Re: [討論] 鬼滅劇場版是不是很拖戲啊?已回收
※ 引述《GGinin9527 (GGinin)》之銘言:
: 防雷
: 前面做夢也夢太久了吧
: 打鬥畫面也太少
: 只有幾分鐘根本不夠
: 最後面有夠矯情
: 一直哭一直哭一直哭
: 哭了快五分鐘還在哭
: 就連最後一幕還是哭
: 只有我覺得又拖又矯情嗎?
: 還不如看fate HF
: 特效經費還比較多
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
已經被打成鬼黑的我手癢回一下好了
無限列車很拖戲?
以老觀眾來說沒錯
以結果論來說不對
因為他的主客群不是理性老觀眾
搭上疫情害的全球沒電影看的好時間
撇除腦粉和小孩
"新觀眾"才是這次劇場的主力目標
其實無限列車篇的重點只有一個
讓大家知道上下弦實力差距有差多大
就這樣
為了讓實力差距顯現出來
所以勢必要讓一個柱做犧牲
問題就來了
哪個柱要犧牲?
作為一個劇情指標角色
不可能完全沒讓觀眾帶入他的視角
然後就白白讓他犧牲吧
但漫畫篇的確就是讓你還沒入他的視角
然後炎柱就掛了
zzzzzz
--------雷----------------------------------------------------------
問題是現在是做電影啊
我的感覺是鬼滅可能要走上漫威宇宙之路
用電影讓觀眾主動去了解故事架構
你看這幾周netflix排行7直接衝到2
前半段夢饜篇章
我認為炭治郎的刻畫非常好
看完他的段落,沒看過鬼滅的人馬上就能了解他的故事性格
禰豆子短短的solo段把被摸頭+撞破頭到開殺的精華表現得非常好
至此
無限列車成功讓沒摸過鬼滅的人對鬼滅產生了興趣
接著當夢饜被擊潰後
上三的殺出加上與前面完全不一樣的BGM
上三的後半段觀眾的氛圍是完全不一樣的
配合開場一直撲陳的炎柱實力
劇情終於來到"上下弦差距"的重點
feat.炎柱牌洋蔥
最後在這短短的幾十分鐘裡
劇組成功的把剛登場即下場的炎柱豐富了起來
當然鬼黑可以說炎柱沒什麼故事可言
但比起鋼鐵人用十幾個小時鋪陳
然後再用一句I'm the Iron Man逼死大家
劇組炎柱的刻畫我認為已經很努力了
在劇情架構有這麼大的缺陷下
說真的我覺得這次劇場化有點太早了
把煉獄外傳做個15~20分鐘特典
然後免費當廣告播送出去
應該會讓觀眾更有共鳴感
而且大家一直挑幽浮的調性節奏問題
我倒覺得這是很新穎的模式
比起傳統悲劇收尾的大作
如復仇者
他們都習慣情緒取線上升
最後再用墜落的方式收尾
(我覺得很容易感官疲勞)
鬼滅這次的選擇大致上不壞
但缺點還是有
像是豬豬跟31的搞笑內心PART
我覺得就很滅火
因為設定上之後會補上這兩個人的故事
我覺得專注在灶門兄妹跟煉獄身上更好
無論怎樣
已經有大批的新觀眾因此入坑
最近北中兩場鬼滅路跑
在入場費1700~2000的前提下
每一場都是5000~10000人的大爆滿
https://i.imgur.com/rS9WsU3.jpg

但因為劇場版入坑的觀眾
如果去追漫畫一定氣死
--
Sent from my Windows
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.80.45 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604836272.A.C05.html
※ 編輯: TRFgee (125.224.80.45 臺灣), 11/08/2020 19:52:32
推
11/08 19:53,
5年前
, 1F
11/08 19:53, 1F
推
11/08 19:54,
5年前
, 2F
11/08 19:54, 2F
推
11/08 20:04,
5年前
, 3F
11/08 20:04, 3F
推
11/08 20:04,
5年前
, 4F
11/08 20:04, 4F
→
11/08 20:05,
5年前
, 5F
11/08 20:05, 5F
→
11/08 20:06,
5年前
, 6F
11/08 20:06, 6F
→
11/08 20:07,
5年前
, 7F
11/08 20:07, 7F
推
11/08 20:12,
5年前
, 8F
11/08 20:12, 8F
→
11/08 20:12,
5年前
, 9F
11/08 20:12, 9F
推
11/08 20:33,
5年前
, 10F
11/08 20:33, 10F
推
11/08 20:36,
5年前
, 11F
11/08 20:36, 11F
→
11/08 20:53,
5年前
, 12F
11/08 20:53, 12F
→
11/08 20:53,
5年前
, 13F
11/08 20:53, 13F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
72
202