[閒聊] 大補帖時代能賺錢steam賺不了?

看板C_Chat (希洽)作者 (Sad)時間5年前 (2020/11/16 10:50), 編輯推噓25(31666)
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每次說到台灣幾款老遊戲的時候, 都在講台灣市場blabla... 可是明明那時候大補帖到處跑, 每個人家裡電腦都有一款盜版仙劍的時候... 那時候大宇就賺得到錢,還把主意打到主機平台SS上。 反而現在人手Steam買了GTA5跟吃雞, 說現在"在台灣"做遊戲賺不到錢。 是以前的人買正版的比例比我想像中的高太多了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.95.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605495028.A.5B7.html

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你要打進那個穩定賺錢的圈子要燒超多錢才有辦法
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大補帖時代網路不發達,競爭對手少
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那我不如作現在會賺的業務就好
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現在人越來越挑啦 花30元買一款糞作都要考慮了
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成本,市場
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現在硬體成長起來,沒資源跟上的就像幼稚園打大人?
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有看過當年三國志台灣銷量比日本還高的消息
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台灣做出GTA5再來說吧
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定位一定品質以上的,開發成本越來越高了
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以前有地理隔閡語言隔閡 只能玩國產
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現在大廠遊戲都有漢化 網路一連就可以玩了
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現代有網路不管買什麼都先古狗一下 很難賣
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預算有限 你會先買什麼的問題
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免錢遊戲當道
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以前只要跟台灣廠商競爭 日文遊戲基本上沒中文化的還是得
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現在網路這麼發達 又一堆中文化 國產有甚麼優勢?
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靠攻略之類 本土遊戲還是蠻有優勢的
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現在國產遊戲要面對的是全世界的遊戲公司
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打牌來說就是 套牌本身生物就不太優質 前期快攻累積的優勢
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被吃光 大後期就沒得打了
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有錢會先課手遊吧 都在加班誰給你十里坡劍神
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以前成本也很低阿
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賺得到錢啊,那種獨立遊戲只要夠有趣就一定能賺,但
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那些"大廠"反而不行,技術和ip知名度比不上真正的遊
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戲大廠,有好點子的人才,要嗎自己做或組小工作室自
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己賺,要不然就是直接去找歐美或日本大廠試試,傻了
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才選臺灣遊戲廠= =
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不想花錢的去玩大量免費手遊,願意花錢的直接上網買數位版
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台灣遊戲公司的問題應該是當年網遊盛行的一窩蜂的往網遊
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遊戲現在好弄太多沒必要特地去找那種非法物
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發展 然後手遊盛行又往手遊發展 結果自己本業原地踏步
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以前幾個人手幾個月就能寫一個遊戲,現在遊戲變得太複
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雜技術又高
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國產要做的好太難啦,做的普通不怎樣銷量就是死
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現在真的有在作單機遊戲的"台灣"公司到底還有幾家?
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所以一直在想技術拼不過國外不如搞復古風然後專注在劇情和
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遊戲性等等,這樣不知會不會好一點
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現在的趨勢似乎就不管怎樣畫面先做潮一點先騙玩家玩再說(?)
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還有 24 則推文
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現在什麼都要3D建模 成本差太多
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遊戲公司也不是從零作遊戲阿= =
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要不然就要去走獨立遊戲的路線 不要想做大作
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天命賣不錯了
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以前從點陣圖到配音 都可以隨便拉員工來作就好
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大眾胃口養刁了 以前只要點陣圖會動就超興奮
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不過回歸到遊戲本質 其實簡單就很好玩 現在大家胃口都像
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吃慣了人工添加物食物嘗不出真正的食物味道的現代人一樣
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不過有時候遊戲本體反而是配角 賣的是社交
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現在要買管道都很齊全 是要跟全世界競爭 噱頭如果只剩國
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產那只能每況愈下 不過現在連國產都不是
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哪有很刁,一堆點陣遊戲紅得嚇嚇叫,2D圖像卷軸佳作也
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是不少。
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只有沒本事創造新的遊戲內涵,才會搬畫面、資源這種假
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議題。以前抄國外,現在萬年IP自抄。
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其實有Steam後 大家發現遊戲好玩最重要 好玩就能賣 技術說
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要高到哪比較像是假議題
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有Steam反而凸顯出有些遊戲公司能力就這樣而已
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連工作室都打不贏
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成本問題,大補帖時代遊戲開發成本很低利潤高,現在遊
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戲你開發不但基礎成本就高,還要打內容打創意,空有畫
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面的雷作也沒人願意買單,而且目前還有實況產業讓玩家
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掃雷,你做的差就準備吃土想騙人買都辦不到。
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因為有些廠商就把自己人當盤子
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盤久了大家都看破了就沒人買單
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那時開發成本就算失敗也還能再挑戰個3、4次,現在失敗一
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次就虧光了
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單機遊戲勢微也不是全都盜版的鍋 網遊、頁遊、手遊,娛樂
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選擇越來越多都推了一把
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大補帖時代就算做個糞也一堆台灣人買
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大補帖裡面的遊戲有些不知為何根本連完都不能玩QQ
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以前房價多少?現在多少?
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賺一兩次應該都有機會 穩定賺錢就難了
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聽四樓在屁 steam打折的時候大家都是整捆整捆丟進購物車
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11/16 14:32, 5年前 , 99F
免洗手遊還是一直作阿 另外大成本作品真的是需要人投資
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就只是台灣惡劣環境 讓廠商不想搞 投資客沒信心而已
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現在寧願玩賭博抽卡遊戲的玩家更多了啊 沒錯。他們
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11/16 14:38, 5年前 , 102F
就愛賭博曬卡的快感
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11/17 10:55, 5年前 , 103F
自己盜版 以為全部人都盜版 真可悲 老子雙劍都買正版的
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文章代碼(AID): #1ViUZqMt (C_Chat)
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