Re: [閒聊] 黑暗靈魂3一直死正常嗎?
※ 引述《BITMajo (BITMajo)》之銘言:
大部分都算正確,不過防禦部分錯的
很嚴重,魂1跟3的防禦力都是依靠比
例公式計算的
來源:【心得】防禦力(Defense)
和減傷能力(Absorption)的基础知
識鋪墊
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=16775&snA=29374
http://i.imgur.com/En80XBE.jpg
簡單來說攻擊越接近防禦力,防禦
的減傷會越可被忽視,當攻擊力達
到防禦的八倍時減傷甚至會只剩下10%
反過來防禦力達到該攻擊的八倍以
上時,該次攻擊的將只剩下10%
不同屬性的攻擊跟防禦力是分開計算的
速殺的影片講究的就是將攻擊力提高到
超過閾值,達到破防的功效才能打
出那麼嚇人的傷害
而1代的直劍會那麼爛主要就是怪物防
禦力平均都高,使基礎攻擊低到無法
破防的直劍像在抓癢
三代怪物防禦力平均都不高,他是透過
與盾牌類似的減傷率系統來讓怪物有
弱點
三代玩家的裝備只會增加減傷率,而
防禦力只和能力值以及該部位是否有
穿衣服有關
減傷率(Absorption)很好懂,就是百分比減傷率,我有30%減傷就代表我只受到70%傷害
減傷率都是百分比,算法是(1-a)*(1-b)*(1-c)*(1-d)*...*(1-n)
也就是多少件衣服,多少種減傷buff,就一層一層地把傷害過濾掉。
這就是為什麼1代重甲一周目會那麼猛,
原因是高防禦力使小怪甚至王都無法
達到破防,但是隨著周目上去怪的攻
擊力追過防禦力後達成破防,重甲
還是要死
而三代由於主要是減傷率,低周目感
覺當然沒有1代那麼神,可是減傷率並
不會因為怪物增強而縮水,到高周目
就是一刀殘血甚至秒殺與勉強撐3刀
的差別了
以更直觀的看法,一代的防禦力就是
只要攻擊力夠大,你的防具就等於沒有
三代則是我不怕你的屬性,你攻擊再高
我還是不怕(無名校長:來來來有種
你用陽光槍速殺看看,83%雷免疫可
不是開玩笑的)
武器的部分,祝福屬性非常的弱,
雖然讓武器可以用信仰增加物理攻
擊力,但幅度太低,奇蹟流開場還
不如用粗製矛槌,後期可以改成雷
電屬性的武器
祝福質變只有在該武器天生有雷屬
性才強,因為信仰同時補正物理
以及雷屬性
聖者雙叉槍這把也是特例,天生就
具有信仰補正物理,變質成雷電後
信仰會同時補正物理以及雷屬性
武器屬性越多通常越爛,原因就是每
個屬性都還要跑一遍上面的防禦力以及
減傷率,除非每個屬性都達到破防,不
然建議同樣攻擊力最好集中在1-2屬性
剛出魂3時可是被稱為直劍/曲劍之魂
不過現在小/中曲劍幾乎整個砍爛了
速通方面傭兵雙刀還是輸出最高
直劍輸出雖然也不會太差不過重型
武器尤其是大曲劍強非常多,不拿
盾牌喜歡拿雙手重武器的猛男流絕對
推薦流放者大刀,大劍的長度以及
攻速,卻有特大劍等級的攻擊力,對
怪物的壓制力也強,可以把直劍洛騎
打成狗,還能直接砸爆他盾牌處決,
流放者最扯的地方不只是物理輸出驚
人,變質暗以及混沌屬性後更是法系玩
家的首選武器,攻擊力甚至比純物理還高
大槌小槌系列也是好用武器,尤其前面
提到的粗製矛槌強到任何開局都能用,
前期傷害高,然後又不受能力值可以
放心點與物理攻擊力無關的能力值
冰狗槌要求低,傷害,長度以及壓制
力就都非常優秀,魂3沒有常態霸體只
有出手有,小槌跟大槌本身就自帶
出手霸體,他們的戰技又是強大的忍耐
小槌前3秒,大槌前5秒減傷45%,
最後一秒都是25%,一周目甚至能
用忍耐跟本體王硬換血
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