Re: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
看板C_Chat (希洽)作者zxcmoney (修司)時間4年前發表 (2020/06/29 13:00), 4年前編輯推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 6人參與, 4年前最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《august64 (august64)》之銘言:
: 看看現在日本Hgame公司大概都倒的差不多了
: 過去的元老公司大概剩Alicesoft還在苦撐
: 是為什麼會有這樣的趨勢呢?
: 免費成人網站和免費成人聊天室太過普遍
: 所以讓宅宅了解3D還是比2D美好?
: 還是因為其他原因呢?
各類說法很多啊
1.社會自然演變
講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變,
這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數,
相對的特定人口的消費能力卻大幅上升,
所以只能轉向DMM這種轉蛋化的HGMAE。
2.從良
以前H GAME的題材包羅萬象,
像ES方程式是偵探+克蘇魯題材,BALDR FORCE是科幻題材,
甚至很多作品在metagame這概念紅起來前就在H GAME中被做為題材應用,
而這些作品核心部分其實都無關色情,拔掉照樣可以跑。
(相對來說,有些講明是以色情為報酬,為推動劇情要素,
拔掉後整個劇情的邏輯推演就怪怪的)
那麼為何那些作品要做成H GAME呢?
其中一個說法是那些題材在當時都是小眾題材,
只做那些題材而不做成H GMAE根本養不活自己,
但是相對的,稍微修改一下,增加色情的劇情變成H GAME後就有基本銷量,
而經過漫長的時間養成,這些題材的市場也被養大了,
不在需要依靠色情要素獲取基本銷量,造成作者供給與H GAME題材縮減,
H GAME的市場就逐步萎縮了,慢慢只剩特定的題材,(純拔作之類的)
形成H GAME市場縮小的感覺。
但本質上,只是某些題材不會再硬加上色情要素而已。
3.表界差邊球
某種程度上,跟從良說跟結構變化的整合,
也就是伴隨著社會的轉變,
表界作品也能狂打差邊球,甚至是性暗示,
同時作品本身可以依靠同人創作補完18禁的部分,
所以很多題材不必要直接做成 H GAME,依靠同人補完就好。
4.以上交互影響
這部分就沒什麼好說,
市場縮小,商業遊戲的總量就會減少,
轉變成大者恆大,而另一部分的就縮小轉往同人遊戲的形式發展。
大概就這樣吧,看有沒有人想補充的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.85.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593435607.A.004.html
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4年前
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對,就是臭作
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06/29 21:02,
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※ 編輯: zxcmoney (111.246.85.93 臺灣), 06/29/2020 21:03:59
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06/29 21:58,
4年前
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種馬類的作家被R18的轉蛋遊戲吸收了吧?
畢竟轉蛋遊戲相對來說適合后宮型題材。
強迫類,看來主要是小眾,畢竟有道德觀感的問題,
但是同人作品看來是有穩定產出。
※ 編輯: zxcmoney (111.246.85.93 臺灣), 06/29/2020 22:03:49
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06/29 22:13,
4年前
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06/29 22:30,
4年前
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