Re: [閒聊] 一個人開發手遊app賺大錢可能嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (修司搭配。)時間5年前 (2019/06/03 14:27), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言 : 一個人如果從零開始學習 : 自己獨立完成一個手遊app : 賺大錢可能嗎? 現在機率不高,理論上的黃金期已經過了。 早期的話,是有很多案例, 像是flappy bird,就是一例, 弄一些山寨素材做出的簡單遊戲。 而最近的翻一下GOOGLE排行 第201名 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gramaker.wnaqgs.gp 下載100次 價格30 台灣區的熱門付費遊戲大概這個等級。 或者說手遊的整體趨勢就是寡佔化, 前幾名賺大錢,後面的基本上分到的市場很少。 : 大概自己一個人不太可能有漂亮的圖或人物 : 那個要專業繪師才能 : 但如果以創意取勝 : 像當年的憤怒鳥 Candy Crush等等 這兩個遊戲即使在當年都沒有創意可言, 都是既有的遊戲類型優化, 而且背後都是有專業團隊的。 換言之,這兩款是基本功點滿, 吊打同期其他同類遊戲才脫穎而出的。 : 賺大錢賺一波 : 以2000萬算是成功 : 機會大嗎? 雖然機率不是0,但是機會不大 : 要看什麼書比較能做出大賺錢手遊? 「如何交女友」之類的 ? 近期0經驗成功案例 https://buzzorange.com/techorange/2016/07/04/stardew-velley-ape/ 給女友養4年,然後遊戲就賺爆了。 其次不同遊戲類型需要的專業知識差很多, 但是自行開發的話,建議從unity開始, 如果確定只想開發RPG的話, RPG Maker也是種選擇。 總的來說,如果是富二代, 或是有本事當小白臉, 有人每個月給你6000吃飯,沒什麼問題, 你可以慢慢試,做多了就有可能爆紅, 像是旅行青蛙類似這類案例。 但是旅行青蛙背後的團隊還是相當專業, 只是這團隊的作品相對非主流。 不是富二代可以找個涼缺,每個月賺10000, 餓不死的前提做,要注意這種風險很大。 參考這篇 原本可以過上中產生活卻跌落底層常見的五大原因 https://zen1976.com/bottom-layer/ 一些人按著自己的想法投入想做的工作之後,收入銳減,又回不去職場,就是脫隊,掉 入底層。 最後就是找份正常的工作,一直努力到退休, 這種模式主要的問題,就是開工時也老了, 很多設計的想法可能跟不上時代。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.1.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559543273.A.003.html

06/03 14:32, 5年前 , 1F
你跟一個整天嘴砲的傢伙認真討論幹甚麼
06/03 14:32, 1F

06/03 14:36, 5年前 , 2F
第一個也是想到旅蛙
06/03 14:36, 2F

06/03 16:46, 5年前 , 3F
會不會紅還是看機運
06/03 16:46, 3F
文章代碼(AID): #1SzBtf03 (C_Chat)
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