Re: [閒聊] 台灣做得出《天穗之咲稻姬》嗎?
※ 引述《kuninaka (家入レオ推廣大使)》之銘言:
: 如題
: 台灣以農立國,輸出許多熱帶性水果
: 連日本都愛吃台灣香蕉
: 又有長期幫助友邦種田的經驗
: 那為什麼做不出「天穗之咲稻姬」?
感覺上做不出來吧?
完成一個佳作,簡化來說有4個條件,
金錢.時間.能力.心。
單以「天穗之咲稻姬」這個案來說,
最大的問題就是是否有心吧?
這又分成兩個部分,分別是想做的意願跟態度。
「天穗之咲稻姬」出現前,這就當作想做類似概念的遊戲,
個人是沒聽過或看過台灣有人想做擬真的種田生活的遊戲,
大概就是懂得人也覺得沒興趣,
相對來說,想過要做自走棋那樣的案例就多很多,
只是因為沒錢.沒時間或能力不足,最終沒有做出來夠好的成品,
以我倒是有想過作外送的遊戲,
不過沒錢.沒時間阿,然後之前外送爆紅的時候的一堆時事跟梗的紀錄也弄丟了,
然後就放棄了,而一旦放棄了就算沒心了。
而「天穗之咲稻姬」出現後,我認為就態度問題了,
台灣山寨遊戲還會山寨出邏輯問題是有原因的,
本質上就是不重視遊戲設計的各種細節導致。
但能說什麼呢?
這些人就是有錢有時間阿,想怎麼揮霍是我們該管的嗎?
何況比起讓那些沒錢.沒時間有機會發展,
我們的政治傾向,更傾向於讓已經有錢.有時間的持續創作下去,不是嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.91.42 (臺灣)
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說的也是呢,有什麼可以讓人開開眼界的東西能提供一下嗎?
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模擬賣珍奶的,印象中有看過,可是名子我也忘了
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賣雞排其實有潛力,但有沒有人有心想做仍是基礎的問題
※ 編輯: zxcmoney (111.246.91.42 臺灣), 11/24/2020 22:49:08
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