[閒聊] 用wow的觀點看ff14

看板C_Chat (希洽)作者 (兩千)時間5年前 (2019/07/12 14:00), 5年前編輯推噓57(570184)
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其實就是前面ff14製作人那串文裡面有人回的連結 https://www.youtube.com/watch?v=4TOjfMOlGlg
一個玩wow14年的人跑去玩ff14的心得感想 剛好最近也開始玩ff14(還在2.0) 對後面滿有興趣的 就來我流渣翻一下 (以下都以影片作者的視角方便說明) 一開始: 我wow玩超久的辣 玩了14年 每天玩喔 結果不玩之後我覺得好怪 然後終於受不了跑去玩ff14 FF14主線強迫你打副本我覺得好棒棒 因為wow很多人即使滿等了卻一次副本都沒打過 而ff14強迫你去面對挑戰面對現實 再來就是劇情: WOW4.0大災變浩劫與重生 把很多舊世界的地圖都打掉重練 但是FF14不同 即使現在推出了5.0 2.0 3.0 4.0的劇情都還是在那邊 所以你可以完整的體驗到一整串劇情 不過FF14 2.0劇情有夠慢 然後有夠無聊 雖然主線劇情還不錯 但其他部分實在無聊到炸 我靠著沒得玩魔獸的渴望 跟別人都吹ff14後面有多神 才撐到3.0 但我很感謝 3.0後我完全著迷在ff14 我寧願把資料片真的當擴充在玩 而不是登入就在趕火車 然後只是為了把等級拉到最新資料片 才跟得上其他人的感覺 WOW隨著時間推進世界改變這點 雖然可以讓新手的升級曲線更圓滑 更快速 但也失去了一些他的鑑別性 一些舊世界迷人的點 再來是職業: FF14 一開始技能超級慢超無聊 gcd2.5秒超慢 有些技能施放delay超煩der 我真的超討厭的啦 我超想按一堆技能炫耀我的技巧 但 我可以保證 這個後面會改善 我到3.0後期~4.0覺得超棒ㄉ 拿WOW來比較的話 從德拉諾之霸開始每個職業玩起來都很像 隨著每次改版 職業間的差異漸漸變小 最後每個職業玩起來都差不多 但ff14每個職業間差異超大的 手法 迴圈 都差很大 讓我每次換職業玩都覺得很新鮮而且很有趣 我從來沒想過我可以在另一款mmorpg找回當初WOW燃燒的遠征的感覺 然後後面在吹FF14一堆事可以做 內容超豐富 讓每個人都能玩自己想玩的 甚至是一款可以活在裡面的mmorpg 我現在每天玩wow就是登入 打副本 打大秘 然後下線 但我開始玩mmorpg不是為了打副本 是為了社交 可是wow已經失去了社交意義 我試著去做那些除了副本外會跟其他人互動的事 但其實沒多少人在乎 因為現在整個遊戲就是叫你go go go go go 反正就是農裝備 農爆 (順帶一提 我上次玩wow是6.0 所以什麼大秘還有什麼其他要農的東西我不是很懂 但總之影片作者就在講那些WOW新增的為了拿到最好的裝的農要素) 但FF14不一樣 你掉了一件裝 ok那件就是頂裝了 然後有寶石槽? 插寶石雖然有rng要素要試很多次 (我ff14沒玩到後面不知道這邊在講啥) 但只要你湊滿五件 你就結束了 你不用為了拿一件裝 一定要打某個副本王 然後副本王還不一定掉 或是掉別件裝 或不是你要的屬性 ff14你只需要打到那件裝 或做出來 然後寶石加工(?) 你就結束了 但我必須承認ff14的裝備不是很有趣 沒有WOW那些擊中效果 或一些發動特效會改變你技能迴圈的東西 整個強度就是很線性 但也因此你可以看到終點 你只要農 就會有 你甚至可以設定你大概農到哪天就可以滿裝 然後你就可以玩其他遊戲的內容 練新職業 製作 小屋 之類的 反正不是只為了副本就是了 我覺得超棒Der~ 然後後面就在比較魔獸現在副本走火入魔 ff14沒有那些也完全ok 魔獸綁定你每天登入做一樣的事情 但ff14你不用每天登入也可以玩得很開心 暴雪的設計師都覺得自己最棒 自己設計出的東西最酷 不像吉田製作團隊真的有在聽玩家聲音 而且照顧到所有需求的玩家這樣 如果要我推薦我會推薦ff14給每個人 但一定不是每個人都會覺得好玩 因為主線任務串又臭又長 但有需要把它移除嗎 我覺得不 這就是ff14的醍醐味 而且他會越來越好 如果說要我抱怨ff14的缺點 就是UI有夠爛 你沒辦法開某個視窗時同時做某件事 開很多視窗會互相干擾是在搞什麼飛機 還有就是PVP是我玩過遊戲裡面最爛的 進pvp環境拿到另一套完全不同的技能是什麼鬼 而且超無聊 PVP 超爛 最後面就狂吹ff14 音樂轉換 副本設計 職業設計 都吹上天 戰鬥超unique 讓人不管裝備也想要打打看不是當前版本的王 每場戰鬥都是享受 之類的 說他已經從2月就沒登入wow了 大概就是以上這些 因為我quit wow兩年 ff14也還在2.0 所以有些不知道在講什麼 加減看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.13.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562911255.A.F4C.html

07/12 14:05, 5年前 , 1F
PVP跟UI是真滴爛
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07/12 14:11, 5年前 , 2F
要撐過煩悶的2.0,一直到希望的燈火 才開始展現ff14的美
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07/12 14:12, 5年前 , 3F
他的感受跟我差不多
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07/12 14:15, 5年前 , 4F
wow到中期版本開始職業差異大概只剩下近戰遠程和職業
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名稱不同罷了,以前還有職業特色存在(就raid來說)
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,2版的聖騎陣營不同專屬聖印也不同
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07/12 14:17, 5年前 , 8F
主線真d超長的啦 4.0剛開那時我從頭開始玩 除了吃飯睡
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覺以外幾乎都在玩也到第三個禮拜才到4.0新地圖
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07/12 14:17, 5年前 , 10F
也推薦看他這部評論5.0預告片的 有夠幽默
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07/12 14:18, 5年前 , 11F
WOW真的不行了
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而且不是只有WOW,現在所有暴雪遊戲都像屎
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07/12 14:18, 5年前 , 13F
魔石是在講原本的孔之外 還可以另外賭機率塞更多孔
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說實在我玩到現在覺得差最多的是ff14的生產職業 跟wow差超多 wow生產就是最無聊的那種 ※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 14:21:10

07/12 14:22, 5年前 , 14F
ff14裝修真的超級好玩
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07/12 14:22, 5年前 , 15F
有玩過FF7嗎 就是像本來裝可能只有兩個洞讓你塞魔石
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07/12 14:23, 5年前 , 16F
但你可以用"禁斷"塞到共5顆魔石 不過失敗的話魔石會消失
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07/12 14:24, 5年前 , 17F
推文那個影片分析ff14 trailer也太好笑XDDDD
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07/12 14:27, 5年前 , 18F
以前試玩都懷疑是不是因為配合手把才把UI弄成這樣
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07/12 14:32, 5年前 , 19F
手把跟鍵盤是兩套不同的ui
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07/12 14:39, 5年前 , 20F
這邊就又來強迫打副本真香 wow劇情強制打就被噴爆
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07/12 14:41, 5年前 , 21F
WOW甚麼時候有強制打副本才能進劇情的啊???
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07/12 14:41, 5年前 , 22F
再來說 什麼是職業特色? 怎麼樣才叫有職業差別?
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07/12 14:41, 5年前 , 23F
除非是特殊的任務線 但現在也很少了
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07/12 14:42, 5年前 , 24F
Wow光是一個專業任務要你打五人本就被抱怨一堆了
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七版夜落精靈主線要打薩維斯
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07/12 14:42, 5年前 , 26F
以前WOW開門任務被吹多少年 後來也沒有RE過
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07/12 14:44, 5年前 , 27F
早期點的版本幾乎所有劇情線收尾都在副本裡
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這邊完全就是排隊系統做得好不好的差別吧 ff14有等級壓縮 高等排每日隨機也會排到最爛的小副本帶新玩家 我dps也從來沒排超過10分鐘 wow dps排到天荒地老 副本長度也是 wow副本都又臭又長 ff14 10~20分鐘結束家常便飯(前期)

07/12 14:45, 5年前 , 28F
還是說要不打不給升級才算強制打副本?
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※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 14:48:01

07/12 14:52, 5年前 , 29F
FF14根本過譽== 吹一堆有的沒的==
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07/12 15:00, 5年前 , 30F
劇情綁副本在wow一直有人罵 不多而已
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07/12 15:01, 5年前 , 31F
我記得7版那時候有叫你要打副本來推劇情
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07/12 15:02, 5年前 , 32F
有純單機手殘劇情黨被副本卡住森氣氣 連隨團都不想打寧願
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07/12 15:02, 5年前 , 33F
等下次大改再回來碾副本看劇情的
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07/12 15:03, 5年前 , 34F
wow就連任務去複雜化以後還是有強迫你進副本啊
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07/12 15:03, 5年前 , 35F
普通副本隨便打都過啊..
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07/12 15:03, 5年前 , 36F
專業綁副本是另一個問題就是了
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還有 165 則推文
還有 5 段內文
07/12 16:08, 5年前 , 202F
FF14另外讓人不滿的就真的是某些常用的功能讓人覺得麻煩
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07/12 16:09, 5年前 , 203F
蓋房子啊
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07/12 16:09, 5年前 , 204F
那個倉庫啊....每次整理東西都要在那邊一個一個開
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07/12 16:20, 5年前 , 205F
有拉拉肥算嗎
07/12 16:20, 205F

07/12 16:21, 5年前 , 206F
修裝不會壞裝應該也是
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07/12 16:22, 5年前 , 207F
哎呀 手滑了
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07/12 16:27, 5年前 , 208F
我覺得FF生產真的超爆幹好玩的 5.0開始以後我一直沈迷生
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07/12 16:27, 5年前 , 209F
產不可自拔 搞到現在等級比戰鬥職業還高QQ
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07/12 16:42, 5年前 , 210F
henry在wow版可是常常被嗆雲的 這叫護航用力喔?
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07/12 16:43, 5年前 , 211F
就我看來他只是很想知道具體的差別在哪邊而已
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07/12 16:43, 5年前 , 212F
開始有點了解為什麼有人會覺得WOW版鐵粉多惹
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07/12 16:46, 5年前 , 213F
老實說我也想知道ff14差在哪 但以我玩過wow的經驗
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07/12 16:46, 5年前 , 214F
wow就是某招特別強 cd到就打 然後維持buff/debuff不要
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07/12 16:47, 5年前 , 215F
斷 通常剩下就123在那邊按 觸發某招亮起來就點下去
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07/12 16:50, 5年前 , 216F
主線真的玩到想睡 一定要配其他影集
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07/12 16:51, 5年前 , 217F
FF14除了小屋裝修 還有就是Group pose的拍照也很多人玩XD
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07/12 17:03, 5年前 , 218F
wow的戰士有些時期整個DPS表裡面最高傷是流血 XD
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07/12 17:11, 5年前 , 219F
有些人的推文 不用要台服看世界 台服根本呵呵
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07/12 17:15, 5年前 , 220F
玩得簡單當然都長一樣
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07/12 17:16, 5年前 , 221F
為什麼你玩的魔獸跟我玩的差好多哦==?
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07/12 17:43, 5年前 , 222F
看了推文,想到吉田說的,天賦都只能選最優解,那選擇
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07/12 17:43, 5年前 , 223F
性等於沒有
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07/12 17:49, 5年前 , 224F
有拉拉肥就是100分
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07/12 18:41, 5年前 , 225F
所以當年馬奇強在哪?強在台灣沒遊戲嗎?
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07/12 19:21, 5年前 , 226F
我看到拿瑪奇出來也滿傻眼 ff14有弱到跟瑪奇比嗎
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07/12 19:37, 5年前 , 227F
別說戰士dpa最高是流血 貓d還有普攻dps占比最高的時期
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07/12 20:27, 5年前 , 228F
FF14劇情綁團本 但都是普通程度 你野團也能打
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07/12 20:28, 5年前 , 229F
WOW以前是你要打就要有一定用力拓 導致百分之70玩家根
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07/12 20:28, 5年前 , 230F
本過不了
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07/12 20:39, 5年前 , 231F
WOW的問題就是全部的技能屬性都弄的很類似
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07/12 20:41, 5年前 , 232F
每個人都擁有不同類型的保命控場爆發位移
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07/12 20:48, 5年前 , 233F
瑪奇還可以啦 社交跟獨特性很強
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07/12 22:20, 5年前 , 234F
瑪奇的獨特性已經被製作公司玩到沒有了
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07/12 22:23, 5年前 , 235F
拿瑪奇出來比,我猜是因為音樂會的社交性很像吧
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07/12 22:23, 5年前 , 236F
台灣當年也沒有其他遊戲有這種東西,WOW也沒有
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07/13 09:21, 5年前 , 237F
ff14我試玩的感覺是任務很無聊啊,一直在跑腿..
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07/13 09:21, 5年前 , 238F
跟wow其實蠻像的吧
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07/13 10:25, 5年前 , 239F
2.0的任務都是在跑腿沒錯 3.0開始支線都是拿來補助世界觀
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07/13 10:26, 5年前 , 240F
可是2.0玩家的確只是新手冒險者阿XD
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07/14 12:03, 5年前 , 241F
說的我也想嘗試FF14了..對WOW8.2一整個絕望
07/14 12:03, 241F
文章代碼(AID): #1TA28NzC (C_Chat)
文章代碼(AID): #1TA28NzC (C_Chat)