[閒聊] 日本廠商技術是什麼時候被歐美廠商超車的已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)時間5年前 (2020/11/09 20:19), 編輯推噓23(24166)
留言91則, 35人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 小時候記得好像是日本廠遊戲畫面好一點 可是好像過了某個時間點 歐美廠商技術就開始超車了 直到現在日廠技術好像輸了一個世代以上 到底發生什麼事了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G975F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.205.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604924380.A.45C.html

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從來沒有贏過吧
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大和號和水餃航母的差異
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沒贏過
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你覺得贏只是你喜歡日式畫風
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早就 太空戰士前三代程式設計就美籍的
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因為90年代小時候TV GAME是日本的天下吧
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統一PC架構後就超車了
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歐美廠商開發引擎都上億台幣在花的...
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就歐美在搞遊戲引擎 日本匠人每款都重新打造
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沒有,FPS難不成是日本做的? 當時美廠主戰場在PC
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等歐美將獲利焦點轉到主機,日廠就被黑船打成豬頭
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PS3 X360 時代
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PS3時期 日廠就開始落寞了
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小時候玩真三國34還沒這感覺,後來就開始覺得有差了
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就ps3那代阿,戰爭機器直接把日本嚇尿
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好險歐美人設對我們不討喜,一堆兄貴大叔和阿姨
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2018在STEAM開過真三7來玩真的嚇死,居然沒支援1080P
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因為PS時期日本很擅長雕工硬幹,當時日本畫面雕的比歐美好
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日本以前是專注榨乾遊戲特化硬體的每一分特效,歐美
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則是專注在電腦發展,所以歐美遊戲以前就是吃性能但
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畫面不行,但因為主導電腦硬體,到PS360世代跨平台引
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擎漸漸流行,日本就慢人一步了
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Atari自爆後 日本趁機鑽空位吧
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因為以前遊戲大宗是家機的關係
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效能起來之前歐美在建模和貼圖紋理上真的各種隨便
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要從Atari講起的話那就未必了...
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後來就整個超車日本,但日本還是有幾家廠商是有跟上的
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但說真的日三廠也沒啥在乎技術啦
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甚至我還有點懷念以前日三廠一堆試驗新作的時代
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PC系統開發環境整合後PC GAME普及大家就知道了
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m$當時沒去日本當盤子,日廠會更慘吧
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會覺得歐美"趕上"不就因為1980後到2000初的那段期間
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日本就各種老化 從真實年齡到思想觀念以及科技生活
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日廠跟日本還是要分清楚啦 畢竟
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台灣大概再過十年 把被迫當草莓的廣開大學世代
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知識紅利榨乾之後 老態也會顯現
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哇 這種題目也能講回台灣 真厲害
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其實也不用擔心日廠啦,日廠也是有追上不落後的
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有那幾家就夠了
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與其說趕上不如說以前資訊不流通
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歐美舊PC GAME在當時也不是技術弱但PC一堆毛不好流傳
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怎比得上插卡就馬上玩的家機
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完全超車 覺得是幾個近代引擎的開發 拉開差距 新的unity
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日本輸一個世代!? goty 2017扣掉老任不算 2019是隻狼耶
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unreal 做地平線的gorrilla 做全境的snowdrop 和ea的
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frostbite 這幾個指標性的引擎做出來後 覺得日本趕不上
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當然不是指全日本,這其實是以印象比較出來的
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你說技術!? 光比畫值還是遊戲性 你要區分清楚
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2010前沒敲到m$盤子的一家比一家慘好嗎
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當時日本曾經非常強的是MTG5的fox引擎 那個視線距離幀數
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跟人的模組動起來的表現 在當時是最t1 的梯隊
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PS時期歐美和日本在3D呈現上對比很明顯
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後來日廠買引擎來用就好很多了
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但現在 我看了那麼多 覺得最猛的還是unreal 和ea的frostb
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隻狼不是美國的嗎 我搞錯了什麼嗎?
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這年台人才就國際化了 軟體業還能跳來跳去的
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EA這公司爛歸爛 他們引擎的表現力 他奶奶的 超級強
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EA戰地風雲的寒霜引擎做到環境破壞天氣光影跟真實
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一樣
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EA古早的時候還是運動遊戲的良心公司
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而且技術力有好多面相
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隨便找的 EA引擎表現 覺得猛到掉渣
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PS2時代開始被超車
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EA的引擎強(X)Dice的引擎強(O)
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EA開始社內推廣用DICE是前幾年的事,那個噴玩家沒受教
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育的總裁搞的
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*社內推廣用寒霜
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引擎開放日廠有領先過?
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N64瑪麗 覺得當時是外國沒東西趕上當時瑪麗64表現
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恩 很久以前了
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N64以前都馬日廠的時代
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11/09 21:35, 5年前 , 73F
FF7那時還讓海外驚豔技術力 難道是最後的榮耀了?
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啊 我都忘了ff7 對 那個應該是日本最驕傲的一刻
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偽命題,你要先證明日廠以前是領先的
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一直都超車 只是歐美廠在PS3世代以前不太參戰TVG
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ff7~ff10時期歐美畫面應該沒贏吧
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再久一點雅達利時代歐美一堆糞作也不大行吧
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回某樓 隻狼是歐美場的作品謝謝 跟10/10地位一樣
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其實只有ps時代強過歐美
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11/09 22:49, 5年前 , 81F
DICE是公司名 寒霜是引擎名 有人是不是搞錯了
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另外寒霜好歸好 但用途實際上很被侷限 不做fps做動作遊戲
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很多時候會搞不定的樣子
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另外日廠大多不會把引擎公開吧 不過卡社的RE就不錯
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前身的MT也蠻猛的 能做一堆不同類型的遊戲
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11/10 00:16, 5年前 , 86F
隻狼是From Software 宮崎英高他們做的 只是發行是動視
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11/10 00:22, 5年前 , 87F
沒贏過啊
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11/10 00:23, 5年前 , 88F
遊戲界日本的差距根本沒大到遊戲感覺的出來
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11/10 00:26, 5年前 , 89F
有問題的也不是技術,是UX的概念
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而且前幾年就在講追求畫質不再是目的,都是射箭再畫靶
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11/10 00:29, 5年前 , 91F
然後支狼查維基完全是日本公司
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文章代碼(AID): #1VgJFSHS (C_Chat)
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