Re: [閒聊] 手遊 Alternative girls已回收
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言:
: 第九回虛擬塔來啦~這次剛好放假能早打ww,
塔的資訊請看上一篇,這篇講活動w
老樣子的參考影片:
https://youtu.be/JD2i4xM8m6M
原本是隊伍放活動德國,好友選執事真知出門,
打了好幾場之後發現破防順序超難調整orz...
每個好友的真知速度都不一樣,整個困擾,
分數打起來都4500~5000在飄,而且4500居多。
後來才意識到破防這種在意順序的東西應該給自己控制才對@@....
於是就刻意把角色素早排開了(活動真知128>隊服詩音124>戰鬥服小春120),
至少活動真知破防和給隊服詩音打大傷的順序關係確定下來,
打起來就變成穩定5200~5600左右。爆擊時就會變成影片中那樣大約可以打到6600。
也因為前面基本上就是大增攻和普攻互換打,
好友聖誕結衣的素早和技能等級也不挑,打起來穩定度就比原本的打法高不少。
上次活動角給得這麼坦,結果這次活動打得完全不痛倒是很意外ww....
話說回來雖然應該已經不少老玩家知道or注意到了@@不過還是在這邊提一下:
素早基本上就是角色之間彼此差4就不會被打亂順序,
(仍然有非常低的機率會被打亂,但可以當成不會)
所以對於一部份敵人要穩定行動順序優先也是要比對方高4,這個要看關卡自己抓一下。
另外除了4星角大絕(第3招技能)的增攻大up是直接上最大倍率以外,
其他一般招式或其他角色的增攻大up都是要在等級提升到Lv4以後,
才會變成大up的最大倍率。
而這些一般招式的Lv1的大up倍率反而比滿技的中up還低。
這個狀況配上大buff可以蓋中buff的規則,
就會發生有可能Lv1隊服詩音增攻開下去反而蓋掉原本比較痛的buff的狀況www....
(大和大之間會補回合,但倍率是不是後蓋前就不太確定了orz還沒去特別測試)
另外就是今天開了各種展開的7章主線www
沒想到開這麼快w
PC版倒是延期到二月中了
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