[閒聊] 電競和傳統運動的收入差異?
魯提
魯蛇我對電競這範圍實在非常有興趣
前陣子 問版上的人 電競的核心要素是啥 有人說錢 有人說玩家 有人說遊戲好玩
(絕對不是因為我是不會運動的肥宅 雖然我是QQ)
玩家 遊戲好玩 和觀賞性感覺討論很多惹
那接下來就是$$$$$$的問題了
這裡想討論的是傳統運動與電競的收入 不管是隊伍 或者是運動員
單人賽制選手像網球 感覺比較單純
很像就是飛來飛去打各種大小賽事 累積積分
打出名堂來 至少有獎金 或者贊助商
爐石或快打旋風等注重單人能力的遊戲 現在很像有點像在走這條路
這種獎金感覺就羊毛出在羊身上 報名費 買遊戲的錢變成獎金這樣(?
(uniqlo最近把費爸從nike搶過來惹QQ uniqlo為神馬不贊助Faker 我想穿faker聯名拖鞋QQ)
隊伍類型的話 通常都會聯盟化 就會比較區域性?
NBA總冠的時候就會看到噓文說 聯盟想要賺多點門票錢 所以比賽要多打幾場
另外一部分是最近詹姆斯轉戰湖人 球衣馬上開賣 周邊商品感覺也是重要的經濟來源
棒球比賽主場各種吉祥物 熱狗(我只在電影上看過QQ) 可能也是類似經濟來源?
(咖撒轉戰RNG 有出新的隊服嗎(X )
聽說台灣電競都在賠錢 中國是富二代在燒球 是因為沒有這種傳統收入嗎QQ
但美國歐洲傳統運動球隊俱樂部似乎又看好電子競技的發展 開始投資 甚至投資很久
這是因為他們是傻子(X 還是他們都是百年老店知道怎麼經營這塊@@?
台灣聯盟化的運動比較大的很像就是棒球 但要他們投入電競 感覺他們都自身難保xD
阿 打到最後才想到 實況收入似乎是電競選手相當重要的一部份
應該是吧? 還是實況收入比較多的應該叫實況主(x
說到最後突然想到 為啥星海這種遊戲發展是聯盟化 不是像 全球飛來飛去的打比賽R
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