[閒聊] 魂系遊戲的魅力是什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (挖洗RKO)時間5年前 (2020/11/19 20:35), 編輯推噓28(28040)
留言68則, 23人參與, 5年前最新討論串1/1
最近ps5上市(雖然大家還是缺貨) 那個惡魔靈魂重製版也同步上市了,看了蠻多實況主都在玩 雖然這次不是FROMSOFTWARE做的,但結果來說評價是高的 我自己玩過隻狼,就是不停的 一直死、一直死、一直死、一直死 挫折感是有,但整體來說就是會想一直去試(但還是沒跑完就是) 然後因為魂系列的大賣 也讓不少獨立工作室也做出不少"魂Like"的遊戲 是怎樣的原因會讓玩家想要一直去死然後一直去試阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605789305.A.0B2.html

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有爽感
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對未知的挑戰與征服啊
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打贏的成就感吧
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如果自己能很快識破甚至反大就很愉悅
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比起放大招秒殺的遊戲更需要注意盾和攻擊的節奏,有真實感
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說實在 這種敘事方式很有帶入感
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對技術好的玩家就是熟練的爽感,對技術不好的就是糞作
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還有跑魂就是個沒意義的垃圾機制
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隻狼一開始我也覺得身為手殘黨大概根本破不了關,第一
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輪花了整整60小時才過,不過現在已經全成就全BOSS擊破
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(含DLC)在跑第六輪了(DLC三隻新BOSS有兩隻第一次就過
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真的只是會不會打而已,但對新手來說要練上來很花時間
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能玩過一輪就不是手殘黨了更不用說全成就
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冒險跟探索的刺激感
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多周目則是重新熟悉並且觀察地圖細節
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探索感與成就感
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魂系列很少真的吃天份反應的地方
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幾乎都是熟能生巧
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也有不少非正攻法可以輕鬆過boss
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閃避和對刀最好是不吃反應啦==
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比較難的的boss幾乎都在dlc
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本來就不太吃啊 只要熟boss的動作 起手 就能預判
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我說的反應是即時的那種
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血黑狼 比較需要反應的就血源吧
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隻狼其實你對動作熟之後需要的反應不高
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要在對的時機按鍵就是反應啊,不然用你的邏輯除了打真人
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外單機的反應遊戲根本不存在
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不如說你靠純反應能拼反而是你很神
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成就感
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這點有個地方很好看出來,靠熟練打的多半只要BOSS攻擊
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節奏有小變化就容易被打崩(像這次DLC的強化)
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可以預判就不需要吃反應啊 你都知道人要出什麼招了 按鍵放
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著的等他出招就好
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所以過不了隻狼困難也不是反應不過來,只是容錯率變低了
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開困難是容錯率問題,你動作要求完美
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普通玩家不挑戰自己玩第一輪就好了
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又不是所有玩家一定都會開困難加鐘鬼 關ui打8輪
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隻狼是還蠻值得打多輪的動作遊戲啦
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隻狼我三輪農個白金就好了
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困難鐘鬼我也還沒雙開過,後面打是當舒壓的
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開困難還有傘這個萬用忍具可以擋
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現在有了練習模式後也習慣無聊開起來刷幾隻BOSS
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一般要吃反應的,要不有兩三招起手式一樣,要不起手
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式時間超短,魂系列真的算不吃反應了
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大概打第八輪的時候再來看要不要雙開w
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蓋爾 雞腿俠跟黑龍比較難搞
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打信長需要秒開抗跟lol那種即時的 對我來說才是吃反應
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雖然lol也能預判就是了
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隻狼問題是比較容易膩就一把武器 黑魂血源多武器 pvp 入侵
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比較耐玩
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隻狼耐玩在動作上,我現在已經是在學人家怎麼更有效率
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跟炫泡的打法(一開始習慣的打法都比較被動點,畢竟會
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跟你對刀的BOSS都能用以靜制動拆招的打法磨到死)
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隻狼有高手對刀的感覺 另外地圖支線做得精妙
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努力一定會有回報,再來就是成就感等著你。
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單指黑魂的話 可以加上一個世界觀設定 大概就上古能去比了
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黑魂血源武器多 而且故事講得不清不楚也讓玩家容易深
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我才剛玩一點黑魂1而已 可是我覺得地圖很不錯會想認真
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逛 boss戰的戰鬥方式也是我喜歡的類型
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因為有在玩splatoon2 覺得有些小地方好像有點像哈哈
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從被虐到虐王 然後不小心老馬
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就是慢慢變強的感覺
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冷兵器之美
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成長的不是等級跟經驗值 是妳自己也會成長
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11/20 06:35, 5年前 , 67F
成功殺王後很爽
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11/20 09:53, 5年前 , 68F
成長與冒險 而且是有明顯回饋的
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文章代碼(AID): #1VjcPv2o (C_Chat)
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