[討論] 論原神跨平台

看板C_Chat (希洽)作者 (e-diot)時間4年前 (2020/11/28 01:26), 4年前編輯推噓16(20445)
留言69則, 25人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
遊戲要跨平台 手機+PC+主機 第一個顯而易見的困難是性能的取捨 (參考https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL 第二是UI/UX的設計 第三是跨平台的多人連線 (參考https://www.bilibili.com/video/BV1ip4y1r7kj 然而原神要跨平台 困難遠遠不只是這樣 最難的是 遊戲設計 現在明顯的負評 其實大多都是來自為了跨平台而做出的遊戲設計取捨 抽卡 手遊玩家習以為常 但對家機玩家來說 想要完整的遊戲體驗竟然要花錢賭運氣 這其實是個誤解 設計好的手遊 能保證抽到不同角色都能有合理的遊戲體驗 甚至可以說 要做到無課跟重課都能玩 用不同角色都能享受 這件事其實比設計單機遊戲機制還要更難 甚至原神還有ACT要素 很難平衡 可以說把角色轉蛋推上主機是突破性的嘗試 體力制 手遊玩家習以為常 也有OLG引入體力制了 但對家機玩家來說 想要爽農竟然還不給農 體力制其實設計上蠻多理由可以解釋 分攤遊戲進度以維持留存率 控管玩家遊戲進度等等 花錢買體力固然可以農比較多 但買體力有次數上限 所以遊戲進度還是在營運掌握之中 可以說體力制把遊戲進度分層化之後 遊戲設計跟營運互相配合 要求每次更新都維持好的遊戲體驗 這又是一個手遊設計比單機難的地方 如果站在玩家角度 想農遊戲卻不給農要做什麼? 這就要講到遊戲之外的內容 論壇閒聊,同人創作,看攻略,看抽卡,等等 IP手遊諸如FGO,pokemon GO等等都有這些 這些內容並不是廠商做的 而是粉絲自發產生 可謂四兩撥千金 劇情碎片化 單機常見非常長的劇情 但這在手機上很難實現 一是電量問題 二是手遊玩家不習慣長時間看劇情 很多手遊有戰鬥auto甚至劇情skip的功能 可見一斑 主線最新的璃月防衛戰就給人打沒幾下就結束的感覺 因為劇情碎片化是必然的 既然如此乾脆分段推出 實際上目前被詬病太少的劇情 只把劇情剪出來也已長達九個半小時 https://www.youtube.com/playlist?list=PLOGx485gTJ732HTeSDLOJiUybUcuq5f6Y 綜觀下來原神做的事就是把手遊的模式搬到家機去 證明手遊的遊戲設計不只能存在手機上 我認為這是一件好事 因為現在3A大作的開發費水漲船高 但價格卻漲很慢 而手遊的遊戲設計模式 確實能比買斷收到更多的錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.101.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606497986.A.81E.html

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很多人期待的是原神能刺激大廠去做高品質手遊
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結果是反過來刺激單機手遊化嗎
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很多人覺得做手遊很簡單 其實要做出一款好的手遊在遊戲設計上並不簡單 就算是單機大廠 沒有營運過手遊的經驗也很難說第一次就能做好

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但是原神本身在手機上的遊戲體驗差到不行
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製作方向不適合手遊 手遊版優化也完全不夠
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我用電腦玩就覺得很難操作了(一個滑鼠可以控制視角 瞄準和
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普通攻擊,手機我完全不知道要怎麼想像)
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下括號括錯地方
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不過昨天把迪奧娜保出來直接把我萌翻 可愛過頭了吧
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我是只用手機玩 習慣了是還好 不過操作偶爾會失誤
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畢竟畫面就這麼大 還塞一堆操作鈕
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往前走時歪掉和攻擊時跳起來也偶爾會發生
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操作確實也是跨平台的大難題 不習慣鍵鼠可以考慮接手把 手機的優化 就效能來說已經有點極限 操作方面可能得放棄瞄準? 雖然以手機來看缺點不少 但畫面音樂遊戲性 對手遊玩家來說跟其他手遊比 也有足夠的差異性 尤其米哈遊設計營運ACT手遊的經驗 可能是足夠高的技術壁壘 ※ 編輯: siscon (61.231.101.253 臺灣), 11/28/2020 01:56:33

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用手機玩最好還是接手把 然後可能還要拿支ROG啥的
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ipad應該輕鬆無壓力吧
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劇情skip這個家機和電腦也有阿...
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看下來的感想怎麼是 原神根本不該做到主機上
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電腦玩我覺得還好勒,少數我不需要接手把也能順順打的
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手機的話,之前有玩一些水準比較高的收機MMO應該都會習
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慣,但原神其實戰鬥算複雜的,所以就更顯困難
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11/28 02:40, 4年前 , 19F
這款不給skip純粹是要拖你時間而已 連對話都要等個兩
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秒才給按
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至少有正常的演出啦,我是真的對只有立繪在那說故事的手
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遊很膩了,不管你說劇情再好再感人我都SKIP
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米的設計就是人權跟免費裝備肝的要死還有一堆蝦機巴
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垃圾代幣兌換 後面在整合成一個垃圾兌換
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就是劇情寫的很普才要配合演出
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11/28 02:45, 4年前 , 26F
就希望原神能讓那些有技術能做出演出的能重視這塊了
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11/28 02:55, 4年前 , 27F
支持原神去刺激手遊市場的品質 但是刺激主機單機遊戲
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手遊化就完全不能接受
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原神用手機玩的應該只有1%用戶 燙到不行==
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單機遊戲手遊化我寧願直接增加單機遊戲定價
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他那個戰鬥操作根本不適合手機,你要做到很順的連段用
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手把操作都很忙了
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iPad玩體驗也很差 在玩的時候左右手拿著平板,控制動作
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,但要跟地圖物件有互動的話,得空出一隻手,而且另外一隻
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手得好好抓著平板,等於是你那時候會等同於活靶
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試玩了半小時後就果斷刪掉了,玩過薩爾達以後,覺得原神目
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前的角色靈活性跟戰鬥豐富度真的比不上
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習慣劇情skip的我看大概都是一個月換一款遊戲吧
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這遊戲本就不該出在手機上,根本沒幾個人手機跑的動,
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然後你又要為了手機閹割一堆操作,電腦玩家玩起來就很
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像殘障遊戲
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說到底拿手機玩遊戲本身就很奇怪w
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11/28 07:40, 4年前 , 43F
抽卡方面,崩3 有這麼少抽嗎?沒有,至少沒到原神少
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11/28 07:43, 4年前 , 44F
劇情碎片化,是米哈自己的問題吧
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要搞好這東西很難,但真的問題是在把抽卡機制塞到開放世界
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其他問題有些手遊就算搬到家機也沒這問題
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劇情碎片化這點才是營運跟遊戲製作衝突的地方,看之前
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製作組的公開信可以知道他們的確很想效仿那些開放世界
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大家們的形式,但是現實沒辦法讓他們這樣做,這是一家
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手遊公司,營運不可能等你把故事都寫完再推出,你想這
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樣搞給我去別家公司作。
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整天手遊手遊的喊 但是連 iPhone 11 Pro 跑原神都會燙
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到降頻 這是以十年後的手機來設計的手遊嗎
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蘋果跑到熱降倒不全是原神的問題就是 很多遊戲蘋果
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前30分和神一樣 後面和屎一樣
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手機是手機,主機是主機
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九面測試iPhone 12 pro max 2小時沒電,這耗電量你必須手
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機插電玩,跟家機87%像
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11/28 09:18, 4年前 , 59F
遊玩方式是主機,遊戲內容是手機
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11/28 09:31, 4年前 , 60F
轉蛋不就抽箱 突破在哪?
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你都說家機玩家不好評了 是證明了什麼
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呃…我就是手機的原神玩家,會認為在手機上不好操作
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,單純是不習慣吧…
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11/28 10:24, 4年前 , 64F
是玩錯方法吧 在家打要操作的副本 出外打打花解每日
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手機不算難操作 只是精準度不如其他操作法
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也可能我用XS玩 螢幕比其他同級手機小一些
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11/28 14:42, 4年前 , 67F
手機最大問題是弓手吧
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其實曾有過一推出就把主線全做完的手遊喔,而且突破也
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不用抽,然後他紅了三個月後來營收跟不上就倒了
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