Re: [新聞] 前暴雪製作人炮轟索尼美國刪減遊戲內容:根本不好使
※ 引述《key0077 (冷風)》之銘言:
: 想到一個問題
: 如果遊戲開發商刻意把一些特殊玩法設計成要通關後才可能解鎖的隱藏要素
: 然後宣傳期從來不透漏任何關於這個系統的消息來讓玩家發現
: 這樣的風險是有搞頭的嗎
: 可能發生的後果會有哪些?
尼爾:自動人形,玩過的都知道要至少全破四次才能有真結局,
然後有個寫遊戲評論的,在遊戲剛出快速全破一次後,就評論
這是一個劇情薄弱的爛遊戲...
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