Re: [閒聊] 其實重甲機神的製作精神很值得效法吧已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間5年前 (2020/12/06 14:11), 5年前編輯推噓3(3022)
留言25則, 6人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
說的沒錯,根基化的重點在於不用在意錢從哪裏來, 一旦不用在意錢的問題,想做的就可以持續做, 然後這些人就能把經驗 技術 傳承下去。 雖然理想實施無條件基本收入, 每個月有8000不用擔心吃住看來是相對理想的, 但目前看來,支持的人不多, 那除此之外,有什麼辦法時間根基化嗎? 領完補助做出作品後要交報告? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.63.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607235118.A.FAD.html

12/06 14:15, 5年前 , 1F
就起點模式啊
12/06 14:15, 1F

12/06 14:20, 5年前 , 2F
要有延續性
12/06 14:20, 2F

12/06 14:21, 5年前 , 3F
像重甲這類補助很多團隊都從0開始用新人
12/06 14:21, 3F

12/06 14:21, 5年前 , 4F
結果拍完就解散,下個團隊又用新人
12/06 14:21, 4F

12/06 14:21, 5年前 , 5F
兩部長片的補助不會讓同一群人被訓練兩次
12/06 14:21, 5F
所以除了無條件基本收入外,有甚麼方法可以實踐嗎?

12/06 14:44, 5年前 , 6F
有啊,延續性的政策
12/06 14:44, 6F

12/06 14:44, 5年前 , 7F
比如導演、作畫分離補助
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12/06 14:44, 5年前 , 8F
畫面的原畫師專門訓練,每部都動用同樣團隊
12/06 14:44, 8F

12/06 14:46, 5年前 , 9F
這樣劇本爆炸、票房GG下,作畫團隊也是能繼續生存
12/06 14:46, 9F

12/06 14:46, 5年前 , 10F
因為炸的是導演的動畫公司,不是發包賺飽飽的作畫團隊
12/06 14:46, 10F
那這團隊該怎麼選呢? 還是所有人想要都可以去? 沒有任何資格限制? ※ 編輯: zxcmoney (36.233.63.108 臺灣), 12/06/2020 14:54:49

12/06 15:00, 5年前 , 11F
作畫團隊哪有賺錢 當初不就是原畫師開價太高 才讓監督
12/06 15:00, 11F

12/06 15:00, 5年前 , 12F
用剛畢業的大學生嘛? 畫完後就謝謝再聯絡
12/06 15:00, 12F

12/06 15:13, 5年前 , 13F
現在就是沒延續性啊
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12/06 15:14, 5年前 , 14F
夢見、幸福路上、重甲都用不同的人原畫
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12/06 15:14, 5年前 , 15F
補助其實就是給你雇人作畫的,結果夢見用有經驗的
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12/06 15:14, 5年前 , 16F
重甲跟幸福路上都用新人
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12/06 15:15, 5年前 , 17F
結果最早拍的夢見的製作經驗沒法延續到後面的新案子
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12/06 15:15, 5年前 , 18F
每次都從零開始用補助
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12/06 17:33, 5年前 , 19F
你為什麼這類型話題一定寫到無條件基本,你是傳教4嗎
12/06 17:33, 19F

12/06 17:55, 5年前 , 20F
我只是好奇你們到底聊國產ACG產業追求的是什麼?
12/06 17:55, 20F

12/06 17:55, 5年前 , 21F
讓你們有飯吃能進行ACG創作似乎不是目標?
12/06 17:55, 21F

12/06 22:51, 5年前 , 22F
台灣就養不起動畫公司...每次有案子人才都用招募的
12/06 22:51, 22F

12/06 22:53, 5年前 , 23F
除非國家自己成立一個動畫公司來生產,才有談系統化
12/06 22:53, 23F

12/06 22:53, 5年前 , 24F
傳承的可能...不然就還是只能回到補助給民間,然後
12/06 22:53, 24F

12/06 22:54, 5年前 , 25F
民間公司自己要爭氣做出成果,但現實就是非常難
12/06 22:54, 25F
文章代碼(AID): #1Vp7Ok-j (C_Chat)
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