Re: [閒聊] 致命一擊/會心一擊/全力一擊,詞彙上有差?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司搭配。)時間6年前 (2018/10/25 16:22), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 玩SLG,攻擊時常出現的詞彙, : 除非特殊道具, : 不然都是機率出現, : 打出來可以省不少時間。 : 雖然“致命”聽起來像一擊要你命, : 有時候也有可能是全力的另一種形容詞。 : 這三種詞彙, : 玩SLG時,有差嗎? 看設計,理論上說明書都會有說明, 沒說明的話,基本上都當爆擊來看就好。 致命一擊 有些遊戲是擊敗敵人只會昏厥,過一定回合數沒事又會爬起來, 通常會有擋路的功能,但不會有攔截ZOC能力, 這時候有這能力的可以直接擊殺,或是在昏厥狀態下消滅敵人。 會心一擊 基本上就是爆擊,會分成無視防禦或是傷害加成。 全力一擊 有的遊戲為了避免玩家太閒,在SLG加上了反應系統, 在角色攻擊或反擊時,特定時間點按滑鼠可以打出全力一擊。 當然完全不管,也有機率出現就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540455749.A.EAE.html

10/25 16:25, 6年前 , 1F
太..太閒 (′‧ω‧‵)||
10/25 16:25, 1F

10/25 16:33, 6年前 , 2F
姆咪一擊
10/25 16:33, 2F

10/25 16:55, 6年前 , 3F
DQ11有個全心全靈斬就比較像全力一擊,會心一擊是另外的
10/25 16:55, 3F

10/25 16:56, 6年前 , 4F
DQ的會心一擊無視防禦,打金屬系列賺經驗時很需要
10/25 16:56, 4F

10/25 16:57, 6年前 , 5F
DQ的致命一擊就像毒針那種只要戳到要害就可以一擊死
10/25 16:57, 5F

10/25 16:57, 6年前 , 6F
原PO講的全力應該比較偏向just attack或just guard那類的吧
10/25 16:57, 6F

10/25 17:15, 6年前 , 7F
致命:通常都是紅血或是某負面狀態下可以放的技能
10/25 17:15, 7F

10/25 17:16, 6年前 , 8F
會心:就單純爆擊 全力:有些設定是蓄力某條件達成可放
10/25 17:16, 8F
文章代碼(AID): #1RqNr5wk (C_Chat)
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