Re: [閒聊] 文明帝國6已回收
很複雜。雖然說了簡化,但實際打起來,如果要玩到好,玩到高難度,那麼
它比以前都還講究微操。
大部份的科技和文化,除了初始的幾項,都有一個"Eureka!"條件,這就等同
於任務,滿足了就可以填一半進度條。例如你開了一個鐵礦,煉鐵術進度就加50%
(用中國的話是60%),這些條件大部份都不難,可是城市一多,選擇一多,你就
不容易面面俱到,節奏非常難抓,例如建兩所大學可以讓印刷術快一半,但你又不
是沒別的事別的任務可以做。有時還不如你就硬跑,不靠靈感硬把它研究完。這應
該是他們故意這樣設計的。
每次出了新文化,就有改變政策和政體的機會,越後面可選的政策越多,你就
要算回合,抓節奏,一開始當然先選對蠻族戰力加成,穩定後選每單位維護費減少
,爆兵時改造兵速度增加,低等兵升級換代時當然要先轉成升級費用減半,戰爭時
就選適合作戰的。如果只有這一類,那要配節奏也不難,問題是還有內政、外交幾
方面,你通通要管,當然用一般的效率跑也是可以玩,但若想追求效率最大化,這
統籌規劃的功夫,可謂非常複雜困難。如果在沒突破時也要改政策,要花錢。
理想就是把大部份科技、文化都用研究一半、靈感一半的方式解決,軍事上初
中期先滅一個鄰國搶佔優勢,整體節奏交互並進,在中低難度下就可以領先到底。
實際做起來,就是一直改一直改。
工人(建造者)一般只有三點勞動力,中國的多一點,蓋大金字塔加一點,中
後期有政策可以讓新出來的多兩點,這又是一筆要算的帳。雖然不像二、三、四代
要常駐十幾個、幾十個工人到處跑,修理被掠奪的或者砍樹不用扣點,工作時間也
只要一回合,這些都比五代好,但是操作起來不知為何就是少了一點感覺。
整體玩起來大概就是「五代的改良版」。最大的問題是,城市和軍事的發展,
往往跟不上科技演進的速度。我都到工業時代了,首都也還有很多基礎建設沒做,
更別說分城。這都是因為選擇太多了。當然四代也不是沒有這種情形,可是四代整
個打起來就是比較舒服。二代和四代抓黃臉和健康的系統也還是比較直觀,六代去
掉了五代討厭的Global Happiness,改用「住房問題」來限制城市規模,而每座城
也要規畫實際佔去地格的區域:營地、商業、娛樂區......
在後期之前,不會有什麼讓你停下來看看這座偉大城市的閒情逸緻,因為你總
是有得追趕,你總是要算。如果不想打到最好,你就只有不管太多,反正隨便打在
中等難度也還是可以贏,但那就沒多大意思。而要把它打好,這就太煩了。
道路不用再硬蓋,而是會隨商路自動出現,這是不錯,然而在此之外,你要做
的事情還是N多。
結論是這個打一局,比四代五代還花時間。宗教系統我也還沒摸透。各種各樣
的元素,堆太多了。戰棋式一格一單位的做法沿襲五代,操作起來也極煩,所以我
初期滅掉一家以後就不想再動兵了,可是打四代的時候,卻也還能耐心操作一個無
腦的混兵種大軍團,俗稱Stack of Doom,一個主力群組掃全場,這是四代被詬病的
一點,可是玩起來還滿輕鬆滿爽的,五六代的系統,雖然不無腦了,可是更煩瑣了
。
總之就是,這個遊戲太可怕了。不推薦給沒有癮頭的人。
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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