[新聞] 傳奇三劍突圍 甩營運低谷
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傳奇三劍突圍 甩營運低谷
2020年11月30日 週一 上午8:29
【時報-台北電】近年來台灣遊戲產業經營辛苦,加上中國大陸遊戲攻城掠地,擠壓台廠
生存空間。面對此一趨勢,傳奇網路(4994)總經理周俊男指出,傳奇調整策略,一是從
自己擅長的MMORPG遊戲出發,二是善用端遊時代IP的知名度以達利益最大化。最後,傳奇
也積極向外結盟,積極擴大營運觸角,以在競爭激烈的市場中尋求突破。
傳奇網路成立於2002年,2013年轉上市,也是台灣遊戲族群中唯一的上市公司。過去傳奇
網路以端遊見長,且累積不少經典IP,2015年開始轉型做手遊,中間歷經一段辛苦的轉型
期,2016年~2018年連續三年虧損,營運陷低谷。
2018年底,傳奇網路授權旗下《拉普拉斯的神子》IP給中國遊戲廠商簡悅,開發為手遊《
風之國度》,該遊戲在台灣、香港、日本等市場取得亮眼成績,帶動傳奇網路2019年全年
獲利翻正,從2018年的每股淨損2.6元,2019年時每股盈餘達4.48元,至今年第三季,傳
奇網路已是連續七個季度連續獲利,正式走過轉型期。
儘管手遊《風之國度》推出已有一段時間,但以目前來看,仍是傳奇網路今年營運主要動
能,周俊男表示,《風之國度》為長線型遊戲,也是傳奇網路的營收基本盤。有了這款遊
戲的穩定貢獻,才讓傳奇開始擴大營運觸角,包括今年第四季推出的女性向遊戲《如果重
來》,或是其他SLG策略遊戲等,「過去在虧損時無法嘗試的,現在都可以做了。」
而面對遊戲市場激烈競爭,周俊男表示,傳奇網路積極與其他遊戲廠商合作,透過授權過
去累積的IP給外部廠商開發是重要策略之一。包括已上市的《幻想神域R》就是與中國遊
戲廠商祖龍合作、《風之國度》則是與簡悅合作。
此外,傳奇網路也與隆中網絡合資成立新公司「銀河網絡」,雙方分別取得股權六成與四
成,以博弈大廠向上國際《角子共玩》為核心業務,每個月穩定貢獻業外獲利。
周俊男表示,面對產業競爭,傳奇推出新遊戲時,選擇從自身擅長的MMORPG遊戲出發,明
年兩款手遊《精靈樂章》手遊版以及另一款代號「G2」的作品,也是傳奇擅長的MMORPG類
型,將是明年帶動傳奇營運攀升的強作。法人表示,未來傳奇推出自製手遊,將有望帶動
未來毛利率攀升。(新聞來源:工商時報─記者劉季清/台北報導)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.225.92 (臺灣)
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真是燒到中國簡悅一柱好香.
※ 編輯: alinwang (219.85.225.92 臺灣), 11/30/2020 09:36:52
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