Re: [閒聊] 病嬌模擬器...我到底看了三小!?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (一休)時間9年前 (2017/01/04 00:13), 9年前編輯推噓12(12017)
留言29則, 15人參與, 最新討論串99/119 (看更多)
(英文版進度報告) Part 1. https://www.youtube.com/watch?v=gJCV0Qc8NTs
Part 2. https://www.youtube.com/watch?v=6JHLb4s76Us
(以下渣翻譯) 1. 目前Osana進度落後,預定還要至少兩個月才能正式上線。 光介紹第一天的中餐約會就用掉一堆時間。然後還有至少4天的進度要做? 不過可以確定幾個大方向都會做 a. 擊殺:本遊戲的賣點不解釋 b. 配對:以前就提到了不解釋 c. 氣氛破壞:如果成功破壞兩人的交流,可以讓學長拒絕Osana,同樣滴血不沾。 2. 除了催吐劑,也可以買毒藥毒殺Osana (但不可毒殺學長), 然而會降低學長的san值。 沒錯,作者已經在做學長與其他人物的san值設定了..... (至少11人的話是宇宙級天坑啊,要變有生之年系列惹) 學長的san值太低、人緣太差等負面因子會造成壞結局。 初步觀察,結局判定之條件高達25個.....(做得完嗎?) 而且學長「有可能」發現主角是真兇,進而採取??? (看到時背脊都發涼了) 3. Yandere Dev疑似暗示獵人出現在劇情模式的「可能性」? 4. 請不要用mod把未完成的Osana叫出來,有bug後果自負。 -- 這個宇宙膨脹的速度快超越光速了..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.44.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483460019.A.339.html

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這遊戲演化到哪啦..... (扶額
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這是黑洞,跟病嬌醬的心一樣黑
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到底還可以進化到什麼程度?
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作者開坑比填坑快 慘
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這遊戲到底要做多久
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以1情敵2-3個月亂算,估計再兩年半(?),雖然Y.Dev預估以後模組化後會加快(?) ※ 編輯: rafael750626 (220.137.44.184), 01/04/2017 00:23:31

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有生之年系列又多了一個 唉
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照這作者亂開坑的狀況 不太可能會做的完…
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我覺得他應該要雇幫手跟他一起做遊戲= =
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他現在做的一些細項是一個人很難完成的吧
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後面應該不會那麼久 但是難保作者想到又追加東西
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說真的他現在的目標已經超越Indie Game
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想想 FF15
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www
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他現在有一個志工團,進眾募後才能有員工唧
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最後錯字“吧”,只是因為是志工所以進度很不穩定
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作者已經找到很多志工幫他了 但是大部分還是他在做
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除非志工裡也有能單獨扛項目的大神 不然主結構應該還是作者
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在搞 大概只有一些單純耗時的工作能交給志工
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作者有說錄音後製還有劇情動畫外包 其他都是自己來
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遊戲製作過程才是本體wwww
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我是覺得應該做的完 只要一直有定期刷存在感維持客群
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而這個作者挺知道怎麼維持客群的 他刻意每個月一定要更新
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之前就有說他如果專心工作不更新幾個月就會很多人失去興趣
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所以有時候多塞一些新的小遊戲也是為了這個目的
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因為這種群眾募資其實真的就是如果過氣就很難成功了
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雖然單純以完成計畫的主目的來說這樣感覺是一直分心
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但群眾就是這樣....獨立開發如果失去人潮就很難救了
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不能說刷存在感啦 如果他要募資 定期回報項目進度是應該(?的
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他現在就有贊助者群眾,這很正常
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