Re: [閒聊] 黑暗靈魂3一直死正常嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (BITMajo)時間5年前 (2019/05/14 18:19), 5年前編輯推噓12(12028)
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目前只有玩過黑魂1, 所以黑魂3的東西還不是很清楚, 靠一些應該相通的經驗打一篇。 我覺得一開始, 先搞清楚一些遊戲的基礎機制可能比較有幫助啦, 因為如果沒有去物品欄把說明打開來, 搞清楚每個數值是什麼意思的話, 感覺像我這種以前沒玩過類似作品的玩家, 蠻容易搞錯重點的。 首先是 Fat Roll, 也就是身上負重太大, 造成玩家速度變太慢的情況。 因為黑魂系列的道具可以無限撿, 可能很容易讓玩家忽視掉物品有重量,角色有負重。 但實際的情況是, 遊戲會計算玩家"穿在身上"的道具總重量, 包含玩家裝備的武器、備用武器、防具、戒指等, (弓箭彈藥和其他消耗品應該都是不採計) 加總起來後和你的負重能力做比較。 假如身上的裝備,高於負重能力一定的百分比, 角色就會明顯變慢。 黑魂1的計算方式是, 身上裝備在負重能力 25% 以下, 可以 Fast roll, 也就是移動速度和翻滾速度都變快。 這階段實際上又依 25%~16.7%、16.6%~8.4%、8.3%~0.1%, 分成三種不同的"快",穿得越少跑得越快。 這就是為什麼很多 Speed Runner 會全部裝備脫光, 那不是單純為了要炫而已。 如果是在 25%~50%,就是正常速度的翻滾。 假如是 50%~100%, 則就是俗稱的 Fat Roll, 這時角色不但跑得慢, 翻滾時更像是重重摔在地上一樣。 這邊就不得不講一下, 黑魂1的開局職業之一,Knight(騎士?)。 雖然黑魂系列一開始選的職業, 都不會決定之後角色的發展方向, 但總覺得 Knight 應該是黑魂1最爛的開局職業。 因為他一開始給的裝備, 就已經重到會讓角色 Fat Roll 的程度了, 之後裝備上武器只會更重。 https://i.imgur.com/JFRAT6B.jpg
更慘的是第一次玩的玩家, 更不容易注意到這點, 結果要閃過 Boss 的攻擊只會覺得莫名的困難。 (不過3代的 Knight 沒這問題了) 假如裝備重量超過負重的 100%, 你會沒辦法跑步;沒辦法衝刺;沒辦法翻滾,只能緩步而行。 不過真的到這種程度, 玩家反而應該會自己搞清楚問題在哪了。 黑魂3在這方面跟黑魂1有些差異, 首先,除非裝備重量超過負重 100%, 不然跑步速度都沒有影響。 重量在 29.9% 以下就是 Fast Roll; 重量在 30%~69.9% 就是 普通狀態; 重量在 70%~99.9% 就是 Fat Roll, 但 Fat Roll 階段體力回復速度還會慢20%。 角色的負重是 40,再加上他的活力 (Vitality) 屬性。 舉例來說, 黑魂3的 Knight 一開始有 15 點活力, 則他的負重能力就是 40+15=55。 Knight 一開始穿在身上的裝備重 33.3, 只佔 55 的 60%左右,也就是普通狀態。 假如你開局黑魂3選 Knight, 之後換裝,換了更重的武器, 導致身上裝備重量超過 38.5(70%), 此時,翻滾和體力回復速度都會變慢。 反之,如果希望進到靈活的 Fast Roll 模式, 就要把重量降低到 16.5(30%) 以下, 比方說把頭盔、手套和胸甲都脫掉。 不過這樣有沒有比較好操作就不知道了, 可能防禦太低在黑魂3反而更痛苦。 (黑魂1選 Knight 開局真的建議把頭盔和手套脫掉) 如果希望自己能在穿著重裝防禦的情況下, 又能身手靈活的話, 根本辦法就是提高負重能力了。 你可以在升級的時候選擇提升活力, 或是穿上 Havel's Ring 之類的戒指直接增加負重能力, 這個戒指在黑魂1的效果很強, 不過在黑魂3被削弱了。 第二個值得注意的點, 是 Weapon Scaling,或是叫 Parameter Bonus, 簡單來說,就是你的各項屬性, 對你武器攻擊例的加值。 用比較直覺的方式去思考, 當你使用斧頭、棍棒之類的力量型武器時, 你的力量越高,攻擊力越強; 如果是用刺劍、曲劍或武士刀之類比較重視敏捷的武器, 你的敏捷越高,攻擊力越強; 如果是直劍類,則通常是力量敏捷都吃, 也有些武器是吃智力、信念的。 這邊就不得不提到黑魂1有一把很有名的武器, 有一些經驗的玩家,都知道一開始可以想辦法從一隻噴火龍身上, 射下一把威力很強的劍,Drake Sword。 這隻武器可以讓你在黑魂1前幾個區域,一兩刀就把雜魚解決掉, 可是到了後期,幾乎是垃圾一把。 為什麼?因為這支武器, 不管你屬性多高,他的攻擊力都維持一樣不受影響。 也就是說,黑魂世界裡面的武器, 每隻除了本身攻擊力和攻擊方式有差異以外, 角色屬性對武器的加成也是各自不同的。 以黑魂3的刺劍來舉例, 如果你今天要在 Rapier 和 Estoc 之間做選擇, 只考慮攻擊力的話,你要選哪一把? 以未升級前的基礎傷害來說,Estoc 的傷害多 10 點, 所以 Estoc 比較好嗎? 問題是,Rapier 對敏捷的加成比 Estoc 還要好, 如果你的敏捷明顯比較高,用 Rapier 的攻擊力反而比較高。 反之,如果你的敏捷不突出,但力量還不錯的話, 用 Estoc 會比較好,因為 Rapier 對力量的加成很差。 雖然都是同樣類型的武器, 但他們的加成方式並非全都相同, 最好不要靠直覺判斷,而是直接看清楚。 https://i.imgur.com/cCeGMKS.jpg
如圖所示,最下方的 Attribute bonus, 就是告訴你這把武器,受到那些屬性影響最多。 四個項目由左至右, 分別是力量 (Strength)、敏捷 (Dexterity)、 智力 (Intelligence)、信念 (Faith)。 Attribute bonus 標示的加成層級, 由高至低分別是 S、A、B、C、D、E, 某項屬性層級越高,你的角色的該項屬性, 對武器攻擊力增加的加成越多。 而上面顯示攻擊力的欄位, Physical 132+29, 就是告訴你這隻武器本身攻擊力 132 點, 但在持有者屬性的加成之下, 總共又會有額外 29 點攻擊力。 各位注意到了嗎? 這隻武器的分類是超級大劍 (Ultra Greatsword), 但他的加成方式, 可能不像你想像的那般注重力量。 如果將這隻武器進行鋒利強化的話, 雖然武器本身攻擊力降低了一些, 但因為敏捷屬性的加成從 C 級變為 A 級, 更優於強化之前,所以總體攻擊力變得更強了, 這也代表此時角色的敏捷更重要了。 https://i.imgur.com/4Ap4lye.jpg
如果今天改進行祝福強化, 則力量和敏捷的加成都會變弱, 但卻多了非常優秀的 B 級信念屬性加成, 這隻武器就變得非常適合聖職者了。 https://i.imgur.com/nJPsevw.jpg
如果想知道什麼武器加成什麼屬性, 升級以後又如何, 最好的方法就是上網查 Wiki, 詳細的資料基本上都有列出來。 當然直接在遊戲裡面判斷也是可以, 重要的是,要知道自己的武器注重什麼屬性, 升級時才知道要怎麼做。 最後一件事, 我覺得可以好好想想盾牌防禦跟體力之間的關係, 雖然我不確定這件事在黑魂3重不重要, 但這件事在黑魂1裡面絕對很重要。 如果上網查給黑魂玩家的建議, 常常都會出現這一條:「不要貪刀」, 也就是要你別狂按攻擊鍵, 要很有節制的攻擊。 就我的經驗, 會歸納出這樣的心得,有兩個原因: 其一是攻擊動作都要時間,如果連按攻擊鍵, 在黑魂1會直接進行連續的攻擊動作, 問題是這時候如果情況有變, 需要改成閃躲、防禦、翻滾或其他動作時, 沒辦法,你已經被卡死在連續的攻擊動作裡面了。 其二是不斷連按攻擊的習慣, 會不自覺的把體力一下就耗光。 而耗光體力後,不只是沒辦法攻擊而已, 連用盾牌防禦都做不到, 因為用盾牌擋住攻擊也是要體力的。 但是盾牌是怎麼在防禦時消耗體力的呢? 首先,新玩家要有一個觀念, 黑魂裡面的盾牌,跟身上穿的頭盔盔甲不一樣, 他不是一個防具,而是一個武器。 我們來看看盾牌的數值表: https://i.imgur.com/Fq3IL91.jpg
如果去和上面的武器圖片對照, 會發現盾牌也有攻擊力? 也有屬性加成? 這是三小? 沒錯,盾牌也可以當武器用, 但這不是說要你把盾牌裝在右手當武器,重點是, 盾牌是一種"擅長防禦吸收傷害的武器"。 盾牌跟防具的差異有兩點: 首先,防具只要穿在身上,就能提升防禦力, 但盾牌要成功擋住敵人攻擊才有用, 這很好理解。 再來,防具的防禦力,是直接的數值,但盾牌 (或其他武器也是) 擋住敵人的防禦能力, 是以百分比計算的。(這段有錯) 請看 #1Ssh7UCU https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557836254.A.31E.html 舉例來說,一件盔甲有 100 點的物理防禦, 則若遭受到 150 點的物理攻擊,會受到 50 點傷害。 但盾牌 (或其他武器) 是在擋住對方攻擊之下, 吸收掉一定百分比的傷害。 像是圖中的騎士盾,Guard absorption 下的表單有顯示, 對物理傷害的吸收能力是 100(%), 也就是說只要成功用盾擋住了,可以將物理攻擊百分之百轉化成體力消耗。 其他非盾牌的武器也有這些數值,也是能用來擋住、吸收攻擊的, 只不過大多吸收能力沒有盾牌那麼好。 盾牌也不是所有攻擊在擋住後都能吸收, 如圖所示,騎士盾能完全吸收的只有物理攻擊, 遇到魔法、火焰、閃電、黑暗攻擊, 就算擋住了也免不了要受傷。 而且就算是物理攻擊, 也不是所有盾牌都能百分之百吸收, 特別是小型盾牌一類, 很多都只能吸收一定百分比的物理傷害。 但是,不同盾牌有不同優勢, 如果你要去面對一隻會丟火球的敵人, 現在你知道要怎麼看哪的盾牌比較適合擋火了。 不過,盾牌擋住攻擊後, 是怎麼把攻擊轉化成體力的消耗呢? 在 Guard absorption 下的表單, 最下面一個數值,Stability, 就代表了盾牌將傷害轉化成體力消耗的能力, 這個數值,同樣也是個百分比。 舉例來說,今天敵人對你發動了攻擊, 被你用騎士盾擋下了。 騎士盾的 Stability 是 48(%), 這代表盾牌承受的總攻擊, 有 48% 的攻擊傷害會被盾牌化解, 剩下的才會被轉化成體力的消耗。 換言之,Stability 越高, 盾牌擋住攻擊後消耗的體力越少。 當你在用盾牌擋住攻擊時, 消耗的體力越少, 你就能保留下越多體力進行翻滾、衝刺、攻擊, 或下一次的盾牌防禦。 但是,除非盾牌的 Stability 高達100(%), (遊戲中應該沒有這樣的道具) 不然你的體力有限, 持續用盾牌擋住攻擊, 怎麼樣體力都會消耗完的。 所以說,讓自己適度的回覆體力, 就成了面對強敵時的重要課題。 剛開始玩的時候,除了貪刀以外, 另一個常犯的錯誤就是在體力降低時, 還不斷舉著盾牌不放。 舉著盾牌時,體力的回復速度會慢很多, 這和貪刀一樣,都是過度消耗體力的壞習慣。 正確的作法是,只在敵人攻擊要打到自己之前, 才把盾牌舉起來防禦, 其他時候都要把盾牌放下, 讓自己的體力恢復。 以黑魂1來說,最讓我能明顯感受到這點的敵人, 是一開始的不死城裡面, 守著一枚戒指的劍盾黑騎士。 這傢伙還不到 Boss 的層級,但也不是雜魚, 實際上,我剛開始覺得他比 Boss 更難打。 因為黑騎士的生命值不但高, 也會用盾牌防禦,因此胡亂跟他互相攻擊, 最後自己會先撐不下去, 加上他的攻擊速度也比初期的 Boss 快很多, 尤其是你受傷時,退後補血, 黑騎士馬上一劍追刺過來,簡直防不勝防。 要在近戰打贏黑騎士,大概有三種方式: 第一種是背刺,這方式應該很有效, 只是我一直繞不到正確的點,所以沒成功過。 第二種是格擋 (Parry) 後反擊 (Riposte), 不同於用盾直接擋,這種方式只要成功了就非常有效, 大概 3~4 下就可以把他解決掉。 最後,如果要用盾牌擋,再用武器還擊, 這方式是可以的,黑騎士看似巨大, 但他的攻擊確實可以用盾牌擋住。 不過,擋住他的攻擊會消耗巨大的體力, 因此一定要適度把盾排放下來休息。 一旦強制自己改掉舉著盾牌不放的習慣, 約束自己有節制的攻擊, 本來幾秒鐘之內就可以把自己幹掉的黑騎士, 就變成一個只是血比較厚的敵人了。 儘管只是用老實的盾牌戰術, 還是可以在無傷的情況下打贏。 其他的敵人,如果是拿刺劍之類的高速武器, 別和對手拚速度,用攻擊距離更常的武器先擊中對方, 或是用盾確實擋住,讓對方震懾時再攻擊, 基本上就沒問題了。 至於 Boss 類,大部分攻擊動作都很大, 雖然有部分攻擊還是可以用盾擋, 但主要還是想辦法閃就對了。 把規則弄清楚以後,遊戲會簡單很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.71.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557829158.A.1EC.html

05/14 18:22, 5年前 , 1F
現在也有魂學家了
05/14 18:22, 1F

05/14 18:24, 5年前 , 2F
先收錄精華了 以後有朋友問黑魂就給他們看這篇
05/14 18:24, 2F

05/14 18:26, 5年前 , 3F
最重要的強韌度沒提,我還以為你是玩DS3沒玩DS1
05/14 18:26, 3F

05/14 18:31, 5年前 , 4F
Poise嗎?問題是不是人人都走重甲路線,而且總覺得能閃過
05/14 18:31, 4F

05/14 18:31, 5年前 , 5F
或擋下,比挺住一刀有用得多
05/14 18:31, 5F

05/14 18:32, 5年前 , 6F
黑魂3沒強韌度 講了沒用吧 除了攻擊的hyper armor
05/14 18:32, 6F

05/14 18:33, 5年前 , 7F
一代強韌我覺得很強欸 三代比較無感
05/14 18:33, 7F

05/14 18:33, 5年前 , 8F
黑魂1的強韌度只要夠高,就算中招是完全不會被震懾的
05/14 18:33, 8F

05/14 18:34, 5年前 , 9F
但2代3代改掉了
05/14 18:34, 9F

05/14 18:42, 5年前 , 10F
其實我覺得就要有架盾習慣,然後二代看到敵人就是射箭
05/14 18:42, 10F

05/14 18:42, 5年前 , 11F
射死他就對了,我除了1被震撼教育外,二三代都沒啥死就
05/14 18:42, 11F

05/14 18:42, 5年前 , 12F
破關了
05/14 18:42, 12F

05/14 18:47, 5年前 , 13F
蛇人大劍+15一週目橫著走
05/14 18:47, 13F

05/14 18:50, 5年前 , 14F
最近也在玩黑魂一 要是沒朋友跟我講 我也真不知道有負
05/14 18:50, 14F

05/14 18:50, 5年前 , 15F
重滾起來會不順這件事= =
05/14 18:50, 15F

05/14 18:56, 5年前 , 16F
Giant dad很廚啊 強韌度高 又能輕翻滾
05/14 18:56, 16F

05/14 18:58, 5年前 , 17F
黑魂3有強韌度,只是 pve 看不出來
05/14 18:58, 17F

05/14 19:01, 5年前 , 18F
論文喔XDDD
05/14 19:01, 18F

05/14 19:04, 5年前 , 19F
這篇講的東西其實都很淺
05/14 19:04, 19F

05/14 19:05, 5年前 , 20F
最廚的是,黑魂3初版的防背後攻擊的戒指,只要是背後攻擊
05/14 19:05, 20F

05/14 19:05, 5年前 , 21F
,全減40%...
05/14 19:05, 21F

05/14 19:06, 5年前 , 22F
後來被改成,只減傷背刺
05/14 19:06, 22F

05/14 19:08, 5年前 , 23F
謝謝,有點長,慢慢看完QQ
05/14 19:08, 23F

05/14 19:18, 5年前 , 24F
3代的強韌度是有影響的 另外這篇英文好難自動對應到中
05/14 19:18, 24F

05/14 19:18, 5年前 , 25F
文武器啊.. 不是官方中文版嗎
05/14 19:18, 25F

05/14 19:20, 5年前 , 26F
老實說,我覺得開圖比打boss難...
05/14 19:20, 26F

05/14 19:22, 5年前 , 27F
抱歉,我玩的不是中文版,官譯中文名稱叫什麼我真的不知
05/14 19:22, 27F

05/14 19:24, 5年前 , 28F
黑魂3開圖也許比較簡單,因為好像一開始就開放傳送
05/14 19:24, 28F

05/14 19:24, 5年前 , 29F
所以前幾篇有人建議直接跑,略過敵人搶篝火
05/14 19:24, 29F

05/14 19:24, 5年前 , 30F
但這在黑魂1就沒意義了,因為一開始不給傳送,重點反而是
05/14 19:24, 30F

05/14 19:25, 5年前 , 31F
要打開捷徑
05/14 19:25, 31F
※ 編輯: BITMajo (114.44.71.35), 05/14/2019 20:58:44

05/14 21:17, 5年前 , 32F
3代有強韌度,只是一般pve不太會有感覺,pvp有些可以
05/14 21:17, 32F

05/14 21:17, 5年前 , 33F
靠強韌度系統把人玩死
05/14 21:17, 33F

05/14 23:06, 5年前 , 34F
黑魂1一堆沒明說的系統判定
05/14 23:06, 34F

05/14 23:06, 5年前 , 35F
原PO這些教學當年可是新人須知
05/14 23:06, 35F

05/14 23:06, 5年前 , 36F
結果現在被嫌長篇大論XD
05/14 23:06, 36F

05/14 23:24, 5年前 , 37F
還好啦,沒有人嫌,反而是我這篇有錯誤的資訊
05/14 23:24, 37F

05/14 23:25, 5年前 , 38F
玩黑魂1沒把規則搞清楚,真的很容易陷入死胡同
05/14 23:25, 38F

05/16 17:52, 5年前 , 39F
魂3的負重界線是30%跟70% 跟魂1不一樣
05/16 17:52, 39F

05/16 17:53, 5年前 , 40F
不過魂1撐高負重比例也比魂3方便多了
05/16 17:53, 40F
文章代碼(AID): #1SsfOc7i (C_Chat)
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