Re: [問題] 遊戲用外掛,修改器,模組的道德性
玩遊戲究竟是為了什麼?我想答案應該就是獲得娛樂
只是每個人娛樂的成就來源不會一樣:
看完劇情、成功破關、技術高人一等、蒐集全要素或是白金獎盃……blabla族繁不及備載
但是要得到這些東西,你要用什麼手段?
在RPG不外乎就是腳踏實地的農資源,在動作遊戲就是累積失敗經驗重複挑戰關卡
不過有些人會選擇直接更改數據,好讓自己遊戲體驗比較好
省略掉枯燥的蒐集過程,忽略掉不斷死亡的痛苦……等等
……嗯,如果娛樂是遊戲的終極目的,那修改這件事情好像也不是不正確
因為一款遊戲帶給你的過程是痛苦的話,那麼似乎就沒有遊玩的必要了
如果我買了碗鍋燒意麵回家發現太鹹,我也會加水
所以為了避免在購買遊戲後產生不快
把遊戲改造成自己喜歡的模樣是理所當然的,對吧?
……但我相信不是所有玩家都能這樣接受?
這個應該和價值觀,玩家所在地區的遊戲文化、風氣有很大關係
在十幾年前,大家會覺得買盜版無所謂
因為付錢這項舉動是痛苦的,而且都已經有白嫖遊戲的手段了為何不做?
但現在台灣的玩家水準普遍上升
即使不是所有人,開始抵制盜版人也不少
因為這個社會開始懂得去尊重遊戲製作商
那問題來了,尊重遊戲廠商該尊重到什麼程度?
所謂遊戲過程,好像就不是所有玩家就都願意包容的?
大家都拿來當例子的隻狼,宮崎英高在設計魂系列和這款遊戲時
所想的是要讓玩家反覆吸收失敗經驗,在肌肉和反應都有經驗後成功攻略關卡
這樣讓玩家獲得成就感
那如果玩家省略了這項步驟
是不是就把製作人設計關卡過程的心血都一起忽視了呢?
如果為了尋自己開心,而去把這些東西給破壞掉而且還四處炫耀
那我想狂妄地說一句:這些人沒有資格稱自己為一個遊戲玩家
遊戲,應該要是和製作者,和遊戲玩家一起成長的東西
最後我覺得,用不用第三方程式
也是一個人性格的體現,這會反映到現實上:
如果一個人靠著作弊達到目標,久了就會習慣這種簡單獲得獎賞的行為
在他們遇到更艱難的挑戰時,他們不會因此就開始願意從失敗經驗學習
他們會找到更多作弊的方式去面對挑戰
或許我說得太誇張,但我實在不會想尊重用修改器玩遊戲的人
遊戲糞到不用修改器玩不起來……這真的不是什麼破壞遊戲主體的藉口
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沒問題,花錢了還糞體驗我也會不爽,但我還是會逼自己尊重遊玩過程的設計
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我覺得面向不同耶,投機取巧和藉由暴力電玩腦內產生嗎啡是兩回事吧
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我也沒覺得製作人是神,我對遊戲太糞的方式是批評和拒絕購買續作
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那就是看看遊玩者他到底願不願意花心力去取得遊戲劇情這個報酬吧。
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笑死,炎上商法,到處都是炎上商法。不過我還是希望玩家和作者互相信任啦
※ 編輯: PlantainYe (140.136.242.143), 04/09/2019 13:24:28
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