Re: [閒聊] 軒轅劍幹麻一定要追求畫質?已回收
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 大部分人心中軒轅劍神作
: 我猜不是軒三就是天之痕
: 老一點的可能就楓之舞(例如我)
: 但軒轅劍從4代後就開始3D化
: 畫面都是國外好幾年前的技術
: 國外一堆獨立製作的2D遊戲也是賣得嚇嚇叫
: 大宇還是DOMO工作室的資源一定比那些獨立工作室還要多
: 為什麼大宇就是不放棄3D
: 改回以前軒3以前的2D回合制?
: 說不定這種老玩家還比較願意買單
其實大家都很懂啊 答案也都在推文裡了 2d圖的 Sprite現在就很貴 甚至有錢都難尋
畫2d sprite的畫師了 至少台灣是這樣 而且作品越大 你要畫的張數就呈比例越多
https://i.imgur.com/ymtvKH9.jpg

這個 2d時代的巔峰之作 幾乎靠一個天才畫師做原畫 當時公司想多找人幫他畫都被嫌
礙事 畫不出那個韻味 好的畫師難尋吧 所以現在多半是用3d拉模組 然後再看怎麼表現
你要的畫風 例如是個2d畫風 就用3d再去轉2d就好
先看一個3d去仿2d的一個表演吧 書記舞大家應該很熟悉 不介紹了
https://i.imgur.com/DgnJeaM.png

這東西猛的地方在於 是在官方開放模組讓大家二創幾天以後 就由一個人完成書記舞
的重現 書記舞的細節 畫的張數之多不必再講 但用3d模組 1人之力就能重現舞蹈
而且連細微表情都重現 拉裙子也會被拉起
所以 以後能改回回合制嗎?技術沒問題 也可以做2d 但幾乎啦 幾乎一定是用3d去
cel-shade渲染 仿造出2d的模樣吧 畢竟這樣做 成本和可行度 和以後擴張的可能性
比純用手工畫2d sprite圖 就是簡單太多了
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※ 編輯: Orianna (101.137.141.146 臺灣), 11/08/2020 20:21:43
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只要有模組 你提手 手就能動 能換打光 能換角度 什麼都行 如果是2d 換什麼 都要重
畫一張張畫
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hades主角和敵人也是3d模組 然後是固定45度的遠距離視角 仿造出以前的遊戲的模樣
但裡面的人物會動 也還是3d模組 附帶一提 hades是有加入2dsprite做刀光等效果 讓
整體更像2d 模組3d 部分效果2d畫的
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