Re: [閒聊] 文明帝國6已回收
※ 引述《flamer (大前田希千代後援會會長)》之銘言:
: 剛玩很不習慣,覺得畫風太卡通
這代外交的人物動畫很有趣
友善的動作沒有感覺 但是敵意的挑釁動作真的會讓人不爽
談交易成功還會翻白眼 翻屁阿~~~~
: 但玩了幾次以後我覺得這以後應該會變成比五代更強的精神時光屋
剛剛才從時光屋出來 玩最簡單的還輸掉 超打擊自信心...
講一些感想
1. 中譯名詞不一致
跑文化路線的時候一定會蓋陳列館 但是陳列館有兩個類別
美術館與博物館
你蓋了一個另一個就不能在這個城市蓋
然而美術館的翻譯竟然有兩種(美術館跟藝術展覽館...的樣子) 讓我傻了很久
到底是有三種陳列館還是兩種阿...
2. 目標要確立
這代把以前科技樹一部分的科技拆去文化政體去,科技升級概念變得
很不直觀,舉例,這代引進民居(人口上限)系統,增加民居的方式有
a.蓋特定的資源加工,如最常見的農場
b.某些功能建築解鎖的建物也會增加,比如說港口最後的建物海港
c.文化政策中有個叫都市化還是什麼的,會解鎖一個專門加民居的功能建築
然而民居加最多的就是c. 如果一開始沒去看文明百科你根本不會知道
c選項是放在文化政策中的。
但是為什麼要把原來的科技樹拆開打到文化政策中呢?
這是故意的,讓你不能隨隨便便轉換勝利目標。
也就是說,玩家一開始就要確立最後的勝利方式,如果變心
,就會付出不小的代價。
這一代要達到特定勝利目標要投入的資源相當多,以前可能打到不爽
還可以把資源轉去窮兵黷武世界核平,但是這代不太行,同時代單位
幾乎不會有單挑輾壓的情型,就算是相剋兵種也不太會出現一回倒,
導致一定要用優勢兵力才能打下對手;如果要打遍天下,從一開始就
要決定好"只"能蓋某些建築,研發某些科技,要什麼資源,才能在最
需要的時間爆出最多的適用兵種,如果你走錯了,很快你就會落入資
源不足而落後。其他勝利方式也一樣。
這代似乎想要強化程序性遊戲步驟,當玩家決定好目標後,有些東西幾
乎是要刻意去忽視的,玩文化的不要去衝軍事,搞軍事的不用去衝文化
,玩科技的城少不用去擴張也不用碰宗教,打宗教的要搞好商業不用太
在意軍事。因為地就這麼小,資源就這樣少,主流宗教要用搶的,世界
奇觀也要用搶的。玩家要做什麼,都要先想一下這一步的價值。
而上述都是最簡單難度時玩家一定會感覺到的,很常會發生十個回合後
才覺得自己起錯城市,蓋錯建築,生錯單位,搶錯科技,拿錯政策,不
如重開...
打拓荒猶如打國王的爽感阿。
順帶一提,其實衝分得第一的方式很簡單,城市蓋多一點就好了,我這場
衝宗教失敗轉衝分,輸第一名2座城,一座差不多的城大概70分,初估一下
500回合蓋大概10座可以看的城市應該就能拿第一了...大概啦。
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辯而不當論,信而不當理,勇而不當義,法而不當務...大亂天下者,此四也.
-<<當務>>,呂氏春秋
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