[閒聊] FF14的動作捕捉和配音越來越多!?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (格林童話)時間5年前 (2020/12/04 15:44), 5年前編輯推噓43(43098)
留言141則, 31人參與, 5年前最新討論串1/1
記得舊版本的主線與支線中 人物常常會出現現實不存在的動作。 例如人物離開時會先轉身,接著才移動。 https://i.imgur.com/0TuTIs5.gif
雖然很多時候神運鏡都能Hold住全場 不過看久還是會覺得怪怪的 不知什麼時候開始,5.0嗎? 開始感覺人物動作不太一樣 尤其在5.3中更多自然的動作 配音的比重也有明顯增加 明明支付的月費一樣 官方卻願意在遊戲玩法、表現品質等持續進步 把自己經營的網遊變得越來越好 這種感覺真的讓人十分開心 看看之前退坑的遊戲, 玩家至今還為黑箱、特別版、閹割...和官方對著幹 有5.3雷 以前需要用分鏡去迴避的動作 https://imgur.com/8sJbIWL.gif
https://imgur.com/gNfe4cQ.gif
順暢到十分自然的動作 https://i.imgur.com/I4CltRU.gif
https://i.imgur.com/gwEBs1Y.gif
以前要先抱拳,人物再移動的動作 現在可以一氣呵成 https://i.imgur.com/J2wubwp.gif
https://imgur.com/JlKESNo.gif
在扎實的運鏡功夫下,現在人物動作也開始細膩 有種越來越像在看動畫的感覺 而配音部分更別提 2.0主線配音,比重可能連30%都不到 但單單5.0主線過場動畫, 長達12小時中體感80-90%場景都有配音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607067881.A.B77.html

12/04 15:47, 5年前 , 1F
想玩很久,這個單兵玩得爽嗎? 聽說PVP沒很好
12/04 15:47, 1F
單兵可以玩的很開心 不怕冷門副本排不到人 因為隨機副本獎勵優渥到常常遇到老手一起排隊 不會有裝等輾壓(除非是特別刷素材的團) 所以不會覺得給別人單幹就好 不會有職業排擠,每個職業都能參加所有高難本 缺點就是單一職業玩法少,因為不能自由配點 PVP我不熟,打的人雖然有一些數量 但在FF14,PVP的玩法絕對不是最夯的 24vs24(類似LOL的攻塔) 4v4 (Feast 會辦比賽,給獎勵) 24 vs 24 vs 24的三城大會戰

12/04 15:49, 5年前 , 2F
阿莉賽趴桌子那段應該也是動作捕捉吧,還挺可愛的
12/04 15:49, 2F

12/04 15:50, 5年前 , 3F
PVP應該是不太行,這遊戲主打就是PVE跟劇情
12/04 15:50, 3F

12/04 15:50, 5年前 , 4F
可以當單機玩也沒問題
12/04 15:50, 4F

12/04 15:50, 5年前 , 5F
FF14的PVP不是重心 並不難玩但玩的人不多
12/04 15:50, 5F

12/04 15:52, 5年前 , 6F
真的,5.0能夠讓人印象深刻,配音比重也有騎起到作用
12/04 15:52, 6F

12/04 15:55, 5年前 , 7F
超級感謝,我感覺來了
12/04 15:55, 7F

12/04 15:56, 5年前 , 8F
要pvp建議還是美服wow
12/04 15:56, 8F

12/04 15:57, 5年前 , 9F
你可以先玩免費佛心試玩版,可以玩到60級
12/04 15:57, 9F

12/04 16:00, 5年前 , 10F
入門門檻太高了@@" 不然超想玩
12/04 16:00, 10F

12/04 16:00, 5年前 , 11F
經費變多了
12/04 16:00, 11F

12/04 16:03, 5年前 , 12F
入門門檻沒很高吧...起手不是免費嗎
12/04 16:03, 12F

12/04 16:03, 5年前 , 13F
語言的話認真找還是有漢化吧
12/04 16:03, 13F

12/04 16:03, 5年前 , 14F
門檻很低了喇 除了主程式跟月費 還有2.0沙之家 想玩中文版
12/04 16:03, 14F

12/04 16:03, 5年前 , 15F
的 可以去巴哈場外大樓翻就有
12/04 16:03, 15F

12/04 16:04, 5年前 , 16F
漢化現在好像蠻好找的,真的有興趣可以Google一下
12/04 16:04, 16F

12/04 16:05, 5年前 , 17F
如果不只打算看劇情的話語言門檻最後還是會找上你的
12/04 16:05, 17F

12/04 16:06, 5年前 , 18F
只跑主線的話一兩個月絕對跑的完 再加上完整版如果是特
12/04 16:06, 18F

12/04 16:06, 5年前 , 19F
價期間買的也沒比單機RPG貴到哪裡去 內容量卻不會輸
12/04 16:06, 19F

12/04 16:06, 5年前 , 20F
要打關卡最低限度要能看懂macro在講什麼
12/04 16:06, 20F

12/04 16:08, 5年前 , 21F
macro幾乎都漢字跟符號組成的 不懂日文也可以啦
12/04 16:08, 21F

12/04 16:11, 5年前 , 22F
那段都是動態捕捉啊,第一次有直接給你看倒飲料和吃麵包
12/04 16:11, 22F

12/04 16:11, 5年前 , 23F
5.2就有倒水喝水了
12/04 16:11, 23F

12/04 16:11, 5年前 , 24F
吧,之前都是切畫面或NPC轉身吃。
12/04 16:11, 24F

12/04 16:12, 5年前 , 25F
其實就是錢的問題,運鏡FF14一直超強,但過場動畫都是用
12/04 16:12, 25F
錢的問題才是最難解決的... 如果花一樣的錢,玩家還變多 那很多摳門的遊戲商就把多出來的錢拿去投資新遊戲了

12/04 16:12, 5年前 , 26F
那些巨集不用什麼語言阿,都是用符號和abcd組成,別人
12/04 16:12, 26F

12/04 16:12, 5年前 , 27F
打出巨集你就喊abcd你要站的位置就好了
12/04 16:12, 27F

12/04 16:12, 5年前 , 28F
除非你是要跟人社交
12/04 16:12, 28F

12/04 16:12, 5年前 , 29F
那個轉身定位後再開始移動的大概是萬年遺毒吧 想改也難
12/04 16:12, 29F

12/04 16:12, 5年前 , 30F
遊戲模組和設定好的動作,FF14玩家可接受,但我看過很多
12/04 16:12, 30F

12/04 16:13, 5年前 , 31F
想社交又怕外國人的話可以去typhoon 公認的台服(X
12/04 16:13, 31F

12/04 16:13, 5年前 , 32F
次非FF14玩家認為FF14主線動畫超爛。
12/04 16:13, 32F
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/04/2020 16:18:45

12/04 16:15, 5年前 , 33F
主線動畫是遊戲畫質加硬梆梆的動作,對很多人來說是爛到
12/04 16:15, 33F

12/04 16:15, 5年前 , 34F
不行。
12/04 16:15, 34F

12/04 16:15, 5年前 , 35F
我都看過人嫌FF14主線很爛了,模組這個還好
12/04 16:15, 35F

12/04 16:15, 5年前 , 36F
招式還是有的會用日文阿 防擊退這種也都是假名
12/04 16:15, 36F
還有 65 則推文
12/04 17:25, 5年前 , 102F
門檻高?別鬧了,遊戲一半的內容讓你免費下載免費玩,電腦
12/04 17:25, 102F

12/04 17:25, 5年前 , 103F
用750ti8g ram i3cpu
12/04 17:25, 103F

12/04 17:26, 5年前 , 104F
神龍水沖過去只是從半大自然變成全大自然的差異吧
12/04 17:26, 104F

12/04 17:27, 5年前 , 105F
FF14除了OP和大巴哈的True of Flame外都是遊戲內模組演算
12/04 17:27, 105F

12/04 17:27, 5年前 , 106F
怎麼會拿來跟魔獸的CG動畫比XD
12/04 17:27, 106F

12/04 17:28, 5年前 , 107F
不過演出面其實也下了很多功夫和巧思 例如5.0開頭泰斯琳
12/04 17:28, 107F

12/04 17:30, 5年前 , 108F
罪食化那個白色血淚 其實是用面具從內部推出來做出流淚
12/04 17:30, 108F

12/04 17:30, 5年前 , 109F
效果 這種演出的小巧思算是FF14強項吧
12/04 17:30, 109F

12/04 17:34, 5年前 , 110F
這不算進步吧,是回歸當初1.0時代的初心才對
12/04 17:34, 110F

12/04 17:36, 5年前 , 111F
1.0的初心是指拿橫切面破百的花盆和每片鱗片獨立運算
12/04 17:36, 111F

12/04 17:36, 5年前 , 112F
的莫名其妙堅持 來把玩家卡當到不要不要的那個嗎
12/04 17:36, 112F

12/04 17:36, 5年前 , 113F
1.0雖然很槽,但這許多地方都很用心
12/04 17:36, 113F

12/04 17:37, 5年前 , 114F
1.0就是表面功夫做過頭 結果裏外都搞的一蹋糊塗...
12/04 17:37, 114F

12/04 17:39, 5年前 , 115F
還是不要把資源花在那種地方比較好w
12/04 17:39, 115F

12/04 17:40, 5年前 , 116F
1.0很多動態捕捉吧。
12/04 17:40, 116F

12/04 17:43, 5年前 , 117F
是,1.0蠻多動作捕捉的
12/04 17:43, 117F

12/04 17:46, 5年前 , 118F
14的開發組有"市田コスト"的梗,從動作班班長市田真
12/04 17:46, 118F

12/04 17:46, 5年前 , 119F
也來的
12/04 17:46, 119F

12/04 17:48, 5年前 , 120F
另外CG動畫超級燒錢,吉田說過真成篇Flame of Truth
12/04 17:48, 120F

12/04 17:48, 5年前 , 121F
那段動畫吃掉2.4大部分預算
12/04 17:48, 121F

12/04 17:49, 5年前 , 122F
那段才不到3分鐘喔
12/04 17:49, 122F

12/04 17:50, 5年前 , 123F
可能2版當時預算很低XD 畢竟是逆境求生
12/04 17:50, 123F

12/04 17:51, 5年前 , 124F
不過那段CG我覺得很棒,真正意義上把1版和2版連結起
12/04 17:51, 124F

12/04 17:51, 5年前 , 125F
來並做了一個完美的收尾
12/04 17:51, 125F

12/04 17:55, 5年前 , 126F
而且CG動畫規劃時間也超過一年,當初4.0剛上線石川
12/04 17:55, 126F

12/04 17:55, 5年前 , 127F
夏子就被吉田要求1個月內交出5.0劇情大綱,因為吉田
12/04 17:55, 127F

12/04 17:55, 5年前 , 128F
趕著發漆黑PV的訂單XD
12/04 17:55, 128F

12/04 17:56, 5年前 , 129F
在1版十二神巡禮前阿伯有提到要用眾人祈禱的力量來準
12/04 17:56, 129F

12/04 17:56, 5年前 , 130F
備最終手段,也就是蠻神化,但一直到新生為止一直都
12/04 17:56, 130F

12/04 17:56, 5年前 , 131F
沒有出現後續,最後到了巴哈大迷宮才知道原來如此
12/04 17:56, 131F

12/04 18:05, 5年前 , 132F
5.0大綱這麼趕嗎XD
12/04 18:05, 132F

12/04 18:10, 5年前 , 133F
應該是吧,印象中.0結束後跑cast時都會看到PV製作年
12/04 18:10, 133F

12/04 18:10, 5年前 , 134F
份早上線年份一年
12/04 18:10, 134F

12/04 18:21, 5年前 , 135F
大綱大概就去哪裡 遇到哪些人 劇情流程吧
12/04 18:21, 135F

12/04 18:29, 5年前 , 136F
4版開始的PV就都做蠻長的然後分兩階段釋出這樣,一來
12/04 18:29, 136F

12/04 18:29, 5年前 , 137F
需要時間去做動畫,二來需要祖堅的肝去做音樂
12/04 18:29, 137F

12/04 18:36, 5年前 , 138F
我記得片頭動畫是要做兩年啦。
12/04 18:36, 138F

12/04 19:03, 5年前 , 139F
祖堅說他音樂都會跟副本製作組討論 有需要甚至會把寫好的
12/04 19:03, 139F

12/04 19:03, 5年前 , 140F
編曲打掉重練 而且不只曲子 音效也是他負責的
12/04 19:03, 140F

12/04 19:51, 5年前 , 141F
我每次看到祖堅都有一種他臉頰越來越消瘦的錯覺
12/04 19:51, 141F
文章代碼(AID): #1VoUZfjt (C_Chat)
文章代碼(AID): #1VoUZfjt (C_Chat)