Re: [討論] 為啥日本可以有鋼鍊我們整天喊文化

看板C_Chat (希洽)作者 (阿ㄆㄧㄚˇ)時間4年前 (2020/11/23 22:05), 4年前編輯推噓10(10010)
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我覺得硬要扯本土元素其實是一種自我防衛機制 比方說:大家不愛我的作品 是因為大家崇洋媚外 這是一種可以自我安慰的說法 無法外銷到國際 也可以說是因為文化隔閡 一旦你跳脫本土元素 酸民什麼都能嘴 不管是舞台劇 小說 電影 遊戲劇情 說穿了都是人類發展幾千年的戲劇學 一定能夠在某些地方找到其他作品的共同處 接著就有人講 阿 這抄啦 阿 我為什麼不看某某作品 更屌 很多人不能接受隨著網路普及 & 作品越來越多 撞是一定會撞的事實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.98.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606140325.A.464.html

11/23 22:06, 4年前 , 1F
要人承認自己爛是件很難的事
11/23 22:06, 1F

11/23 22:06, 4年前 , 2F
你這篇講的重導訪談還真都出現過…
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11/23 22:07, 4年前 , 3F
只要喊台灣價值可以薛到一些白痴的錢
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peko也覺得托爾金怎沒把不列顛文化寫進魔戒裡 哼
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11/23 22:08, 4年前 , 5F
真的很本土化就算了 有些根本就沒多少本土元素還硬要強調
11/23 22:08, 5F
其實本土元素很主觀 可能對某些人來講 把宮廟跟地方小吃還有國罵放進去就是一種本土元素 (比較表象的) 不過就算是科幻 & 奇幻作品 日本人跟美國人在敘事或表現手法上就會差異 因為文化同時包含了對事物的解讀與表現手法 更多時候是對社會與歷史現象的闡述(現在比較難看到這一塊) 之前的影集 我們與惡的距離 跟 誰是被害者 能造成轟動也是因為他對社會議題的講述相 當貼近國人所面臨在犯罪與社會正義的衝突 這種現實體裁所要傳達的觀念要怎麼轉換到ACG娛樂作品其實是個難題 ※ 編輯: EricTCartman (1.163.98.38 臺灣), 11/23/2020 22:18:29

11/23 22:10, 4年前 , 6F
「這招啊,叫做五雷印」
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11/23 22:10, 4年前 , 7F
本土文化喔…我想想:宮廟8+9、原住民出草、
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11/23 22:10, 4年前 , 8F
閩粵械鬥……ㄜ,還有啥?
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11/23 22:11, 4年前 , 9F
白色恐怖啊
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11/23 22:12, 4年前 , 10F
沒看遊戲跟影視多愛用
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11/23 22:22, 4年前 , 11F
台灣本土文化幾乎都負面的 沒啥吸引人的地方
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11/23 22:23, 4年前 , 12F
本土文化也是有正面的 樓下說
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11/23 22:25, 4年前 , 13F
8+9也是題材啊以前港片都能搞
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11/23 22:43, 4年前 , 14F
正面負面都沒差,冰與火之歌整天打來打去鬥來鬥去很正面?
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11/23 22:46, 4年前 , 15F
衝突本來就是劇情要素 忍者武士一揆宮鬥還不是打來打去
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11/23 22:48, 4年前 , 16F
穿刺公傳說有很正面?獵巫有很正面?日本銀行業潛規很正面?
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11/23 22:58, 4年前 , 17F
最近流行的賽博龐克背景也沒正面到哪去
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11/23 23:03, 4年前 , 18F
你小劇場真的很多
11/23 23:03, 18F

11/23 23:16, 4年前 , 19F
還在本土很負面,梟死
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11/24 03:35, 4年前 , 20F
負面才好發揮啊
11/24 03:35, 20F
文章代碼(AID): #1Vky6bHa (C_Chat)
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