[討論] 遊戲界裡面最重要的職位是數值策畫嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (憂鬱型男阿雲)時間5年前 (2020/12/06 11:34), 編輯推噓6(936)
留言18則, 13人參與, 5年前最新討論串1/1
我看很多遊戲一開始都做得很好 但是後面人氣下滑 最主要的原因就是數值不平衡 像是暴雪每個遊戲的問題都是平衡性不足 至於說傳統rpg像巫師三這些 劇情罵的人少 但是噴裝備噴能力的人就很多 所以說研究到最後 每個遊戲的問題都是數值問題而已 特別是現在手遊抽卡這方面的 完全就是看女角露出度跟數值強不強來騙課而已 因此 應該算是最重要的職位才對 而且要很會算數學 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607225657.A.32E.html

12/06 11:47, 5年前 , 1F
你知道台灣這塊薪水給多低嗎
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12/06 11:52, 5年前 , 2F
恰好相反,是最不重要的
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12/06 11:54, 5年前 , 3F
不是,因為沒有人知道什麼是平衡,所以數值策劃依主管
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要求調出數據後,玩家照樣講不平衡。
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12/06 11:57, 5年前 , 5F
是美術跟宣傳
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12/06 12:03, 5年前 , 6F
做到真的平衡反而無聊
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12/06 12:10, 5年前 , 7F
美術跟企劃 數值真的還好
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12/06 12:14, 5年前 , 8F
除非玩象棋,否則沒有平衡。每個人心目中的平衡就是
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12/06 12:14, 5年前 , 9F
自己喜歡的角色不能比別人弱,光這個就搞不定了
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12/06 12:39, 5年前 , 10F
只有神才能創造平衡
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12/06 14:39, 5年前 , 11F
就連圍棋都有先後手差別了
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12/06 15:36, 5年前 , 12F
你要看哪國==
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12/06 15:37, 5年前 , 13F
我是覺得數值企畫掌權不行喇 呵呵
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12/06 15:39, 5年前 , 14F
不是 數值不要崩盤就好 通膨不平衡這些倒都還好 一堆遊戲
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12/06 15:39, 5年前 , 15F
數值亂給都活得好好的
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12/06 16:22, 5年前 , 16F
太天真了 你以為平衡的東西就會好玩嗎 真相是只要我輸就
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12/06 16:22, 5年前 , 17F
是不平衡啦
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12/06 19:50, 5年前 , 18F
贏我的都不平衡
12/06 19:50, 18F
文章代碼(AID): #1Vp54vCk (C_Chat)
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