[情報] FF14 5.4媒體訪談摘錄

看板C_Chat (希洽)作者 (格林童話)時間4年前 (2020/12/01 10:01), 4年前編輯推噓37(37070)
留言107則, 14人參與, 4年前最新討論串1/1
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24343135 防雷 (1) 關於5.4主線名稱 澄清5.4主線名稱「另一個未來」是指: 與本該發生的未來走向不同發展。 註; 之前有人猜測會不會是指第八零災的未來 吉田這裡給了很明確的否定。 因此那個未來的結局,就如同官網的補完劇情。 (2) 關於5.3結局後的主線劇情 伴隨《暗影的逆焰》的結束, 佐迪亞克與海德林誕生的緣由、創造它們的人們, 尤其是佐迪亞克一側的一些故事已經揭曉。 至今所埋藏的八成伏筆已然收回,然而仍有兩成不明。 例如: 海德林究竟是什麼? 佐迪亞克現在演變成什麼樣? (滅絕古代人的)終末到底是什麼? 這裡才是剩餘伏筆的高潮。 與其說FF14已經等同完結 不如說圍繞行星生命的故事,現在才要走向最終章 註: 似乎有玩家認為原生種無影全滅, 因此FF14已無劇情看點 (3) 關於加雷馬帝國 加雷馬帝國的劇情仍然會與主線有關 但究竟是不是主軸,目前不能透漏。 儘管加雷馬帝國已分崩離析 但各個軍團的勢力互有增減, 有的陷入瓦解,有的持續增長。 (4)關於轉生組無影 5.4不會只登場(預告片出現)法達尼克這個無影 轉生組全員都處於失去肉體和靈魂的狀態。 原生組像5.3劇情中那樣使用水晶, 將本人的記憶和知識灌注給擁有被分裂的本人靈魂的人, 把他們作為“轉生組”整合起來。 其中既有受到原生種的影響更強的人, 也有認為“即使被強加了那樣的東西,我也還是我”的。 (5) 關於水晶公在5.3結局的劇情看法 水晶公這樣的人物存在的話,他到底想要什麼呢? 在這一點上有兩個方案。 這兩個方案不是單純的水晶公會不會死的問題, 而是如何捕捉沉睡的古拉哈的獨特之處的問題。 有人這樣認為: 自己的希望是讓在塔中沉睡的古拉哈接替自己, 既然已經沒有睡覺的必要了, 就叫他起來繼續和那個人一起冒險好了… 雖然有過反復的討論, 但無論怎樣,現在得出的結論我們不會後悔。 (6) 關於新職業藥劑師、死靈法師、狂戰士的猜測 因為那是那個孩子特有的作為自己的光之戰士的存在方式, 拼命思考的結果就是“藥劑師”。 如果是伏線的話,我想我會做得更好一些。 要是在檢查中把這裡去掉會不會更好一點呢… 但也有世界設定的考慮。 “學者”等暗之戰士的職業是在原初世界才有的, 所以如果第一世界的孩子們知道原初世界的職業名就很奇怪。 在副本登場的其他世界的光之戰士也一樣, 不能和原初世界重復。 死靈法師、狂戰士也是如此的想法。 註: 看來6版新職業不會是這三個職業 那就剩下時空法師了 (7) 綠寶石神兵難度 在難度層面上還沒有最終調整完畢, 因為製作組都在前僕後繼地躺屍… 請想像一下機器人動畫一樣的展開會比較好。 比如在戰鬥中“還可以這樣的嗎!”這樣的事也會發生。 離不開鋼彈的感覺 該副本給與的武器拿去打再生篇零式1.2層足已 (8) 關於伊甸園再生篇 蓋亞的謎團、伊甸的真面目都會逐一揭開。 伊甸園系列是基於「想像力」 去發展「漸漸變得無法預料的」劇情。 設計時為了不讓玩家猜到各層BOSS 因此在共鳴篇納入了蠻神合體、希瓦降臨的橋段 這一次發生在各層的戰鬥劇情也會顛覆大家想像 PV中已經登場的一、二層BOSS 而第三、第四層的BOSS目前保密到家,會讓玩家大吃一驚 這次的攻略難度會比共鳴篇還高 (不是裝備門檻的事) 剩下職業優化、青魔、伊修加德、PVP等就不轉貼了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606788110.A.E32.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/01/2020 10:02:35

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看預告的感覺,另一個未來可能是指琳跟蓋亞吧
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可能光闇巫女有某些注定發生的事情,然後被光呆強行扭轉
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過來XD
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終於要來痛扁海德琳了嗎
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轉生組無影那邊,聽起來怎麼好像有種要內部分裂的感覺
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光闇巫女本應在一起,然後被光呆強行...
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希望能有好百合結局啦...
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什麼時候開放小琳模組給我捏角色(拜託
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我猜新的補是風水師
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想要死靈法師R
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難道6.0是要跟無影一起打海德林嗎XD
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嚴格來說原生種沒全滅吧,エリディブス只是被監禁中
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感覺海德林就不是什麼好東西
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終究是蠻神 需要信徒
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不過光呆本身就是吃海德林的力量,要反過來打海德林感覺
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也有點微妙
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現在就是聽無影=佐迪亞克的說法,6.0解掉海德林側合理
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アシエン現在有線索的死了8個,主線5個,アルバート
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過去打贏2個(照エメ的對話已經死透而且沒補人),エ
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ウレカ線也死1個,要是都沒補人只剩5個(包括新出場
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的ファダニエル)
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帝國倒不怕沒反派 來個軍閥割據就行
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帝國的軍團長應該沒那麼快收掉吧?
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另外古代人ハイデリン側還有ヴェーネス的伏筆 (原捏
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他是FF12的最終王)
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怕什麼 你就這樣瞎掰就好
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老桑:不對 你真正的力量 才不是什麼光之加護
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老于:是的 大英雄你真正的力量是...
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雅喵:是那股溫暖而又堅強的...
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阿莉瑟:你在旅途上所幫助與受到幫助的一切...
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小紅貓:就像我一樣看著你的背影受到激勵而不惜一
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切幫助你的一樣
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大畫家阿爾菲諾:你旅途經歷的一切才是你真正的力
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量!
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謎之音:去吧!英雄 你笑起來還是最好看了
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光之戰士站了起來(誤
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原來那個成為海德林核心的古代人也是Boss啊,那看來入本
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不可避了XD
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好基友的話光呆一直記得(哭
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還有 28 則推文
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以目前的職業數量 需要補法D 遠程跟補師 遠程5.0才剛加一
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個所以先不考慮的話 補/法D可以做一個類似秘術雙子的陰陽
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師/風水師 這樣
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新職業讓補再多一種也不錯,感覺多點變化
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只是現在的問題是新補要怎麼做出特色
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時魔導 狂戰士這種當作限制職新增比較靠譜一點
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沒接觸過以前FF的設計,藥劑師的話,或許可以做成類似
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觸發性Hot職,就預先設置Buff(藥劑),然後特定條件觸發Hot
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然後再配一點陣地戰功能,像是區域內加強Hot跟自動驅散
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那這樣的話用風水師的概念發展可能會更好吧 還能玩借用四
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聖獸力量的梗
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再來個依照Hot數量提升的減傷效果,鋪完之後吃BOSS大招
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風水師我一直覺得某方面跟學者給我的印象重疊XD
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藥劑師有個問題是 跟煉金的概念有點重複
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跟占星牽上線反而有點微妙
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然後故事裡又搞得好像風水是占星術的劣化版
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不過風水師可能會更適合法D就是 展開結界作戰的輔助型定
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點法師 在結界內的隊友會有特殊加成
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風水借四聖獸的力量,也許可以做成有點類似復合職的感覺?
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也沒劣化我覺得 只是クガネ那隻太強跟那些官方風水師太廢
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我印象劇情好像有說他們的風水術沒學全,所以才會有這問題
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所以換成正牌的占星術就能解決這個問題
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(印象中,有點不太確定)
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不是吧 是用占星術加固封印 底子還是風水術
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可能要回去翻一下劇情,不太記得了XD
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大概就是像說風水術要鎮壓荒魂必須要犧牲人命,但占星術
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不需要,可以直接引用星空的力量,無痛解決問題這樣
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就搞的風水術好像弱了一截
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不過最後還是用拳頭解決了 可喜可賀可喜可賀
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不過占星能透過星空 風水師理論上應該也能引用靈脈的力量
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我看是欠我們(省略一堆稱號)光戰開發
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第八靈災後的世界 之前就覺得漆黑祕話講得很完整了 實
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12/01 12:17, 4年前 , 100F
在沒必要再跑一趟去救
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12/01 12:38, 4年前 , 101F
占星的任務裡面風水術那邊也沒出來什麼大師
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看起來都是小咖中咖的 搞出一些鍋占星來協助收尾
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到時候看是不是讓玩家在深山遇到個隱居的風水大師
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12/01 12:43, 4年前 , 104F
傳承所有風水術再回頭來教育這些小輩不要沒事就搞人柱
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12/01 12:59, 4年前 , 105F
應該有點難,我印象東方那個Npc的祖先好像就是當代的風水
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大師,但他一樣沒辦法解決人柱的問題
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12/01 12:59, 4年前 , 107F
除非要來個四聖獸超越時空的傳承XD
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文章代碼(AID): #1VnQGEuo (C_Chat)
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