Re: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間4年前發表 (2020/06/29 13:00), 4年前編輯推噓5(504)
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※ 引述《august64 (august64)》之銘言: : 看看現在日本Hgame公司大概都倒的差不多了 : 過去的元老公司大概剩Alicesoft還在苦撐 : 是為什麼會有這樣的趨勢呢? : 免費成人網站和免費成人聊天室太過普遍 : 所以讓宅宅了解3D還是比2D美好? : 還是因為其他原因呢? 各類說法很多啊 1.社會自然演變 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變, 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數, 相對的特定人口的消費能力卻大幅上升, 所以只能轉向DMM這種轉蛋化的HGMAE。 2.從良 以前H GAME的題材包羅萬象, 像ES方程式是偵探+克蘇魯題材,BALDR FORCE是科幻題材, 甚至很多作品在metagame這概念紅起來前就在H GAME中被做為題材應用, 而這些作品核心部分其實都無關色情,拔掉照樣可以跑。 (相對來說,有些講明是以色情為報酬,為推動劇情要素, 拔掉後整個劇情的邏輯推演就怪怪的) 那麼為何那些作品要做成H GAME呢? 其中一個說法是那些題材在當時都是小眾題材, 只做那些題材而不做成H GMAE根本養不活自己, 但是相對的,稍微修改一下,增加色情的劇情變成H GAME後就有基本銷量, 而經過漫長的時間養成,這些題材的市場也被養大了, 不在需要依靠色情要素獲取基本銷量,造成作者供給與H GAME題材縮減, H GAME的市場就逐步萎縮了,慢慢只剩特定的題材,(純拔作之類的) 形成H GAME市場縮小的感覺。 但本質上,只是某些題材不會再硬加上色情要素而已。 3.表界差邊球 某種程度上,跟從良說跟結構變化的整合, 也就是伴隨著社會的轉變, 表界作品也能狂打差邊球,甚至是性暗示, 同時作品本身可以依靠同人創作補完18禁的部分, 所以很多題材不必要直接做成 H GAME,依靠同人補完就好。 4.以上交互影響 這部分就沒什麼好說, 市場縮小,商業遊戲的總量就會減少, 轉變成大者恆大,而另一部分的就縮小轉往同人遊戲的形式發展。 大概就這樣吧,看有沒有人想補充的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.85.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593435607.A.004.html

06/29 21:01, 4年前 , 1F
你那個2.是不是在講某個神gAme
06/29 21:01, 1F
對,就是臭作

06/29 21:02, 4年前 , 2F
現在有些表番開車都可比擬里番了,像異種族
06/29 21:02, 2F
※ 編輯: zxcmoney (111.246.85.93 臺灣), 06/29/2020 21:03:59

06/29 21:04, 4年前 , 3F
2000年代後半也開始出現大量純小說,色情要素很低落的HG
06/29 21:04, 3F

06/29 21:04, 4年前 , 4F
,業界不行這類創作者是跑最快的
06/29 21:04, 4F

06/29 21:07, 4年前 , 5F
玩過最誇張的是某個以AVG而言算很長的劇本,H場景只有2.5
06/29 21:07, 5F

06/29 21:07, 4年前 , 6F
個,而且和劇情沒任何關連,可攻略角色……一人,姆咪
06/29 21:07, 6F

06/29 21:58, 4年前 , 7F
我真的不懂以前那種強迫類或是種馬類男主角為何越來越少
06/29 21:58, 7F
種馬類的作家被R18的轉蛋遊戲吸收了吧? 畢竟轉蛋遊戲相對來說適合后宮型題材。 強迫類,看來主要是小眾,畢竟有道德觀感的問題, 但是同人作品看來是有穩定產出。 ※ 編輯: zxcmoney (111.246.85.93 臺灣), 06/29/2020 22:03:49

06/29 22:13, 4年前 , 8F
是只要跟玩家對話的遊戲便稱為metagame嗎?
06/29 22:13, 8F

06/29 22:30, 4年前 , 9F
很多裡界大師都在表番混了
06/29 22:30, 9F
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