和相關的人際互動上
很容易之後就被黏在遊戲上走不開,又如果一些原因在班上或系上人際關係或學業
沒有遊戲的那麼吸引人,真的接下來三年都走不開XD
反倒是後來(大二或大一下)才玩的話,因為外界的人際關係探索已經告一段落
基本的互動都建立了,就算沒有繼續玩遊戲也比較容易回到一般的大學生活上
我想這應該才是教授提到的『別碰網遊』的意思吧?
不過說真的啦,遊戲玩到被二一真的要檢討,不管念什麼學校都一樣
我有同學因為金庸和主任槓上結果轉學(念二技還轉學...)
也有玩模擬市民一些學分都修不夠,結果延畢兩年,同學都退伍了還在學校。。。
(碩班跟他一起畢業同學表示非常尷尬)
當時可能覺得很重要,其實十年後看起來一點都不需要這樣的資歷啊XD
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十五年前,我弟是個小國一,會用傻傻的聲音說著髒髒百貨,我們是虎迷要支持████
全車的人都笑了。。。。。然後我們一起去看三商比賽 ◤ █ ◥
十五年後,作為一個孩子的老爸,弟弟卻沒辦法跟其他球迷一樣,可以從最喜歡◢ █ ◣
的那隻球隊開始帶著孩子看棒球。。。 ███
減隊救職棒,減去的並不只是一隻虧錢的單位,而是一群孩子的回憶█ █ █
三商虎棒球隊解散紀念
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