[軍史] 日軍在南太的玉碎攻擊,真的很可怕嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間5年前 (2021/01/13 15:20), 編輯推噓60(60054)
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最近去看了水木茂的《全員玉碎》, https://i.imgur.com/8KHk77W.jpg
簡言之, 就是生動描寫南太小島守軍的戰前生活, 玉碎指令真的有, 還有發動時機, 出發前喝酒,衝鋒時哼歌等等, 日本皇軍玉碎攻擊,真的很可怕嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.110.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610522441.A.A50.html

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不要命的瘋子沖過來可不可怕
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實際上的萬歲自殺衝鋒就真的只是送死而已
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不怕死跟不敢活是兩種概念,認真講這時日軍打不出什麼戰果了
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白白送一堆頭出去之後就改了
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很煩 但無法影響戰爭
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後記水木茂有寫,後方拉包爾還有十萬兵力
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謝謝分享,想看看這部
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不怕死有點震懾力,但當時節節勝利的美軍也士氣正盛
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很可怕,就跟蟑螂一樣
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超可怕 搞到都不抓日本人了 直接幹掉
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美軍在士氣盛也不敢玩跟日本玩一億玉碎好嗎
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結果前線五百兵士發動玉碎,沒成功赴死還要再衝一次
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櫻花、回天,其實效果並沒有很好
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很蠢
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後期送一堆年輕人上場一堆人在訣別書裡狂幹政府
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作者有說 當初下令玉碎的參謀實際上沒有跟著衝
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的確是很可怕呀,美國最後決定跳島戰術有部份原因也是因
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知道日本士兵懼不投降太可怕,得減少損傷
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塞班島一戰後一堆美軍得了創傷症後群
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看起來可怕但實際效果有限
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一億玉碎的前提一直都是拔掉天皇,美國只是不想殺百萬人千萬
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逼日本屈服,那只是雙輸而已.
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所以美軍直接種蘑菇了 政府高官沒死到自己不會投降
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你走在路上看到瘋子衝過來你怕不怕? 更何況是拿槍的瘋子
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對手痛苦 自己更痛苦 神經病的做法
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現代戰爭打成這樣之前就投降了
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看開會哥吉拉原型 未必吧
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噁心的高層美化送死的行為而已
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美軍折損的很慘 而且其中有好手好腳但是PTSD的
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實際上在熱兵器時代這樣玩根本沒用
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說難聽一點就是上面不想投降 叫底層的人用命換時間
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原子彈比較可怕
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在初期沒搞懂日本人是怎樣的民族時被這玩法嚇到的不少
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瘋起來連自己人都殺 怕!
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有些下令的高官不跟著玉碎這點很噁心
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就送死而已,後世看來根本搞笑戰術...起不了什麼作用
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不過玉碎嘛,實際上不論是拿刀衝過去,還是拿刺雷去插坦
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克,或櫻花炸彈,取得的戰果跟犧牲的人數比起來,根本不
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算值得
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還有 35 則推文
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很蠢 最慘的是被拉去陪葬的平民
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當時還低能到準備拉本土國民一億玉碎咧 兩顆原子彈反而
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救了日本其他國民
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種香菇完 俄羅斯一宣戰就投降
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日本這種送頭戰術就是單方面被屠殺 美軍怕的不是玉碎 而
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是因為不少美軍士兵殺太多日本人 殺到自己心裡承受不了
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蘇聯*
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象徵意義大於實質意義
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讓普通士兵和平民無端承受更多痛苦的愚蠢戰術
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所以楊文理直接朝指揮艦打一發雷神之錘比較快啊 不用囉嗦
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回天魚雷和櫻花飛彈也都是戰果廢到笑的玩具
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其實一戰時西線的壕溝戰也差不多是這樣…
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就只是派兵送死換微薄戰果
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偶爾一次有奇效 對手有防備後 你只是乖乖送頭
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而且老兵的經驗比純送死來的重要
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打到用這種戰術都是搞不清楚戰爭初始的目的是什麼
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人體在火兵器面前只是爛泥
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不過這本中間和結尾由高層和他營的講法就沒什麼特別
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所以玉碎只是用榮耀騙人去送死的策略而已
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必要,就只是榮譽送死,後記作者也如此寫到
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對前線士兵有很大精神壓力,對高層只是微小數字
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小規模來說很可怕 大規模來說影響很小
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看情形 如果防禦陣地做的好的話 對方衝鋒跟送死一樣
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太平洋戰爭的影集就有描述這個
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美國死亡人數: 二戰40萬 韓戰3萬 越戰5萬 武肺38萬+
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美軍機槍架上 基本玩完 還有鬼太郎作者就鬼太郎講
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水木茂沒人知道啦
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如果陣地不完善 面對ㄧ大堆人衝過來 心裡壓力很大的
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其實好像也不能說影響小....
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01/13 16:39, 5年前 , 106F
你手裡有機槍就跟打殭屍一樣
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01/13 16:45, 5年前 , 107F
Banzai!
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01/13 16:58, 5年前 , 108F
最好講水木茂沒人知道 自己無知不要牽拖
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01/13 17:54, 5年前 , 109F
美軍的日裔士兵在西線戰場也有對德軍用過萬歲衝鋒
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聽說玉碎前會叫士兵嗑安毒
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01/13 18:09, 5年前 , 111F
直接開槍打死
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01/13 18:39, 5年前 , 112F
智障到可怕
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01/13 18:42, 5年前 , 113F
在西洽版講水木茂沒人知道............
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01/13 18:42, 5年前 , 114F
你好歹在八卦版還比較合理一點
01/13 18:42, 114F
文章代碼(AID): #1V_fz9fG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1V_fz9fG (C_Chat)