[閒聊] Overwatch的單人有這麼難設計嗎?
雖然已經過了滿久了,但主要是因為斯普拉遁塗擊隊發售所以又想到這個問題
當初OW2就是為了PVE才改版的
後來的事情大家也都知道,PVE胎死腹中,OW也不再是2代
但漆彈的本傳內容,先撇除實際遊玩體驗這種主觀的部分
(主要也是我認為OW的客群與普遍的接受度會更廣一些)
單一一作遊戲模式就有包含單人、PVP、PVE(三代還有個沒什麼存在感的卡牌要素)
而且也真的有人就只打PVE打上百小時,代表這個模式也是有足夠深度的
這次新發售的外傳,體驗也跟本傳的PVE有足夠大的區別
會這樣比較也是因為OW的遊戲模式也跟漆彈有些相似之處(區域、推塔等)
而OW更傳統的射擊遊戲理論上也應該更能拓展玩法
而且明明也已經推出過季節性的PVE活動
但OW2的PVE模式沒辦法以此為基礎,只能用別種形式推出
原本整個PVE的更新計劃以失敗告終
所以這種的PVE是真的不好設計嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.204.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784824637.A.74D.html
※ 編輯: wind010181 (114.37.204.95 臺灣), 07/24/2026 00:39:17
推
07/24 00:40,
1小時前
, 1F
07/24 00:40, 1F
推
07/24 00:41,
1小時前
, 2F
07/24 00:41, 2F
→
07/24 00:41,
1小時前
, 3F
07/24 00:41, 3F
→
07/24 00:42,
1小時前
, 4F
07/24 00:42, 4F
推
07/24 00:42,
1小時前
, 5F
07/24 00:42, 5F
→
07/24 00:42,
1小時前
, 6F
07/24 00:42, 6F
→
07/24 00:42,
1小時前
, 7F
07/24 00:42, 7F
→
07/24 00:42,
1小時前
, 8F
07/24 00:42, 8F
推
07/24 00:43,
1小時前
, 9F
07/24 00:43, 9F
→
07/24 00:43,
1小時前
, 10F
07/24 00:43, 10F
推
07/24 00:44,
1小時前
, 11F
07/24 00:44, 11F
推
07/24 00:45,
1小時前
, 12F
07/24 00:45, 12F
→
07/24 00:45,
1小時前
, 13F
07/24 00:45, 13F
→
07/24 00:45,
1小時前
, 14F
07/24 00:45, 14F
→
07/24 00:45,
1小時前
, 15F
07/24 00:45, 15F
→
07/24 00:45,
1小時前
, 16F
07/24 00:45, 16F
→
07/24 00:45,
1小時前
, 17F
07/24 00:45, 17F
→
07/24 00:45,
1小時前
, 18F
07/24 00:45, 18F
推
07/24 00:54,
52分鐘前
, 19F
07/24 00:54, 19F
推
07/24 00:55,
51分鐘前
, 20F
07/24 00:55, 20F
→
07/24 00:56,
50分鐘前
, 21F
07/24 00:56, 21F
→
07/24 00:56,
50分鐘前
, 22F
07/24 00:56, 22F
推
07/24 00:57,
49分鐘前
, 23F
07/24 00:57, 23F
→
07/24 00:57,
49分鐘前
, 24F
07/24 00:57, 24F
→
07/24 00:57,
49分鐘前
, 25F
07/24 00:57, 25F
→
07/24 01:00,
46分鐘前
, 26F
07/24 01:00, 26F
→
07/24 01:00,
46分鐘前
, 27F
07/24 01:00, 27F
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
34
134
22
29