Re: [閒聊] 同人畫家為何難紅已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (虎紋蜜瓜)時間4年前 (2020/11/25 12:08), 4年前編輯推噓6(606)
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如果是畫插畫 有不少人是同人商業並行的 但是如果是畫漫畫 那麼同人和商業級別,有巨大的橫溝 商業界要的不是3個月,甚至半年能畫出30頁90分的作品 而是可以每個月,甚至每周 產出至少有70分,再慘都不能低於60分的作品 這還只是生存門檻,而不是紅起來的門檻 但光是生存門檻,就刷掉一大票嘗試想從同人跳到商業的作者了 還有同人與商業的創作模式也不同 同人的主流長度大約在24~36頁之間,並且是一冊完為主 因此擅長將故事進行濃縮與爆發 商業作你就必須將故事給拉長,但也不能全混水 得要有更多細節上的描述,來讓原本24頁的故事拉長到240頁 造就同人頁數偏少的原因 可能在於大部分都是業餘畫手,是利用閒暇時間創作 加上印刷成本等因素,所以難以加大頁數 同時出版週期是根據場次安排 因此3個月、半年一次的頻率 並不適合出版連載性質的作品 種種的因素影響下 導致很多作者雖然在同人圈打滾很久,也有知名度與實力 卻無法在商業圈吃得開 因為說到底,兩個圈子所需要的能力是有差別 在同人圈鍛鍊的能力是不容易直接套用在商業上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.110.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606277297.A.D63.html ※ 編輯: ppgame (219.91.110.169 臺灣), 11/25/2020 12:20:55

11/25 12:15, 4年前 , 1F
讓我想到某個料理漫畫,無限成本、時間的話多的是方法做
11/25 12:15, 1F

11/25 12:15, 4年前 , 2F
出好料理,但真正的專業是可以長期提供穩定品質的料理
11/25 12:15, 2F

11/25 12:17, 4年前 , 3F
業餘跟專業的差別
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11/25 12:19, 4年前 , 4F
サイコミ上找了不少同人畫師來連載作品
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11/25 12:19, 4年前 , 5F
不只是畫功 原創的ip才是最難的
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11/25 12:19, 4年前 , 6F
可以看到一些比較小眾題材的作品 我覺得還不錯
11/25 12:19, 6F

11/25 12:30, 4年前 , 7F
比村是畫同人這麼久 還是靠原創的上岸阿 話說比村版的s
11/25 12:30, 7F

11/25 12:30, 4年前 , 8F
aop為什麼被腰斬阿 QQ
11/25 12:30, 8F

11/25 12:42, 4年前 , 9F
因為那時他本人還沒紅
11/25 12:42, 9F

11/25 13:02, 4年前 , 10F
商業作品容易內容空洞,同人作品設定爆多吃電波吃梗
11/25 13:02, 10F

11/25 13:08, 4年前 , 11F
職業的漫畫家畫久了畫功倒是都很穩
11/25 13:08, 11F

11/25 13:13, 4年前 , 12F
比村停SAO好像說過是個人因素來著
11/25 13:13, 12F
文章代碼(AID): #1VlTYnrZ (C_Chat)
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