[討論] 遊戲界裡面最重要的職位是數值策畫嗎?已回收
我看很多遊戲一開始都做得很好 但是後面人氣下滑 最主要的原因就是數值不平衡
像是暴雪每個遊戲的問題都是平衡性不足 至於說傳統rpg像巫師三這些 劇情罵的人少
但是噴裝備噴能力的人就很多 所以說研究到最後 每個遊戲的問題都是數值問題而已
特別是現在手遊抽卡這方面的 完全就是看女角露出度跟數值強不強來騙課而已 因此
應該算是最重要的職位才對 而且要很會算數學
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