[閒聊] Overwatch的單人有這麼難設計嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (好人超健康)時間1小時前 (2026/07/24 00:37), 1小時前編輯推噓9(9018)
留言27則, 8人參與, 46分鐘前最新討論串1/1
雖然已經過了滿久了,但主要是因為斯普拉遁塗擊隊發售所以又想到這個問題 當初OW2就是為了PVE才改版的 後來的事情大家也都知道,PVE胎死腹中,OW也不再是2代 但漆彈的本傳內容,先撇除實際遊玩體驗這種主觀的部分 (主要也是我認為OW的客群與普遍的接受度會更廣一些) 單一一作遊戲模式就有包含單人、PVP、PVE(三代還有個沒什麼存在感的卡牌要素) 而且也真的有人就只打PVE打上百小時,代表這個模式也是有足夠深度的 這次新發售的外傳,體驗也跟本傳的PVE有足夠大的區別 會這樣比較也是因為OW的遊戲模式也跟漆彈有些相似之處(區域、推塔等) 而OW更傳統的射擊遊戲理論上也應該更能拓展玩法 而且明明也已經推出過季節性的PVE活動 但OW2的PVE模式沒辦法以此為基礎,只能用別種形式推出 原本整個PVE的更新計劃以失敗告終 所以這種的PVE是真的不好設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.204.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784824637.A.74D.html ※ 編輯: wind010181 (114.37.204.95 臺灣), 07/24/2026 00:39:17

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重點是不賺吧
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07/24 00:41, 1小時前 , 2F
賺錢方面PVE內容被玩家消化的極快,所以一直被嫌棄
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你看絕地戰兵2雖然好好的,但實際上就沒人家PVP賺得多
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07/24 00:42, 1小時前 , 4F
這也是為什麼市場飽和成這樣他們還是寧願做PVP和搜打撤
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覺得 意義不大 這跟war3不一樣 war3等於是官方示範給你
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看地圖怎麼做 素材都是事先做好的。ow要做單機成本會高
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很多 也不過是一次性內容 還要做一堆AI隊友。lol同樣以
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競技為主 在推活動時也幾乎沒有單機活動
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ow2是免費遊戲 暴雪應該是認為出pve內容也賺不到錢乾脆
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砍掉
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因爲做了也不賺錢啊 爲什麼塗擊隊不直接更新在本體?
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07/24 00:45, 1小時前 , 12F
不是做不出來,是不知道怎麼回收成本。你如果做成接近
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BF1或是TF2的規模勢必不能開太高的價格,一方面是PVE
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和PVP的銷售已經脫勾,不能像3A射擊遊戲那樣讓PVP給P
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VE輸血。但如果要做到PVE可以自己養活自己的程度規模
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就要接近天命2或是其他MMO,這樣商業上等於是豪賭,暴
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雪也不一定能在不犧牲PVP人力的情況下拿得出這麼多人
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做內容
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07/24 00:54, 52分鐘前 , 19F
所以是他們當初想得太理想了嗎?想靠PVE回本
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07/24 00:55, 51分鐘前 , 20F
當初覺得自己夠賺可以通吃吧
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07/24 00:56, 50分鐘前 , 21F
我記得OW2一開始好像就說 PVP免費玩 PVE內容收費
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07/24 00:56, 50分鐘前 , 22F
大概是覺得PVE根本回收不來成本
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07/24 00:57, 49分鐘前 , 23F
pve:要寫劇本+請人拍影片+請人配音+地圖要設計+debug
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07/24 00:57, 49分鐘前 , 24F
工作量巨大+內容容量大伺服器成本增加,結果虧了錢又被
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07/24 00:57, 49分鐘前 , 25F
玩家嫌東嫌西到處噴
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07/24 01:00, 46分鐘前 , 26F
pvp:隨便做幾張地圖給兩批猴子自己打架就好 bug發現再
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07/24 01:00, 46分鐘前 , 27F
修 有餘力還可以多出幾個skin賣
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文章代碼(AID): #1gOaCzTD (C_Chat)
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