Re: [閒聊] 尾田的畫工算好嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (大車駕訓班 榮譽教練)時間6年前 (2018/10/26 09:17), 6年前編輯推噓130(1322138)
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藉著這篇文章說說我的看法好了 分鏡大概就是把一部電影 切成一格格的鏡頭 讓觀眾可以清楚地了解 人 事 時 地 物 強調重點 代領觀眾如何看也是重點 ※ 引述《s110342 (吃著火鍋唱著歌)》之銘言: : https://i.imgur.com/Z49y0uo.jpg
: 拿這個當例子 : 當明哥把斯摩格按在地上揍,快要揍成智障時,青雉出現並救了他 : 我直接了當的說,這個畫面,完完全全沒有任何的鋪成,青雉的到來彷彿就像是憑空顯現 : 一般 : 分鏡過於簡單,導致畫面之中沒有那種”救人”的氛圍 : 試想如果把這張圖的台詞全部刪去,只剩圖案還在,那你覺得青雉的出現會看起來像是要 : 救人的樣子嗎? 我是覺得這張構圖 分鏡都還行 首先大家的觀賞順序大致都是由上而下 由右至左 https://i.imgur.com/lbAuyrI.png
觀賞順序大概是這樣 右邊的分鏡都算正常 算是可以很輕鬆的由上往下閱讀 理解 最後右邊的特寫鏡頭帶到斯摩格那邊 左上大大的特寫讓觀眾可以很直接的順著這個鏡頭 帶到佛郎明哥 最後停留在庫山 這是敵是友??? 觀眾猶豫片刻 鏡頭又慢慢轉向雜魚驚訝的表情 佛郎明哥暴怒(特寫表情) 庫山大大的鏡頭打著(抱歉 那位可是我朋友) 解除掉觀眾的疑慮 : 拿久保來說 : https://i.imgur.com/afuigS7.jpg
: 當藍染輾壓眾生,將要把銀殺死之時 : 你可以看見,久保會運用極大差異的特寫分鏡,不斷地將畫面做拉遠拉近,聚焦每個小地 : 方的畫面,告訴你”此時每個角落的情況”,有種短時間內彷彿凍結一般的感覺 : 然後當一護到來之時,就如同我所說的一樣 : 只帶到腳的部分,讓你不知來者何人,接著從畫出藍染的整個上半身,慢慢縮小到只有眼 這部分我都還同意 右上方大特寫潮哥藍染的鏡頭 眾人絕望分鏡3格 久保式特寫瞳孔鏡頭 左邊稍嫌不一樣的是 花了一格特寫一護的腳 告訴觀眾有誰來了 海賊王這是少了這個步驟直接把鏡頭帶到庫山身上 的確會讓有些人覺得庫山這樣出現是否過於突兀 由遠拉近 增加魄力 搭配久保式瞳孔特寫 : https://i.imgur.com/twOPtMb.jpg
: 接著再翻頁時,就是大剌剌的佔了兩頁的超級特寫,一個瞬間就把畫面從僅僅只有兩顆眼 : 睛的範圍變成一護全身入鏡 : 從藍染的陰暗臉旁做視角,往後看去,同時背景做較多的留白,凸顯出站在畫面中間一護 : 的存在,最後再來個俯視角度畫出一護的表情 對這段沒啥意見 : https://i.imgur.com/Icsznxu.jpg
: https://i.imgur.com/95WYWh9.jpg
好了這裡我就要開始噴一下尾田了 尾田所讓人詬病 字多 畫面雜 亂 為什麼會這樣 其實字多也沒什麼不好 重點是讓觀眾可以慢慢去讀這些字 要一些技巧 否則很容易讓一些觀眾失去耐心 https://i.imgur.com/7ow0fo1.png
右上角文字ああああああ 由小而大逆時鐘 文字敘述 硬要說應該是順時鐘 由右至左 ????? 這樣的意義是 如果要引導觀眾改成順時鐘 會被對話框擋到 所以應該捨棄掉改換其他分鏡 左邊分鏡 人物特寫 由強至弱分別為 魯夫>>>>人妖王>>>>吉貝爾>>>八其>>>mr3 對話框由明顯(粗體)到不明顯 可以注意到 對話框也是照著人物特寫比例來作強調 問題是讀者這樣子閱讀很困難 很難抓到重點 沒耐心的可能就直接跳過了 把讀者想成鏡頭發現 鏡頭一直跑來跑去 沒耐心很正常 我們來看看久保怎麼做 https://i.imgur.com/hKOZE16.png
觀眾首先注意到山本老頭 鏡頭離他最近 再來發現黑人頭最顯眼 所以鏡頭是這樣帶的 山本>>>黑人>>哈茲比>>>恐懼哥>>>山本 鏡頭就這樣順順的跑完 剛好介紹完這些人 久保式特寫瞳孔放大作為結尾 有趣的是哈茲比 是鏡頭離最遠的 有層次感 鏡頭是3D的由近至遠最後拉近 逆時鐘一圈 一氣呵成 : https://i.imgur.com/trFGrNi.jpg
: 尾田筆下的人物集合站在一起,看久了就會覺得很多都是橫著排排站,人與人之間的距離 : 並不會取出來,就是通通給你擠一團 為什麼會這樣 我把線條畫出來 會發現 鏡頭是類似鋸齒狀 難怪會覺得沒層次感 https://i.imgur.com/izU2z8t.png
鏡頭一開始是女帝 最後則是大熊 你會發現到 女帝跟大熊的頭幾乎在同一水平線上 : https://i.imgur.com/J6zrb6s.jpg
: 雖然大夥集中擠在一起站的畫面,很有氣勢,有那種共同作為夥伴的那種團結感,但樣子 : 看起來就是不太自然 : (譬如右邊兩個人前後的距離太近,又或者後面的蛙鏡肥仔,你確定他肚子不會頂到前面 : 的兩個人?後面更大隻的傢伙又不會肛到他?) https://i.imgur.com/UczhXuk.png
鏡頭是正的 特寫太多 不知道要先看誰 人物位置太過2D 顯得氣勢有些不足 傑克應該特寫大一點 其他人物往後退 大概類似這樣 https://i.imgur.com/2Ca258l.png
人物1和2可以站在同一個平面 鏡頭逆時鐘轉的時候 傑克後面的人物3或4可以站遠一點增加層次 是一個由外(傑克)向內(其他團員)的鏡頭 : https://i.imgur.com/0TmSmPl.jpg
: 就能知道久保非常擅長畫這種大陣仗的人群畫面 : 和七武海圖相比,這張就可以看出,人跟人左右之間的空隙較大,給人的感覺就較為舒適 https://i.imgur.com/AZRCqFO.png
戀次最大 人物往內縮 由下往上拍 後面背景線條跟人物交會 層次有了 人物好像離你很近 後面恕刪 我想睡覺了= = 懶得打了 : https://i.imgur.com/Zv6Wntj.jpg
正常分鏡 團長站中間 文字 普通描述 : https://i.imgur.com/lvODBDp.jpg
: 但我們不會覺得在觀看的時候因為畫面感到不舒服,因為富奸就明白,如果字多的話就必 : 須同時把畫面變大 : 他不會像尾田一樣把畫面畫成一格格小小的,然後再塞一堆字 https://i.imgur.com/OCM4DBc.png
右下特寫團長插入書籤 文字順著鏡頭描寫為什麼這樣做 : https://i.imgur.com/uILPHnz.jpg
: 真的又要一連串的說明,也不會分一堆格子去畫地自限,整個話框的排列也是井然有序 https://i.imgur.com/MDXBq0e.png
團長的手手包著對話框 還算可以 大概是這樣以上都是我亂豪小的見解 我隨便說說你們隨便聽聽就好 大概是這樣 謝謝大家 我要先去睡了 好累 -- http://i.imgur.com/wr0m3Fs.gif
幹 雷屁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.99.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540516645.A.0D0.html

10/26 09:19, 6年前 , 1F
可以分析獵人嗎
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10/26 09:20, 6年前 , 2F
咚三小 XDDD 因為沒那幾個字 構圖會很空洞啦 哈哈
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10/26 09:20, 6年前 , 3F
看到了 沒事
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10/26 09:20, 6年前 , 4F
跟我想的差不多
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10/26 09:20, 6年前 , 5F
那個幹 雷屁 是桔梗說的嗎?
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10/26 09:21, 6年前 , 6F
推 還不錯
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10/26 09:22, 6年前 , 7F
有笑有噓
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10/26 09:23, 6年前 , 8F
我每次看航海王都還要找一下要先從這頁的哪個地方看
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10/26 09:24, 6年前 , 9F
字裡行間都充斥著伏筆
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看完了覺得死神真的神
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你會被海賊粉亂噓 先幫補血
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10/26 09:27, 6年前 , 12F
火影麻煩了
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誰可以接力jojo
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JOJO的畫功絕對沒問題,只有畫風接受度的問題.....
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解析得不錯 推
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會認為JOJO畫功有問題的,應該比羅浮宮還要懂
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其實死神一話可以看很快,除了劇情量以外,分鏡讓讀
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者理解的很快也是原因吧,每次看到死神最新話咻咻咻
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一下就看完了==
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咚三小XDDDDDD
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10/26 09:33, 6年前 , 21F
咚三小
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看到咚三小笑了XD
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10/26 09:36, 6年前 , 24F
這篇講得比較好
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10/26 09:37, 6年前 , 25F
獵人那邊是原原po說明對話框對分鏡的重要性啦, 他不是要
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10/26 09:38, 6年前 , 26F
講獵人的分鏡, 原原po講死神比較清楚一點
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咚三小 吐得很到位 XD
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10/26 09:40, 6年前 , 28F
不同意,你說觀眾一開始注意到山本老頭就先入為主了
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不是也沒差 因為鏡頭是繞一圈在跑 你先注意黑人也不會怎樣

10/26 09:41, 6年前 , 29F
不畫這麼亂 熊貓人會太好找 懂嗎?
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10/26 09:41, 6年前 , 30F
我看到那張圖一開始根本不知道要把視線擺在哪裡
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海賊超愛亂咚的 不只前面咚,背景還要加啊啊啊之類的喊
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山老頭在畫面中心又是最亮的位置, 當然先注意啊, 這就
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是分鏡, 不是你所謂的論點先入為主
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到底是要先注意那三個從天而降的人還是角落的老頭?
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看到咚三小 才發現尾田都在咚XD
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10/26 09:43, 6年前 , 36F
山老頭是亮的又是畫面中心還能講不知道先看誰,到底是
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畫面的陰暗 也是學問就是了

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誰先入為主......
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還有 195 則推文
還有 5 段內文
10/26 12:46, 6年前 , 233F
其實字給雜魚太多蠻同意的
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但可能是之前同時在追銀魂吧
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感覺就還好了哈
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10/26 12:48, 6年前 , 236F
咚三小 給推XD
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10/26 12:51, 6年前 , 237F
ドーン!!
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10/26 12:57, 6年前 , 238F
灌籃高手山王那邊也是一堆人物但分鏡就帶的很好
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10/26 13:10, 6年前 , 239F
對比起來死神的構圖真的很好,不用特地找起始點
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10/26 13:11, 6年前 , 240F
每次看海賊都覺得跟電流急急棒一樣,還得中途停頓那種
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10/26 13:17, 6年前 , 241F
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10/26 13:20, 6年前 , 242F
海賊在台灣紅是因為電視狂播猛播啊 大多數人根本沒看
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10/26 13:20, 6年前 , 243F
過漫畫 因為真的看得吃力
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10/26 13:24, 6年前 , 244F
咚三小XD
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10/26 13:31, 6年前 , 245F
咚三小XDDDDDD
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10/26 13:31, 6年前 , 246F
順序那樣編排也可以吧 又不是只有一種方法...
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10/26 13:36, 6年前 , 247F
是有很多方法 但這是UX問題
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就像你看漫畫直覺由右往左 這是約定俗成
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10/26 13:39, 6年前 , 249F
想看討論烏龍派出所的分鏡 XD
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10/26 13:44, 6年前 , 250F
海賊狀聲詞超多的 其實蠻礙眼
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10/26 13:47, 6年前 , 251F
拿這些漫畫中的頂尖作品來互比,他們本來畫工毫無疑問不
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10/26 13:47, 6年前 , 252F
會差,接下來就是個人喜好的問題吧,例如有人說塞很滿就
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是差,也有人覺得滿才好看不行嗎?
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10/26 14:12, 6年前 , 254F
美還是有形式定義的 去估狗美的十大原則
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不然所有藝術都說各人喜好不同就好啦
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極端點的例子 大便可能全世界只有0.000001的人覺得
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10/26 14:13, 6年前 , 257F
好吃 那是個人喜好問題嗎?
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10/26 14:27, 6年前 , 258F
海賊的畫風跟分鏡很像插畫...有些人看習慣也沒差了
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10/26 14:44, 6年前 , 259F
咚三小XDDDDDD
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10/26 15:19, 6年前 , 260F
宮崎駿的漫畫版切的很爛 = =
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10/26 16:22, 6年前 , 261F
構圖和分鏡如同一個作家的文筆,絕對有好壞之分,甚至
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10/26 16:22, 6年前 , 262F
可以說是所有畫技裡面,比較能客觀評價的部分,沒有誰
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10/26 16:22, 6年前 , 263F
是完美的,除了一些已經封頂的神人,但也可能是他們程
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10/26 16:22, 6年前 , 264F
度高到普通人看不出缺點罷了
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10/26 16:35, 6年前 , 265F
10/26 16:35, 265F

10/26 16:45, 6年前 , 266F
咚三小笑死
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10/26 18:19, 6年前 , 267F
厲害
10/26 18:19, 267F

10/26 18:43, 6年前 , 268F
推咚三小 不過排排站個人單就這兩例子真的感覺沒差太多XD
10/26 18:43, 268F

10/26 21:06, 6年前 , 269F
咚三小XDDDD
10/26 21:06, 269F

10/26 22:00, 6年前 , 270F
10/26 22:00, 270F

10/27 02:49, 6年前 , 271F
長…寬…比…
10/27 02:49, 271F

11/20 19:06, 6年前 , 272F
尾田專畫大頭貼
11/20 19:06, 272F
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