Re: [閒聊] 龍絆是輸原神那裡?

看板C_Chat (希洽)作者 (我要藍藍淡淡的天空)時間5年前 (2020/11/17 03:42), 編輯推噓31(31039)
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※ 引述《chirex (4%大魔導士)》之銘言: : 平平都是手遊, : 畫風也都是萌皮, : 而且龍絆超佛心的, : 動不動就給石頭, : 十連抽還調石頭用量, : 我第一次入坑就抽了好幾個五星角,還是免費的。 你自己就講出問題了阿 : 養成也簡單,系統幫你carry。 : 女角乃又大~!!! : https://imgur.com/KOQrGkz
原神 : https://imgur.com/Bk3iuhR
龍絆 : 結果龍絆上市2年多,營收1.23億美金 : 原神上市兩個月,營收2.39億美金……。 你免費就抽了好幾個五星角 那請問龍伴還要課什麼? : 所以龍絆是輸在那? 輸在他自己方向不定 當初龍伴剛開始的時候聲勢也是很大的 營收也是很強的 至少登頂了三四個月才開始急速下滑 然後開始狂送猛送來拉抬人氣 就變成你說的 很爽 送很多 抽一堆 然後呢 好像也沒啥好課的阿 為什麼? 因為手游這東西主要就看活動跟更新 龍伴的活動就兩種... 1.固定的模式然後農幾十趟 -> 不過這設定是給新手的 還有auto設定 2.另一種就是共鬥討伐 -> 這本來應該是主打 因為有玩的都知道 龍伴的系統 武器是強度主軸 也是唯一一定要農的 無法靠抽卡加速 所以他把武器都放去共鬥 讓玩家有目標去進行共鬥 利用玩家間互動來增加玩家的熱度 這是本來的用意 只是就很可惜 理想總是美好的 畢竟高難度的共鬥 講白了就是拍劇本戲 當年wow有跑團經驗的都知道 就是王有什麼動作 你就要做什麼應對 然後再搭配高裝檢設定 就是高難度共鬥的根基 結果就是 玩家間進度不一 理解程度不一 手殘程度不一 而高難度共鬥都設定過了 你單一玩家根本無法solo 所以最後就慢慢有人開始退 然後官方發現了 開始推出低難度版本 然後就變成 大家都裝備輾壓 auto.... 結果熱愛高難度共鬥的團體也開始無聊了 因為都在auto... 然後還不給人用電腦開模擬器去跑auto 就變成一款非常燒手機電池 然後你每天要看他auto很多場的游戲... 然後官方當初為了拉人氣送石 (其實龍伴剛開時送石算小氣的 而且當初是三合一化糞池 還無保底) 變成自己也尷尬 不送會被罵 送了被當應該 但是為了人氣 只好繼續送 所以最後就開始龍伴日不停出一些超能力角色 想拉高營收 不過因為系統設定就這樣 而且solo只要自己能出一隻就好 也不用太多角色去跟 反正最差就是去auto蹲一陣 所以營收就變成原po說的那樣啦 反正大多數玩家都覺得 有老任撐 不怕 反正當年消息都說老任不想賺太多 所以狂送 那就不用特別去在意營收吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.133.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605555756.A.7CB.html

11/17 03:51, 5年前 , 1F
輸在沒抄襲 炒不起來
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11/17 03:54, 5年前 , 2F
硬湊的標題,還能這麼這多討論,不愧是龍絆
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11/17 04:13, 5年前 , 3F
營收跟好不好玩我覺得沒有正相關
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11/17 04:14, 5年前 , 4F
但龍絆肯定是不好玩
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龍絆也算手遊界一個奇葩
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11/17 04:22, 5年前 , 6F
就這裡會定期老調重談而已吧,手遊界就中等營收,沒什新聞
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11/17 05:58, 5年前 , 7F
老任+cy做到這種程度算期望值以上了
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11/17 06:41, 5年前 , 8F
龍絆還不算奇葩,把龍絆跟彈珠擺在一起才叫奇葩
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11/17 06:47, 5年前 , 9F
原來龍絆這樣喔....幸好當初沒玩
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共鬥是啥?
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11/17 06:53, 5年前 , 11F
樓上玩霧車就飽啦
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老實說龍絆前期當第二梯的玩家還滿好玩的 課個月卡
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抄最前線作業 花的時間算很有回饋跟成就感 真風跟
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真水都是 但打到第四條真龍差不多就膩了
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然後再遇到岡田出現大膨脹跡象 我就果斷退了
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共鬥就是個笑話 理論上會增加玩家黏著
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實際上只是讓玩家互相傷害而已
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手遊不能讓我一個人蹲在角落當邊緣人慢慢玩的我都不喜歡
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討論還能這麼熱烈 很多人只是恨鐵不成鋼吧?
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11/17 07:59, 5年前 , 20F
其實你也有說龍絆是3.4個月後才一路走下坡 沒人知
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11/17 07:59, 5年前 , 21F
道原神會不會也是一樣的狀況
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11/17 08:01, 5年前 , 22F
原神不會啊 原神有手遊天尊 工商之王懶貓玩欸
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11/17 08:01, 5年前 , 23F
從一個共同挑戰的遊戲變成追求全自動的遊戲 不勝唏噓==
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11/17 08:05, 5年前 , 24F
SE有幫原神工商喔?
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11/17 08:12, 5年前 , 25F
你沒看到吉田修平都在幫原神宣傳嗎,連曬卡都有
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11/17 08:12, 5年前 , 26F
崩三的AI都比龍絆好,龍絆只是背流程
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休閒玩家應該都不想背2-3min甚至以上的流程...
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11/17 08:15, 5年前 , 28F
主要是原神除了更新慢外並沒有什麼致命缺點
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11/17 08:21, 5年前 , 29F
吉田是索尼 手遊天尊是史克威爾 不一樣吧
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11/17 08:24, 5年前 , 30F
隔壁還有款光速過7彈珠台
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11/17 08:26, 5年前 , 31F
手遊跟網遊一樣,內容只要過得去吃得飽就好,服務品質比較
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11/17 08:27, 5年前 , 32F
重要
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11/17 08:34, 5年前 , 33F
我是看到有人抱怨等到1.1版卻是看到可莉和迪盧克會把自
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己燒死,還有看到刻晴會把自己電死
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老實說人物精細度差那麼遠是有什麼可以比的?
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11/17 08:40, 5年前 , 36F
龍絆屌打好嗎 好在哪 不花錢你也能當天花板
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11/17 08:46, 5年前 , 37F
原神可是3A家機大作 社交爛又是手遊的龍絆怎麼比 嘻嘻
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11/17 09:05, 5年前 , 38F
現在已經沒什麼需要背王的動作了啦,必死技幾乎都撤了
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11/17 09:44, 5年前 , 39F
當初我課好課滿,然後手殘打不贏真龍就覺得很幹退了,付
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出跟收穫不成正比
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第一次的營收右肩跟第二點其實沒什麼關係就是了
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真龍武是一周年才出來的 這之前的龍絆畢業裝是帝國武
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帝國武沒有什麼需要共鬥的 當時就卡星沙和那堆帝國素材
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當時會讓人棄坑還是第一點的問題 實在很無聊 那時的真龍
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獎勵又超爛 沒多少人想打 也沒有為了打那個進步的動力
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上線只剩AUTO帝國和千篇一律的活動久了就棄了 雖然現在
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11/17 09:50, 5年前 , 47F
好像也沒差就是 只是換成AUTO真龍和牙而已...
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燒死也照出啦,現在這版火水角元素反應強度超可怕的,
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應該很快就下修了,刻晴電死自己是在雲吧,我主力刻晴
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莫娜每天在水雷元素反應也沒啥掉血感
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燒死就一個放完火跳出草地就好的操作而已 不然配個女僕或
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貓開盾就好
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我是沒玩龍絆 不過彈射也是一樣一個活動要你農上百場才能
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拿滿獎勵 他們大概以為gbf成功的那套模式可以直接套過來用
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真龍武開剛那時最白癡的就是你打一場要3~4分鐘 然後要
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農幾百場 還要抽隊友 真的是瘋了 某天回家想耗個羽毛連
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打一小時連一場高水都沒過直接氣到關遊戲
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一小時一場很嚴重嗎?超火龍剛開我一份羽毛可以刷一個禮拜
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彈射把自己隊伍搞好就能輕鬆自動共鬥難關了
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所以才會讓人氣到退坑阿 我要農的這麼辛苦幹嘛玩手遊
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龍絆高難的野團 神仙都救不了豬隊友
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而且龍絆打個野團要做的功課比彈射複雜多了 還不能自動
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11/17 11:20, 5年前 , 63F
龍伴另一個問題就是我再強都救不了豬隊友 所以不會有人
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想拼命課金提升自己 畢竟天花板就壓在那邊...
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11/17 11:21, 5年前 , 65F
同樣共鬥 白貓就是有一個當期最強角就輾壓可以一帶三
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11/17 11:23, 5年前 , 66F
如果龍絆的目標能調整成往閹割版mh的路線靠 我覺得還是
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大有可為的啦!只是要投入的資金…
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11/17 11:28, 5年前 , 68F
受限手機的操作跟場地問題 我覺得要這樣變mh應該很難
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白貓當期也不見得比舊角強啦,那個霸榜超久的小背包就是
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例子
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