[閒聊] 原神遊玩感想

看板C_Chat (希洽)作者 (小迅)時間4年前 (2020/11/02 14:01), 編輯推噓17(19257)
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目前玩了兩週玩到冒險等級30 只課了一張月卡170台幣 手氣很差,都沒抽到5星角色 主C凝光+副C香菱+工具人安柏湊雙火,最後補師芭芭拉 隊伍很差,打深淵到4就打不太動了 前期帶來的開放世界探索體驗非常好, 劇情演出也很生動,頗有玩日系大作的感覺 實際玩起來除了爬山扣體力像薩爾達外 整體遊玩的感覺還是差很多的 畢竟開放世界一堆要素也不是只有薩爾達才能做 好比育碧式的開放世界老是愛在地圖上標記一大堆密密麻麻的任務點 這點巫師3也是不遑多讓來治療強迫症患者 或是像是潛行要素、爬塔要素、蒐集要素乃至天賦系統、合成系統都差不多 (可以發現美式大作的天賦系統幾乎也都長一個模樣, 中土世界暗影魔多跟地平線、巫師3的天賦系統幾乎大同小異吧) 比起這些看到膩的系統,像薩爾達這種更加創新且探索性更強的開放世界 才是之後的主流,借鏡的遊戲也只會越來越多而已 解謎當然是輸給薩爾達很多而且換一個遊戲八成也很難超越薩爾達吧 薩爾達的神廟跟四大神獸機關簡直是堪稱藝術品級別的製作工藝 戰鬥上的爽快感則是>薩爾達畢竟這也是他們的賣點之一 薩爾達的操作難度還是比較高的 玩到30級之後開始卡主線,地圖探索的也差不多了, 每天只剩下解每日跟把體力耗光來農素材, 就開始感覺到膩了。然後深淵又設計的異常反人類, (這模式真的很勸退) 打著打著挺消磨熱情的 暫時就玩到這邊棄坑了 等之後更新更多劇情跟地圖才考慮回來玩吧 目前覺得只花170月卡至少換來了幾十個小時的優良體驗後才厭倦 以單機遊戲來說實在不虧 至於後期要怎麼留住用戶還是原神要面對的最大難題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.114.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604296863.A.43C.html

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主線打完之後回歸手遊模式是最勸退的無解
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你的選擇很正確
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反正有70億人口 不怕沒錢賺
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其實最近有好幾款學薩爾達開放世界的遊戲情報都出來了
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只是我覺得薩爾達開放世界最強的地方是互動性就是了....
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免費載玩一玩就差不多了 你還課月卡 是多盤
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而且大家都這樣搞玩家也會膩的
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幾十小時免費體驗主線+支線補完世界觀不錯了吧
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30之後的傳說任務建議也解 對人物背景補充蠻多的
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170玩十幾小時叫盤,那你看場電影不就超級盤子了?
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喔 是幾十小時才對
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這款要慢慢品味,我卡冒險35到處摸魚主線都還沒打完,爽
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主線任務綁等級真的有點勸退 因為你練上去不只花時間地
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圖也被探索完了所以過程很枯燥 然候等級上去後怪物等級
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也會跟著 所以不太可能感覺得到愈練愈強的體驗 再加上
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樹脂限制連想刷寶都不太行 目前大概夠看的就是人物跟音
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樂 現在還在蜜月期 但是遊戲模式本身不做點改變大概會
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衰退很快
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應該是指其實這玩法月卡其實是多餘的吧
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冒險30停在深淵4不是很正常嗎
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因為你不用付錢也能玩幾十個小時。。。
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小活動跟副線劇情還算用心 但是遊戲本身打久真的會愈來
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愈膩
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開放世界不是薩爾達首創 BOTW特殊性在美術風格和游玩
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沉浸性比當時開放世界或沙盒世界類 要來的好罷了
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小活動用心? 你是說奇貨還是說烘爐
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就半年再回鍋一次就好,這遊戲全部內容要做完有人估花4年
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原神目前玩家主要在體驗世界探索和主/副線推進
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而增加黏著性的刷寶+深淵 這種類Diablo玩法又作的
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不夠黏 主因在給角色不夠大方 讓裝備和關卡設計師
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沒辦法放手去設計 很容易產生特定角才容易過關 變相
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比較可惜的地方是主打元素反應 那應該要讓玩家可以
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比較便利的練多個角色互相嘗試搭配 但是這養角色的
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成本我記得頗高
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才冒險等級30就卡 那代表還有很多事沒做啊
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逞罰其他玩家 依開發速度來看 原神會像抽卡的流星
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不如練主角 配來風轉 多的是無課打到第9層的
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F1冒險記事裡的任務解完了嗎?地圖都逛遍了嗎?所有隱藏任
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沒啊 打完故事剛好停在30 31很正常
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務都開了嗎?深淵打不過試過換組合了嗎?
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說真的,在你打到20前就已經是每天90分鐘的循環了
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還需要等到30才膩
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很多人也是3A例如對馬或巫師三 主線和大支線打完就
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休息了 搜集要素不是必遊玩過程
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深淵打不過換組合個頭啦 他等級頂多60 本來就打不過5~6
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原神要解套 角色收集齊要很簡單 重課在高命高精武
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更別說想換組合看的是你抽多屌
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全角色都有 怎麼組建BUILD和刷特定裝才有樂趣
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不能組隊抱大腿嗎?
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話說原神是多少人恨他 那篇帳號外洩文原來是國外亂搞的
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深境螺旋式單人極限挑戰關
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基本上 你想現在打通 想太多 或錢很多
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深境不過是設計失敗的D3秘境模式罷了 對大部份玩家
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D3秘境是打寶ㄟ 對照來看是其他一班關卡 哪是螺旋關
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個資比170值錢
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玩完AR35-40這游戲就放置了 要想跟其他游戲經營長久
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一定要大改
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講出D3秘境是打寶 代表你不了解D3的黏著性在那
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你想說7成的玩家都在跟前10%拚秘境飆等?
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都馬是選可以爽打的等級刷裝備 偶爾拚一下自己極限
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那原神有好的回饋機制和刷裝體驗嗎? 卡你體力卡你角
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色 原神就太多地方想賺綁死自己 關卡設計很無腦粗爆
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要罵關卡設計粗暴怎麼會說D3的秘境算成功
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看到前面開頭講歐美技能一樣就不用看了
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11/02 14:50, 4年前 , 65F
打到AR20不是一天的事嗎XD
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好奇原po原石都用去哪了 這階段應該至少保底出1五星才對
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11/02 15:12, 4年前 , 67F
這遊戲原素反應玩法 我覺得很棒
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既然有課小月卡 那光加它送部分 你最起碼有一個小保底五星
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總是要賺錢的
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11/02 15:48, 4年前 , 70F
為啥還有衛兵要拿隱藏探索要素玩到100%才算做事?
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11/02 15:49, 4年前 , 71F
主線過完 遊戲就差不多了 剩下根本多餘占容量的東西
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11/02 16:10, 4年前 , 72F
魔物獵人世界表示:
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11/02 17:41, 4年前 , 73F
哈哈哈哈哈好盤喔
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11/02 18:10, 4年前 , 74F
我覺得330那張還不錯 170那張可以當成沒有= =
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11/02 18:11, 4年前 , 75F
但是升紀行也要玩才能領XD
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11/02 18:28, 4年前 , 76F
會說抄襲薩爾達跟開放世界還有畫風無關好嗎?你真
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11/02 18:28, 4年前 , 77F
的有玩過曠野之息?
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11/02 21:08, 4年前 , 78F
跟我隊伍差不多,只是芭芭拉換女僕而已。
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