Re: [問題] 超級瑪利歐64到底有多神?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (優良吐文強化月)時間6年前 (2018/11/26 19:28), 6年前編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言: : 如標題 : 小弟的年紀較小,沒有經歷過那個時代 : 加上家裡比較排斥電玩 : 人生中第一台遊戲主機就是Ps4 Pro了 : 最近在查閱一些電玩歷史時 : 發現這款遊戲享有極高的聲譽 : 甚至被形容是: : 難以被超越、電玩史的里程碑 : 等等 : 我目前有玩過的高評價作品 : 像是最後生還者、瑪利歐奧德賽 : 好像都沒有被評的這麼誇張 : 而且主機硬體一向都不是老任的專長吧? : 老任的主機做的到,其他開發商難道做不到嗎? : 還是說是創意帶來的驚喜感呢? : 有沒有專業的大神可以解釋一下 : 萬分感謝 因為這是業界第一次有人認真搞3D ACT 否則PC上很早就有一堆3D和偽3D的FPS啦 雖然能跑能跳但你就不會覺得這些是傳統意義上的ACT 也有些ACT雖然是用3D作的 但要嘛視角固定要嘛流程固定 沒有真正發揮3D的價值 馬力歐64強的是關卡設計 否則64的視點只能用四個方向 從現代角度來看絕對是殘障 64要避免視角被擋住和卡住的問題 那關卡設計就要盡量開放式的場景 64就是強在關卡設計的好在今天來看也很有趣 系統上倒說不上是對遊戲業有什麼貢獻可言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543231692.A.FD0.html

11/26 19:29, 6年前 , 1F
喜歡以前遊戲那種關卡設計難度
11/26 19:29, 1F

11/26 20:37, 6年前 , 2F
3D動作遊戲教科書對遊戲業沒貢獻?
11/26 20:37, 2F
我說的是"系統上"貢獻不大 主要貢獻是3D ACT的關卡設計方法 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/26/2018 20:46:13
文章代碼(AID): #1R-zZC_G (C_Chat)
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