Re: [閒聊] 出社會之後根本沒時間玩遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間10月前 (), 10月前編輯推噓1(100)
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※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言: : 出社會之後 : 可支配時間變得超少 : 每天從早到晚都在高壓力高強度的工作 : 偶爾看到想玩的遊戲 : 根本不能好好玩 : 像我最近想把以前破關過的兩款RPGM遊戲重玩一下 : 一個是世界樹之心 一個是幻想之詩 : 結果就連六日都忙得找不出時間來玩 : 這兩款大概都要15小時以上吧 印象中 : 難怪手遊會盛行 : 因為大家出社會後都只有零碎的時間可以玩遊戲了 : 前陣子玩個手機上的塔防 : 老實說遊戲性中等 並沒有比電腦遊戲出色 : 可是好處就是隨時可來一下 : 10分鐘的空檔就能享受到一關 : 唉 : 出社會後真的好忙 : 希望能有時間像學生一樣好好玩遊戲啊 不得不承認,有些類型的遊戲要有一大段完整的時間才能好好玩。 但窮不就是這樣? 資源有限就要學會取捨阿。 如果不考慮換工作, 另一種方向是找能配合的遊戲類型與玩法安排, 像你說的塔防手遊就是一種, 其特徵就是有明確的關卡長度切割。 想要玩時間長一點, 其實也有很多選擇,戰棋類的SRPG就是一種, 一個關卡就是一個段落,當然時間長一點可能也要4小時, 但比起要15小時一口氣玩下去來說,假日打一場主線4小時還是比較容易完成的, 而且新的SRPG考量到市場需求,其實也都會規劃練功關卡, 平日打打練功關卡,快的可能每場10分鐘就搞定了, 然後假日再推主線關卡就好了, 有些則是做成日程要素,強化規劃性質, 在每個主線之間,會有幾天的育成期, 那安分點每天進行一點點, 假日可能只差1~2次的育成機會就進主線了,再一口氣跑主線。 有些RPG其實也有這樣明確的主線章節切割, 一個章節就是一個完整個劇情,一次跑個6小時差不多就結束一章, 然後下一章就等下次放假再說,平日就玩玩短時間的手遊之類的。 不然試試一些電競遊戲或副本制的OLG也是個方向, 電競遊戲基本上一場時間大約是30分鐘左右, 副本制的OLG就看情況,短的話日任可能10分鐘就搞定,長的話可能要1小時。 總的來說,依現在的市場發展的累積, 一般來說都能找到適合的類型,玩上好一陣子了, 當然,如果玩的類型太冷門,既有的作品真的都玩完了, 那就認命點去玩手遊吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.91.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606024536.A.410.html

11/22 14:00, 10月前 , 1F
可是少女前線是手機皮電腦骨
11/22 14:00, 1F
※ 編輯: zxcmoney (111.246.91.42 臺灣), 11/22/2020 14:09:11
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