Re: [閒聊] 同人畫家為何難紅已回收
如果是畫插畫
有不少人是同人商業並行的
但是如果是畫漫畫
那麼同人和商業級別,有巨大的橫溝
商業界要的不是3個月,甚至半年能畫出30頁90分的作品
而是可以每個月,甚至每周
產出至少有70分,再慘都不能低於60分的作品
這還只是生存門檻,而不是紅起來的門檻
但光是生存門檻,就刷掉一大票嘗試想從同人跳到商業的作者了
還有同人與商業的創作模式也不同
同人的主流長度大約在24~36頁之間,並且是一冊完為主
因此擅長將故事進行濃縮與爆發
商業作你就必須將故事給拉長,但也不能全混水
得要有更多細節上的描述,來讓原本24頁的故事拉長到240頁
造就同人頁數偏少的原因
可能在於大部分都是業餘畫手,是利用閒暇時間創作
加上印刷成本等因素,所以難以加大頁數
同時出版週期是根據場次安排
因此3個月、半年一次的頻率
並不適合出版連載性質的作品
種種的因素影響下
導致很多作者雖然在同人圈打滾很久,也有知名度與實力
卻無法在商業圈吃得開
因為說到底,兩個圈子所需要的能力是有差別
在同人圈鍛鍊的能力是不容易直接套用在商業上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.110.169 (臺灣)
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※ 編輯: ppgame (219.91.110.169 臺灣), 11/25/2020 12:20:55
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