[討論] ff14副本對新手的友善vs古老的wow時期
上面那篇文 說過我對wow副本不熟
我玩最多的大概就是每日任務吧QQ
玩戰士解任務好不容易滿等 第一次下副本
沒有裝備仇恨觀念 大家叫我just破甲
我就破甲破甲破甲 然後大家就還是ot 然後就崩潰散團了QQ
我認真打副本是在ff14出之後吧...
那種4-8人一直練習練習直到完成攻略的成就感真的滿讓人欲罷不能的
也是有打到某版本倒數第一兩隻王 所以應該勉強可以評論吧QQ
我主要是想講ff14副本引導對玩家比較友善
但比較的是古早以前wow...所以可能有點張飛打岳飛
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wow任務串早期有菁英任務 還有副本任務 需要組隊才能解
像我這種黑漆漆solo玩家就只能跳過(其實只是邊緣人QQ)
但就算是新玩家想打 應該也很難找到人組隊吧(我猜啦
但ff14的特色是-他有主線任務
主線任務需要你打副本...
你不想辦學會打副本 你連後面支線任務串都開不了 等級應該就卡著練不上去
所以你在很低等的時候就需要去了解基本的打副本觀念 和副本機制...
我覺得"強迫"或者"引導"見仁見智
我是覺得這樣滿好的啦...
因為滿等之後不打團 就是各種每日任務聲望任務 非常機械性作業QQ
(坐騎很帥 但是解聲望每日任務好痛苦QQ)
從低等開始引導你打副本 讓你在封頂後比較有機會成為高難度副本玩家
我一路玩坦打過去 打到後面都能有勇氣打raid...
至於ff14怎麼解決新玩家找不到人打低等副本問題
這很簡單...
封頂的每日任務有排隨機副本 機制基本上就是把你排隊補到缺人的副本
(獎勵就是換高端裝備的貨幣...在魔獸應該已經是老梗了QQ)
進低等副本裝等和等級都會同步和降級 但也不會到輾壓眾生地步
所以低等萌新也可以被老手帶著打副本QQ
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題外話
我個人覺得wow有"致敬"FF14一些設計的味道
古老的wow 玩家似乎就是...旁觀者 在劇情裡面沒有主導性?
FF14主線任務裡面 你就是主角...爆幹強光之戰士
我覺得後來wow玩家能當各職業大人物都要感謝ff14(X
還有神兵
我只是鍵盤wow玩家啦
神兵感覺就是一把武器慢慢農 就可以把武器做到封頂
ff14的武器有好幾代這種武器 你要農一大堆素材 打一堆王 一階一階強化你的武器
到最後頂級就...裝等應該跟版本尾王掉的差不多
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比較就這樣子吧QQ
話說有沒有雙棲過的強者廢人(X
可以說明兩者副本機制設計的差距阿QQ
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另外 副本遊戲爆幹多 有沒有哪些在副本甚至鐵三角設計上做出創新突破的?
劍靈聽說是非鎖定 那補師要怎麼辦QQ
非鎖定很像還有狂野之星 裡面的補師聽說活得很辛苦QQ
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orz 我只是比較一下 兩者對新手引導進入門這件事情...
但我那次下副本機驗 就暈阿 羊阿 之類的標記 在我當時看起來覺得很可怕
但在我比較熟副本制度之後 就覺得那樣控場很像有點有趣...
※ 編輯: hayuyang (114.39.91.29), 08/19/2018 05:19:53
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唉
我都不知道這些人有沒有看文章 lul
我講的是"主線任務設計" 還有"神兵設計"
這兩件事情
整體的FF14 是 wow-like這用屁眼都看得出來
FF14裡面FATE還不是致敬GW2?
看到wow致敬別人都氣噗噗
不知道暴雪最會的就是致敬整合嗎= =
wow抄EQ 這總沒意見了吧??
※ 編輯: hayuyang (114.39.91.29), 08/19/2018 12:03:19
※ 編輯: hayuyang (114.39.91.29), 08/19/2018 12:14:45
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我就講了阿 神兵系統 和主線
到底是我文章講不清楚 還是大家看不清楚
我就說WOW有致敬一些設計
然後下面寫主線大人物 還有神兵
就是這樣阿?????
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版本不一樣阿 BZ粉
你所有的版本都是在FF14之前是不是....
※ 編輯: hayuyang (114.39.91.29), 08/19/2018 13:05:11
※ 編輯: hayuyang (114.39.91.29), 08/19/2018 13:06:53
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