Re: [討論] 為啥日本可以有鋼鍊我們整天喊文化
※ 引述《astrayzip ()》之銘言
: 鋼鍊裡面
: 沒有日本元素
: 用的是西洋的鍊金術
: 以及中國的煉丹術
: 雖然有看似忍者風格的角色
: 但其實還是以中國文化為基底塑造
: 裡面沒有一個日本角色
: 而這樣的鋼鍊可以是個有好成績的作品
: 代表本土情懷真的不是決定因素
: 而綜觀過去暢銷漫畫
: 鋼鍊:西洋背景
: 獵人:架空異世界
: 海賊:西洋背景
: 巨人:西洋背景
: 死神:日本+架空元素
: 金田一:推理
: 第一神拳:拳擊
: 灌籃高手:籃球
: 火影:架空日式世界
: 柯南:推理
: 鬼滅:大正日本+鬼
: 其中雖然很多架空世界有日本角色,但是西洋角色更多
: 而現代日本背景的作品也是跟日本文化無關,抽換成其他國也能寫
: 那為何台灣在談創作的喊話時
: 卻總是要用本土元素去束縛創作者呢
為什麼整天講本土,很簡單啊,因為只有本土文化可以拿來說嘴,不然你要那些創作者
像重甲導演吹什麼?精緻的畫面?還是優秀的劇情?
講真的,真正優秀的作品根本不會用「我是本土作品」來當賣點,《刺激1995》你看美
國人會把重點放在「哇,這是我們本土的作品」嗎?不會,大家講的都是這電影談的人
性、希望。
就算要談文化,也是擺在次要的位置,至少要比劇情、畫面還要更後面。如果你一部作
品故事講不好,或者遊玩體驗不佳,鬼才想探討你後面那堆文化。
吹本土其實就是民族主義,但講難聽點,支持這些只有本土文化能說嘴的文創,那我不
如支持拉屎菌,至少拉屎菌提供的工作機會還比較多。
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