[閒聊] 激鬥峽谷(LoLM)在日本能成功嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (有肥宅在天上飛ㄟ)時間4年前 (2020/10/18 17:33), 編輯推噓14(14010)
留言24則, 16人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 LoL的手機版在十月底好像就開放日服了 算是世界最早開放的地區之一 還有看到一些人在玩封測 像知名coser伊織萌 https://twitter.com/moe_five/status/1317500459813228545?s=21 大家都知道日本人不怎麼喜歡dota類遊戲 LoL的遊玩人數也是挺少的 不過有部分原因是在於日本PC普及率偏低 那麼如果出在手機上的話會有機會成功嗎? 題外話,剛剛才發現日本也有傳說對決 不知道玩的人算不算多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.230.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603013623.A.31E.html

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看宣傳能力,最好例子就第五跟荒野
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搶佔市場跟社交媒體的目光才是勝負因素
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過去LOL開日服時也出現相同的說法呢...
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國中生:跑跑抄襲QQ飛車 lol抄襲傳說對決
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不夠臭
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不太可能
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LOL日服主要是那時日本PCGame市場的問題吧 現在手遊不太一樣
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日本lol有夠爛
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可能有點離題 但是1F 我不覺得第五人格只是先進場先贏的
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情況
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除了宣傳遊戲本體才是最重要的
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FGO:對 遊戲本體才是最重要的!
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日本以前也不玩pc槍戰啊 荒野求生還不是超紅 日本可能真
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的會喜歡lolm
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要紅傳說對決早紅了
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日本也不是不愛fps 在那之前49 花枝甚至更早的cod都有死
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LOL不太香
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等騰訊爸爸的PM dota吧 之前任天堂都貼貼 出直播宣傳了
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pcgame不普及就只是個假議題 日本fps眾一直有穩定成長
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steam使用者也很多。而且dota類遊戲本身巔峰期也過了
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看宣傳吧
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課金會變強嗎?可以?那就會
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文章代碼(AID): #1VZ0ltCU (C_Chat)
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